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概要

この項目では高難易度におけるビルド構築/アイテム選択の考え方について解説する。
専門用語が多いため、戦闘・システム用語事前知識ページを理解した上での閲覧を推奨する。

便宜上ビルドと書いたが本作はローグライクゲームであり、事前準備できるのはサバイバーの選択とロードアウトの変更のみ。
つまり実際のランで都度構築するもので、プレイヤーが取れる選択肢はおおまかに以下の通り。
・ショップターミナルでのアイテム選択
・スクラッパーでのアイテム取捨選択
・リサイクル機によるアイテム再生成
・プリンターやバザールの釜でのアイテム生成
・ルナポッドやバザールでのルナアイテムの取得判断

当然、大半のアイテムの取得元は中身が完全ランダムな宝箱となる
そこから「現状の取得アイテムでの強み弱み」と「サバイバーとの相性」を理解し「何が余計で何が不要か」を考え「手に入れたアイテムの中での取捨選択」をし、そのランのビルドの方向性を決めていくことになる。

理論:高難易度の原則

サバイバーの特性を理解する

サバイバーに求められる能力は5つに大別される

能力内容
単体火力ボスやエリートなどの硬い単体の敵に対する攻撃能力。
対群火力敵の群れに対する殲滅火力。
移動力探索や回避のための機動力(最重要)。
防御力不意の即死や大ダメージを抑制するための防御能力。
回復力ダメージを負った時、戦闘へ復帰するための回復能力。

これらを理解し、現時点での自身のサバイバーの長所/短所を把握し、不足を補う/強みを伸ばす方向で取捨選択を行う。

アイテム取得の優先順位とフロー

① サバイバーの特性・欠点を把握

② 現在持っているアイテムから強み/弱みを確認

③ 「快適な移動速度+万が一に備えたバブルアイテム少量+最低限の回復手段」を最優先で確保(サバイバー・ビルド関係なく)

④ そのランのメイン火力の型を選択

⑤ 選択した型に沿って取捨選択(スクラップ/プリンター活用)

必ずしもこうあるべきという考え方ではないが、高難易度を効率よくクリアするためにはこういった考え方が有効である。

サバイバー共通で取るべきアイテム

主にプレイの事故を減らす・プレイを円滑にする、安定性を高めるための“土台”のアイテム群
「快適な移動速度+万が一に備えたバブルアイテム少量+最低限の回復手段」というバランスが理想である。

回復アイテム

高難易度(暴風雨、エクリプス)は自然治癒力や回復力にデバフがかかるので、最低限一つは回復手段を用意することが重要。
回復手段が一切ない場合は大ダメージを受けた際に戦闘可能体力までの立て直しに非常に時間がかかり、結果難易度上昇を招いてしまう。
なので、低難易度ではあまり役に立たない慎重なナメクジモンスターの歯であっても最低一つは確保しておこう。

移動アイテム

このゲームにおいて難易度に直結している要素が「時間」であり、その時間を最も浪費するのが「移動」である。
その浪費時間を短縮するという点において、場合によっては火力アイテムよりも優先すべきアイテムとなる。
探索時間短縮(難易度抑制)+回避性能(生存性向上)の両面から最優先で集めるべきアイテムとなっている。

序盤でエナジー ドリンクポールのヤギの蹄モカのプリンターが出てきた場合は最優先で回そう。
モカプリンターであればあらゆるアイテムを犠牲にしてでもすべて変換する価値がある。
最序盤のショップターミナルで火力アイテムと迷った場合も移動系アイテムを優先することをオススメする。
普段はいらない赤いムチも高難易度の序盤ではアタリのアイテムである。
また、DLC追加のファラデースパーは戦闘・探索両面で使えるためかなり強力なアイテム。

防御用アイテム

防御アイテムは4種類の思想とカテゴリで考える

カテゴリ目的備考
バブル「不意の一撃」を無効化最優先、防御の主軸
アーマー被ダメ自体の軽減そもそものダメージを軽減
シールド実質的なHP増強と回復アイテムの依存低減連続攻撃には弱いが確実に固くなる
バリア使い捨てにできる一時HP補助的だが有効

メイン火力となるアイテムビルドの凡例

敵を倒すためのメイン火力を構築するための主だった型を紹介する。これらの型に囚われない例外のビルドも存在するが、基本的なビルドは以下に分別することができる。
以下の型は凡例で、サバイバーによってはそのサバイバー独自のビルドが存在するので、使いたいサバイバーの特性をしっかり把握しよう。

Proc連打型

基本の型、主に攻撃速度で手数を稼げるフルオート攻撃であったり、秒間プロック数に秀でたショットガン系の攻撃を持ったサバイバーが適している
どちらのビルドでもウクレレ・ポリは強力な手数増加アイテムとなる。ウクレレは大群火力、ポリリュートは単体火力という使い分けであるが、最終的にミスリクスという強大な単体ボスを相手取るためポリリュートを優先したい。
性質上57 枚葉のクローバーは間違いなくTier1アイテムとなるので、見かけたら無理をしてでも取得しよう。
またクリティカル関連アイテムは鎌による回復、捕食本能による連打力の向上、火力補正による純粋な火力の向上など恩恵が大きいので積極的に取得したい。
穿孔機二種は合計ダメージでもありつつProcもあり手数が増える。

Proc連打デバフ型

主に三角の短剣による出血デバフをダメージソースとして戦うスタイル。
合計アイテムが発動しても追加攻撃が微妙になりがちな低威力・高連打力攻撃で有効である。
出血量でダメージを稼ぐので、可能であれば死の印を発動できると強力。

  • シャッタースプリーン
    上の型の亜種で、特に低Proc攻撃で強力になるシャッタースプリーンを活用した型。
    ある程度のクリティカル率を獲得していて、なおかつシャッタースプリーンを取得できた時に有効になる。
    一定以上の連射力を持つサバイバーの場合はシャッタースプリーンのみであらゆる敵を倒すことが出来るようになる強力な戦法である。

Proc連打合計型

ATGや粘着爆弾など、合計Procアイテムで直接火力を出していく型。
上記のデバフ型よりは、ある程度攻撃速度が遅くても一撃の威力がそこそこ高く、かつフルオートで撃てるサバイバーが適している

単発高火力型

主に連射が利かず、高火力の一撃を持つサバイバーが適している型
レールガンナーとローダーがこれに該当する
敵を一撃で倒していくことに主眼を置くため、かなてこの相性が非常に良くなる。
攻撃回数が少ないため、確率の低いProcアイテムで火力を補うことが難しい。
ただし全く発動しない訳ではないので、合計ダメージ型のアイテムであれば所持する価値は大いにある。
なので事前知識のページにある火力補正アイテムを集めよう。
バンド二種は確定で発動する合計ダメージ型のアイテムなので最重要となる。

例外として、いくつかのアイテムは活かすことが出来る。

粘着爆弾は数が揃えば確定発動になるため強力、レールガンナーのスーパーチャージであれば7個で確定発動。
ウクレレは合計ダメージかつ25%なので殲滅にそれなりに有効。
ルーンのレンズは威力により発動率が変動するので単発高威力とも相性がいい。

また一体一体を倒すキル力に特化しているため、OnKillアイテムをコンスタントに発動することができるため大群用火力はそちらで補うことも出来る。

スキル重視型

上記のどれにも当てはまらず、スキルの火力で戦うことに主眼を置いたサバイバーに適しているビルド型
プロックによるアイテム効果発動を目的にするのではなく、直接的にスキルの効果を効率よく与えたり、アイテム効果とのシナジーを考えて選択していこう。
スキルクールダウンの軽減が主な攻撃力上昇手段となる。

アイテムコンボ型

こちらはサバイバーの固有能力には頼らず、アイテムや装備品のシナジー・コンボで戦うスタイル。
一部の組み合わせでは他のビルドを凌ぐ火力を出し能力に左右されない運用が可能であるが、特定のアイテムへの依存度が高く「ミスリクス撃破」までに完成できるかは不安定。
なのでこれを主軸に据えて戦っていくのでは無く、対象アイテム。揃えることができたら強力に立ち回れる、程度の狙い方でプレイしよう。

ドローン・ミニオン群型

ドローンやミニオンを集め戦闘を行うスタイル
これまではドローンのスペア部品程度しか火力ソースがなく補助的な立ち位置だったが、DLC:AC実装により現実的かつ安定した運用が可能になった

基本的にどのサバイバーでも可能だが、エンジニアキャプテンオペの3名が特に高いシナジーで運用できる
主な利点は三つ
・ターゲットの分散によるヘイト管理と立ち回りの簡易化
単独の状態ではプレイヤーに一極集中する敵からのヘイトがある程度ドローンへ分散することにより、生存性の向上や回避に割くべきだったはずの時間での攻撃による実質火力の向上など。

・時間経過に伴うレベル上昇によるインフレへの耐性
ドローンやミニオンは基本的に現時点での敵レベルを参照しステータスが上昇する。
なのでドローンは、敵のレベルアップによるインフレに置いていかれた状態でも一定以上の攻撃能力が担保された状態となる。

・逃げ状態での火力の担保
HPが大幅に減った状態では生存や立て直しのために逃げの一手を打つ必要がありその間は攻撃ができないが、ドローンはプレイヤーが逃げている間でも火力を出すことが出来る。

その他

金策アイテムについて

通常プレイではあまり利点がなく持て余しがちな硬貨のロールゴーアの本はかない王冠だが、敵からの獲得金額が低下するエクリプスレベル6以降の序盤においては活躍してくれる。
普段は即スクラッパー行きの彼らを活かし金策をしよう。
金塊を落とすオーレリオナイトの祝福クリーンアップドローンも同様に有効だ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自身に不利益が出るものでなければ出たアイテムは基本的に片っ端から取っていくし、ぶっちゃけ(そういう遊び方をしないのであれば)ビルドもなにもないからね。
    せいぜい、開ける箱種やターミナルやスクラッパー&プリンターでの優先順決め程度。 -- 2025-11-25 (火) 16:50:32
  • すげーたくさん嘘書いてあって草 書いたやつ絶対E8クリアしてないだろw -- 2025-12-03 (水) 04:41:23
    • 高難易度攻略ページを作成した者です、元々予定していたページ内容の下書きを反映しました。放置してしまいすいません。 -- 2025-12-03 (水) 07:33:23
  • 解説ページ作るのに呼称や略称を使いすぎやろ…
    自分のブログじゃないんだぞ -- 2025-12-05 (金) 02:12:34
    • たしかにそうかもしれません。
      アイテムを略称で書いている箇所に関しては、文章の冗長化を避けるために略称で呼んでいましたが正式名称に戻します。
      バブルに関しては海外コミュニティで一般的な呼称のようで私も使用しました。
      その他の呼称(Proc連打型など)に関しては便宜上名付けているだけですので、もしより良い呼び名がございましたら提案またはご自身での編集改変をお願い致します。 -- 2025-12-05 (金) 03:03:25
      • バブルは日本だと確実に馴染みのない表現だし、「ブロック」とかで良いんじゃない? -- 2025-12-05 (金) 09:45:12
      • 実際ゲーム内で拾って挙動を見ればバブルって呼ばれる理由も分かるべ
        逆にブロックなんて言い換えたらワードが一般的すぎて余計に伝わりにくくなる -- 2025-12-05 (金) 12:56:40
      • ブロックは案として挙げただけでそれにしろというつもりも無いんだけどね。
        バブルに全く馴染みのない表現で理由も自分には全然わからないけど、界隈がそう呼ぶなら別に合わせて覚えるだけだし、他に統一する良い表現がないというならそれでいいんじゃないかとは思う。 -- 2025-12-05 (金) 13:11:56
  • ちなみに、アーマーのところにバックラーはあるけどアーマープレートが無いのはなんか理由があるの? -- 2025-12-05 (金) 13:13:13
    • アーマー値付与(割合軽減)ではなくダメージ数値そのまま減算だから…かな? -- 2025-12-05 (金) 13:45:30
      • 継続ヒット系にしか効果がないからじゃない?ツボマンとかレーザー系には効果があるし避けられない状況だと助かることもあるけど、他に類似アイテムもないし1アイテムのためにカテゴリ増設するほどの強アイテムかと言われると微妙なところ
        精々個別アイテムページでの言及でいい気がする -- 2025-12-05 (金) 18:16:31
      • アマプレの真価はE8月にて血の柱から受ける呪いを無力化できること
        まあビルドというよりほぼピンポ採用だから高難度指南のページに書いた方が適切かもしれんが -- 2025-12-06 (土) 03:43:40
  • タファーは運次第で防いでくれるけどバブルじゃなくね? -- 2025-12-05 (金) 16:47:40
    • バブルって用語始めて見るからの基準がわかんねぇ・・・
      系統で分けた結果、優秀なタファーがどこにも書かれないってのはおかしくない?
      なんなら書かれてる他のアイテムなんかより優先度高いまであるのに。 -- 2025-12-05 (金) 16:59:24
      • タファー優先度高いそれマジでいってる?一周ミスリクス前提の高難易度で?複数個積まないと運頼みの顧問アイテムを?冗談きついぜ -- 2025-12-05 (金) 18:13:19
      • 4つもあれば40%近い確率で致命を防いでくれるから防御系アイテムの中でも一定の優先度はあるよ -- 2025-12-05 (金) 18:57:10
      • そもそも、1周ミスリクスが一番難しいか?ってかんじではあるがな、1周目ならソーラスウィングハートのほうがきついし、新しく追加されている2周目エリートを全て無視してクリアしてるだけだしな -- 2025-12-05 (金) 20:00:58
      • >>一定の優先度はある すまんちょっと俺の言葉が強かったわ
        ただ他のアイテムとは違い明確な目的を持って確実性を上げるアイテムではないから、個人的には優先度が低いんよな~ -- 2025-12-06 (土) 03:15:33
  • システム的にはHP、シールド、バリア、アーマー、その他で分けた方が正しい気はするね
    ただ同じアーマー系にしても用途がまちまちだから攻略情報として扱うならtierで並べてもいい気はするな -- 2025-12-05 (金) 17:09:16
    • それは用語解説のページでええんちゃう?HP増加が明確に目的化するサバって息子ぐらいしか居ないし -- 2025-12-06 (土) 03:16:46
      • E8下においてはHPの総量が付与される呪いに影響するからHPは結構重要で注入液なんかは結構保持される(肉は白スクのが価値が高いので大体崩される)
        防御系アイテムとして分類するなら上記で攻略情報として扱うなら分類よりも目的別に使いやすいものを上から紹介する形式の方が沿ってるかなーと思った次第 -- 2025-12-06 (土) 03:32:17
  • 合計ダメージ連打の項目消えてない?
    MULTとかマーセとか息子とか、なんなら最新追加のドリフターちゃんまで適正のある強いビルドだぞ -- 2025-12-05 (金) 18:20:07
    • 粘着爆弾はProcが0だから完全に合計ダメージ増加だけのアイテムなんだけど手数増加に入れられてしまっているね -- 2025-12-06 (土) 08:51:39
  • 意見が入り乱れるのは健全で良いことだが高難易度向けの攻略っていう視点が抜けてる人多くなーい? -- 2025-12-07 (日) 10:44:26
    • 高難易度の定義からして人によって違うだろうからなぁ。より上の難易度を目指すためのアイテムシナジーやコンボの紹介ぐらいページが妥当だろう。E8エクリプス限定とかブログにやっとけって思うし。 -- 2025-12-07 (日) 11:40:18
      • Monsoon(暴風雨)やEclipceって高難易度攻略フロントページにあるから明確だよ
        それに、Wikiに高難易度攻略のページがあることはふつうだし、n=5前後だけど初心者から「wikiに高難易度攻略のページが欲しい」って声はよく耳にするよ
        木主が"意見が入り乱れるのは健全で良いことだ"って言ってるように主観が強かったら編集したり提案したりすればいいだけだしね -- 2025-12-07 (日) 13:02:38
      • このゲームにおいて高難易度と言うと一般的(各種コミュニティ)に暴風雨とエクリプス攻略のことを指すからそれを抜いて語るのは無理があるでしょ -- 2025-12-07 (日) 14:17:29
  • Monsoonで使える知識の説明なら全部のゲームルールに通用するから納得はできる。でも、E8で通用しないものやビルドは意味がないみたいな意見もいるだろ、それは尖り過ぎてると感じるんだ。Eclipceをやりこんでいるプレイヤーの意見がそっちに引っ張られるのもわかるが、それが全てじゃないだろRoR2は。Eclipceはゲームモードの1つでしかなく、他のモードで遊ぶプレイヤーもいるんだから、wikiの有るべき姿はどのモードでも使えそうな専門知識だけで構成しておいたほうが良いんじゃねぇの?という話。 -- 2025-12-08 (月) 12:05:08
    • ページを作った主の目的は知らないけど、メニューの位置と「高難易度攻略」ってページ名が混乱を生んでるんだよ。Eclipceの攻略記事を作るのが目的なら「エクリプス攻略」ってページ名にして、「エクリプス」配下にページを設けるべきだったな。トップページの直下じゃ「高難易度攻略」だけを見ていろんな意見が集まってしまっても仕方がない。 -- 2025-12-08 (月) 12:21:21
    • それを言い出すとシミュラクラムなんかはアイテムの考え方も違ってくるから暴風雨の考え方は暴風雨の考え方でしか無いと思うな。ルールによって考え方変わるのはそうだけど"高難易度攻略"としての記事ならエクリプスを無視するのは流石にありえないので記事か項目を分けるのは妥当ではある。 -- 2025-12-08 (月) 14:23:53
    • E8で通用する理論なら結局暴風雨でも通用するんだよね、エクリプスは暴風雨に縛りが追加されたモードだから
      内包しているという意味で、「E8向け記事(これができれば暴風もいける)」になるんじゃねーかな
      ページ作成者の文的にもそういった意図を感じる -- 2025-12-08 (月) 15:21:27
      • 最適解が違う(主に回復アイテムの扱い)からE8の攻略となっちゃうとちょっと違う話にはなってくるのよね。
        暴風雨とエクリプスって基本的に地続きだからエクリプスの攻略としてE1~E8としての記事なら概ね汎用的か。 -- 2025-12-08 (月) 16:36:56
      • とはいえ、このページを「E8攻略」って銘打つとプレイヤーの大多数を占めるエクリプスやらない勢が見なくなってしまうであろう
        ここの内容の8~9割はそのまま暴風雨でも通用するし、別で「暴風雨攻略」のページを作るとしてもほぼ同じページになるだろうから変な話になってしまう
        E8準拠の攻略法にしてもそれで暴風雨の攻略に支障が出るわけじゃなしそのままでもいいんじゃないかな? -- 2025-12-08 (月) 20:10:48
    • しばらくwikiから離れて久しぶりに自分の書いたページを見に来たら全くの別物になっていて驚きました。前回のページではとにかく初心者にとっつきやすいように作成していて、本当に強いビルドではなく、いったんこれをあつめるといいよ的な内容にしていました。せっかくエクリプスや高難易度に向けてやるのであれば、別ページにしてくれた方が初心者のためになったと思います。 -- 前ページ筆者 2025-12-30 (火) 17:21:00
  • ページ作成者です。
    皆さんのコメントを見て改めて読み返して、確かにエクリプスに寄っている内容だな、と感じました。
    メニューやページ冒頭の文章に「エクリプス準拠」や、「エクリプス向けの内容ではあるが、回復以外は暴風雨でも共通した内容である」と言った文言を追加するのがいいでしょうか? -- 2025-12-08 (月) 17:02:57