カテゴリ:アイテム コモン
基本情報 [編集]
Personal Shield Generator |
パーソナル シールド発生器 |
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レアリティ |
コモン |
アンロック条件 |
初期アンロック |
効果 |
最大ヘルスの8%のシールドを得る。シールドは非戦闘時に回復する |
概要 [編集]
体力の代わりになるシールドを得ることができるアイテム。
獲得したシールドは体力バーに青色で表示される。
シールドは7秒間ダメージを受けずにいると急速に回復する。
最大まで回復するのに掛かる時間はシールドの量に関わらず2秒。
12/17のHIDDEN REALMS UPDATEでシールドの量が固定値25点から、最大体力の8%に変更された。
使用感・評価 [編集]
- 2寄りの3。状況次第では使えるが最近はコモンスクラップの需要も高くスクラッパーへ投入しやすい -- 名無しのサバイバーさん
- イクリプスで超越積むなら重ねてもいい 火力機動力のあがる3Dプリンタがある場合はスクラップ候補か -- 名無しのサバイバーさん
- 固定値からパーセンテージになって割とまともになった -- 名無しのサバイバーさん
- 回復アイテムが機能しないしシールドついてもいいことない -- 名無しのサバイバーさん
- 2個以上取るとOne Shot Protectionが消える。ゴミアイテム -- 名無しのサバイバーさん
- 固定値でしか増えないゴミ時代と比べると、スタック+HP増加系と合わせて非常に信用できる装備に -- 名無しのサバイバーさん
- 黄色シールドの上限も増えるのでmonsoonではtopaz以上 -- 名無しのサバイバーさん
- OSPが消えるのでデメリットしかない -- 名無しのサバイバーさん
- 体力の多いキャラほど恩恵がデカいので、ハントレスのような紙装甲キャラはInfusionと併用すれば良いと思う。 -- 名無しのサバイバーさん
- かすり傷で剥げるので無意味。重ねるなら他のものを重ねたい。 -- 名無しのサバイバーさん
- 結局割合にするんだったら最初からやっとけマジで・・・ -- 名無しのサバイバーさん
- トパーズのブローチはシールドで増えたヘルス分も回復するので最大ヘルスが爆上がりする -- 名無しのサバイバーさん
- 8%へのアップデートで強力になった。monsoon終盤ではTopaz Broochより頼りになるかもしれない。 -- 名無しのサバイバーさん
- 体力の8%分シールドが増えるようになったため、前作のbitter rootのような感覚で使えるようになった。3Dプリンターで量産しまくればガンガンシールドが増えていく。Infusionも取っておこう。 -- 名無しのサバイバーさん
- わざわざ選ぶアイテムではない。が、AscendingのHP半分になるアレとかを重ねてる場合は最も効率良くHPを増やす手段だったりする。それでも大量に重ねてなんぼって感じだけど -- 名無しのサバイバーさん
- 序盤にあればいいかな程度のアイテム。中盤なら恩恵を感じる機会は無いし、終盤になると1回食らえばシールドもHPも全て吹き飛ぶ -- 名無しのサバイバーさん
- キャラの相性がモロに出るアイテム。逃げ撃ちしやすく、On hit回復がおぼつかないHuntressなら心強い。避けスキル枠が潰れているクラスやMul-Tのようにシールド回復する暇のないクラスでは3Dプリンターの餌。 -- 名無しのサバイバーさん
- 最大HPを上げる数少ないアイテム。前半にあれば安定する気がする -- 名無しのサバイバーさん
- 最序盤に運良く10個くらいスタックできたら若干楽になるだろう。25という数値はそれほどまでに極小 -- 名無しのサバイバーさん
- シールドが増えるのは便利だがたった25なのは流石にしょぼい。あったら嬉しいが別にいらない -- 名無しのサバイバーさん
- 単純にインフュージョンの1/4の効果を持ったアイテム。 -- 名無しのサバイバーさん
- 耐久を直に増やすアイテムは貴重・・・なのだが如何せん効果が低い。コモンは激戦区なのでどうしても3Dプリンタに放り込まれがち。 -- 名無しのサバイバーさん
- 最大ヘルスを擬似的に上げられる数少ないアイテム -- 名無しのサバイバーさん
コメント [編集]