Shattering Justice

2022-05-21 (土) 07:34:52

カテゴリ:アイテム レア

基本情報 [編集]

Shattering Justice
正義の鉄槌
ShatteringJustce_view.png
レアリティ
レア
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
5回のヒットの後、8秒間敵のアーマーを60下げる
 
1スタック毎の上昇ボーナス
効果時間 +8秒

概要 [編集]

攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。

攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。

プライマリースキル一回でカウントを満たせるCaptain、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げるEngineer辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。

アーマーを加味したダメージの倍率は、  1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。

値が正の場合 -> 100/(100+アーマー) 
値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー) 

ダメージの減少だけを計算したい場合は↓
正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー)
負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1

例えば
・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、
100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。

・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、
2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。
デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。

アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor

使用感・評価 [編集]

評価数:10 平均評価:4.5

星5つ

6

星4つ

3

星3つ

1

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-18 (水) 23:21:29

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-03-15 (火) 18:43:08

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-10-16 (金) 21:29:40

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-08 (土) 15:22:50

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-10 (金) 14:42:50

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-10 (金) 14:42:39

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-17 (月) 23:07:47

評価:3

  • すぐカウントが途切れるのでArtificerやLoaderは発動させ難いのが難点 発動させると実感できるレベルで効果はあるので、手数キャラはあると便利 -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-24 (火) 14:09:09

評価:4

  • ダメージが3割ちょいくらい増えるのかな?攻撃ヒットした時の音も聞いてて気持ちいい -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-19 (木) 12:42:46

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-18 (水) 07:05:09

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応ページを作りました。60減少の具体的な効果の程や、カウントリセットまでの時間は要検証 -- 2019-09-18 (水) 07:10:15
  • 死の印と一緒に拾うと敵が溶ける。 -- 2020-05-05 (火) 20:11:01
  • 計算式は100 / (100 + Armor)だそうです つまり100/40=2.5 アーマー0の敵にはダメージ2.5倍ということになるのかな? REXのデバフであるアーマー-30と合わせると100/10=10倍……? -- 2020-08-08 (土) 23:11:55
  • ストーンゴーレム相手(アーマー20と思われる)にダメージ見てきました 鉄槌1.5倍 REXデバフ1.2倍 鉄槌+REX1.75倍 鉄槌+印+REX2倍 少なくとも倍々ゲーム的に増えるわけではないようです。残念。 -- 2020-08-08 (土) 23:42:50
  • アーマーの正負によって計算式変わるみたいね。英語Wikiに載ってるで。 -- 2020-08-09 (日) 08:33:20
  • 計算式変わるのか!納得感謝。 -- 2020-08-09 (日) 12:12:25
  • 確クリFlurryのハントレスはワントリガーでアーマー割れるようになるから、かなり助かる(その後のバリスタ追撃など) -- 2020-08-29 (土) 13:50:15
  • エンジニアの歩く方のタレットも出血短剣クロノボーブル死の刻印と合わせてDPS上げるのにも役立ってくれる -- 2020-08-29 (土) 13:53:19
  • BanditはBurstだと容易く割れるけどBlastだと割りづらい -- 2021-04-14 (水) 07:46:12
  • 海外wiki参照の上、アーマーとダメージについて軽く解説追加しました。必要であればアーマー専用のページを作成して移動させますが、需要あるかな -- Pulverized 2021-06-11 (金) 18:47:22