カテゴリ:キャラクター ヒーロー 霊界来客
概要
行者 |
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初期ステータス 最終ステータス |
HP | 35 75 |
シールド | 75 115 |
移動速度 | 5.5 |
回復速度 | 12%/s |
回復間隔 | 3.2秒 |
アンロック条件 |
DLC霊界来客 |
2022/08/29にリリースされたDLC霊界来客で追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"行者"。
英語版での表記は"Xing Zhe"。
千変万化、分身降魔
行者の過去は誰も知らない。彼の髪が分身になって、持つ武器の種類によって敵に千変万化の「猛撃」を与える。さらに、彼は降魔の縄で敵の魂を引き出し、自分の武器を強化することもできる。
ヒーロースキル
メインスキル:影分身
クールダウン:16秒(最終12秒)
髪をむしり取って前に飛ばす。髪が分身になって、対象から10m以内の敵に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている武器の種類によって異なるボーナスを獲得し、敵にダメージを与える。毎回の影分身は敵1体に最大1回「猛撃」できる
スタック数:3(最終8)
降魔の縄を使い、前方の敵最大4体に500(最終1050)のダメージを与える。また、怪物の魂を引き出して武器を強化し、その後6秒間武器レベル+2。
運用
準備中
アセンション
分身
影分身を強化
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虚実転換 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
影分身のダメージを増加
レベル 1 | ダメージ+70% |
レベル 2 | ダメージ+140% |
レベル 3 | ダメージ+280% |
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
このボーナスはダメージボーナスと加算して計算される。
重なる影 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
1回の影分身内で、敵1体に複数回「猛撃」に当てる可能
レベル 1 | 最大2回 |
レベル 2 | 最大3回 |
レベル 3 | 最大4回 |
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
会心の一撃 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
「猛撃」は確率でクリティカルヒット可能
クリティカルヒットの発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその猛撃のヒットは全てクリティカルヒットになる。
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
スナイパーのボーナス効果の確率とは加算されず、個別抽選になる。
經脈逆行 |
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最大レベル | 3 |
影分身のクールダウン時間が短縮された
レベル 1 | クールダウン時間が-2秒 |
レベル 2 | クールダウン時間が-4秒 |
レベル 3 | クールダウン時間が-6秒。影分身の使用回数+1 |
土になれ |
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最大レベル | 1 |
レベル 1 | 影分身が敵に当たったとき、初回の「猛撃」は2倍ダメージになる。2倍ダメージの「猛撃」で敵を倒すと、次の「猛撃」も2倍ダメージになる |
猛撃では無く影分身自体が当たらなければ効果は発動しない。
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
降魔
降魔の縄を強化
魂殺し |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
伏魔の鎖 |
降魔の縄の基礎ダメージを増加
レベル 1 | 基礎ダメージ+100% |
レベル 2 | 基礎ダメージ+300% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+450%。さらに、25%の確率で最後のダメージ+100% |
心と手 |
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最大レベル | 3 |
降魔の縄のスタック上限増加。降魔の縄や武器が特定回数のダメージを与えるとき、降魔の縄の使用回数を1回回復
レベル 1 | スタック上限+3。降魔の縄が5回、或は武器が30回ダメージを与えた時回復 |
レベル 2 | スタック上限+6。降魔の縄が4回、或は武器が25回ダメージを与えた時回復 |
レベル 3 | スタック上限+10。降魔の縄が3回、或は武器が20回ダメージを与えた時回復 |
魂の吸収 |
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最大レベル | 3 |
降魔の縄の対象のダメージを減少。また、行者のスキルダメージと最大シールドを増加
レベル 1 | 8秒間に、敵のダメージ-30%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+8%、最大シールド+3(最大10スタック) |
レベル 2 | 8秒間に、敵のダメージ-45%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+12%、最大シールド+4(最大10スタック) |
レベル 3 | 12秒間に、敵のダメージ-60%。敵1体命中するごとに、12秒間スキルダメージ+16%、最大シールド+5(最大15スタック) |
絶えず脅威 |
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最大レベル | 1 |
レベル 1 | 降魔の縄が同じ敵にダメージを与えると、毎回ダメージ+30% |
影分身のピストル所有時のボーナス効果で発動する降魔の縄もカウントする。
ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。
宝具解放 |
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最大レベル | 3 |
降魔の縄の対象上限を増加。降魔の縄の対象数が上限未満の場合、ダメージが増加
レベル 1 | 対象上限+1。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+30% |
レベル 2 | 対象上限+2。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+45% |
レベル 3 | 対象上限+3。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+60% |
魂の連携 |
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最大レベル | 3 |
降魔の縄が一定数のダメージを与えるごとに影分身を発動
レベル 1 | 5回ダメージ与えるごとに、「猛撃」1回の影分身を発動 |
レベル 2 | 5回ダメージ与えるごとに、「猛撃」2回の影分身を発動 |
レベル 3 | 3回ダメージ与えるごとに、「猛撃」3回の影分身を発動 |
狂瀾怒濤・重なる影・土になれは適用されない。
虚実転換・会心の一撃は適用される。
メインスキルで発動する要素は発動しない。
影分身のピストル所有時のボーナス効果の降魔の縄では発動しない。
神兵
武器ダメージを強化
魂の合流 |
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最大レベル | 1 |
関連霊気接続 |
ウェポンマスター |
レベル 1 | 敵を倒した、或いは降魔の縄でダメージを与えた後、次の5回射撃は弾丸を消費しない |
太古紋章 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
神券 |
武器に1つの特性を追加。この特性は、武器が降魔の縄によって 強化されているときのみ有効
行者がいる場合、他のプレイヤーのドロップ分も含めて全ての武器は発生時からこのアセンション分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された特性は赤い宝箱の書き換えやリメイクでは出現しなくなる。例え途中で行者がゲームから離脱してもその特性が出現しない事は変わらない。
追加の特性は全ての特性からランダムで選ばれるが、その武器に付与できない物が選ばれた場合、代替としてレベル1「ラッキーショット確率+20%」・レベル2「ラッキーショット確率+40%」・レベル3「ラッキーショット確率+60%」・「クリティカルダメージ+1.5x」が付与される。
発動中のマガジン容量・クリティカル倍率・エレメンタル効果の確率の特性などは、発動中はジェミニ特性によってもう1つの武器にも影響を及ぼす。
このアセンションで特性「武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が付いても火炎/腐食/電撃転換(霊気接続/霊玉)は発動する。
リメイクや赤い宝箱での書き換えはできない。
かまどには適用されない。
魂の蓄積 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
如意棒 |
降魔の縄の強化武器効果を高める
次のショットでラッキーショットの確率が増加。敵を倒すとクールダウンをリセット
敵を倒した後、シールド上限とダメージ耐性が増加する。最大5スタック、シールド破壊後のスタック数が減少する
レベル 1 | シールド上限+6、ダメージ耐性+3%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 2 | シールド上限+8、ダメージ耐性+6%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 3 | シールド上限+10、ダメージ耐性+9%。シールド破壊後のスタック数-1 |
敵のHPが少ないほど、その敵に与えるダメージが大きくなる
レベル 1 | 最大ダメージ+80% |
レベル 2 | 最大ダメージ+160% |
レベル 3 | 最大ダメージ+240%(+120%以上増加) |
レベル3はHPが満タンでも最低+120%される。
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専用タレント
横行跋扈
横行跋扈 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 「猛襲」の基礎ダメージ+200。盾を展開している間、「衝拳」を使用すると、ダッシュのクールダウン-0.5秒 |
行者のタレント
宝庫
宝庫 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 敵を50体倒すごとに、特別弾薬武器をドロップ |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
長寿
長寿 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10% |
至宝
至宝 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
熟練
熟練 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
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専属霊守り
飛花荊棘
飛花荊棘 |
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コスト | 120 |
飛花を使用するごとに、飛花の基本ダメージ+160、30秒間持続する、最大10スタック。飛花マークが消えた時、再び敵に二回飛花ダメージを与える、また飛花のダメージは追加ボーナスできる(マーク時間内受ける飛剣のダメージ回数*100%) |
スタックの持続時間は個別にカウントされる。
飛剣のダメージボーナスを受けられるのはマークが消える時のダメージのみ。
マークが消える時の追加ダメージには未定の取り組みが発動する。
追加ボーナスはその敵に当たった飛剣の本数で計算される。人剣合一・剣花形影の飛剣もカウントされる。
満天飛花・咲き誇る花でマークを付けてもスタックは得られず消失時の飛花ダメージも発生しない。
飛花によってマークした敵に対して再度飛花を使用してダメージを与えると、マークが消失した上で再発生するため、連続で使用するだけで「飛花マークが消えた時、再び敵に二回飛花ダメージを与える」の効果を発動出来る。
飛花でマークした後、満天飛花・咲き誇る花でマークを付けてもマークの再発生扱いにはならずマーク消失時のダメージは発生しない。ただし時間経過によるマーク消失時はダメージが発生する。
覆海極渊
覆海極渊 |
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コスト | 150 |
ダッシュのクールダウン時間が50%減少します。「猛襲」が命中すると、現在の「拳意」の15%を消費します(「拳意」が1層あるごとに0.5%追加消費)。1層の「拳意」を消費するごとに、「猛襲」のダメージが80%追加で上昇します |
全能マスター
全能マスター |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
神券 |
拳意は衝拳へのボーナス効果の125%を武器ダメージにも与える |
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