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概要
効果 -通常スクロール- |
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10秒ごとに火炎パルスを放出し、触れたすべての敵に200の火炎ダメージを与え、3秒間の火炎効果を与える |
運用 -通常スクロール-
火炎パルスには磁気コイルや腐食の領域と違ってダメージ判定があるため、周囲にある壺や木箱と言ったオブジェクトも破壊する。
そのため、オブジェクトを破壊する事で発動する器用な手・銀メダル・連発射撃・アドレナリンなどとは相性が良い。
また戦闘中も自動で近くのオブジェクトを破壊するので、弾薬やコイン取得が条件の改良マガジン・生命の泉なども発動しやすくなる。
オブジェクトを壊しても火炎狂信など火炎付与が条件の要素は発動しない。
基礎ダメージは200だが秘術マスターを最大まで取得していると800になる。とは言えダメージそのものは小さいので序盤以外は当てにならず主な効果は火炎をばら撒く事に有る。
パルスはオブジェクトを貫通する。
火炎効果を与える事で発動する要素の多い璃は、非常に相性が良い。
火に燃料を加える・エレメンタルレイジ・火炎支配などの発動機会を増やせる太子も相性が良い。
効果範囲が半径7~8メートルくらいなので近距離で戦闘する青燕や千歳にも、距離的には適正が有る。
遠距離戦の多い雷落とはやや相性が悪い。
このスクロールが有れば、特に意識せずとも発煙グレネードの有る太子で爆発、チェーンライトニング・召天雷が有る雷落では傀儡を発生させる事ができる。
磁気コイル・腐食の領域・棘の甲羅・サンダースクリーンが有れば、更に簡単にフュージョン効果をばら撒く事ができる。
火炎シャードが有れば、ダメージを増加させる事ができる。
火炎ダメージを与えるので、火炎狂信所有時は発動機会を増やし回復力を上げる事ができる。
発動機会が増えるのでエレメンタルトーメント・エレメンタルレリック・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタル授与・エレメンタルパワーとも相性が良い。
苦痛逆転が有ると3属性全てが発生するようになるので非常に相性が良い。
爆発バレルも意図せず壊してしまうので、自分やチームメイトが爆発に巻き込まれてダメージを負わないように注意が必要。
運用 -強化スクロール-
クールダウン時間が短くなったのでより火炎をばら撒く頻度が高くなる。またクリティカルヒットでも効果が発生するのでクリティカルヒットの回数を増やす絶境反撃・好機到来・強化・カジュアルガンマンシップ・バイオレンスなどと相性が良い。
弱点を自動で狙う如律令・3発目がクリティカルヒットになる騎兵・氷柱の回収がクリティカルヒットになる霧氷・連続してクリティカルヒットを出しやすいレンガは発動機会を増やす事ができる。
雷電トラクションの有る雷落は発動機会を増やす事ができる。
ただしクリティカルヒットで効果が発生しても敵からでは無く、自身の体からパルスが出るので遠距離からの攻撃の場合は無駄になる事が有る。
禍福倚伏
敵の強化効果 |
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倒された後、火炎エリアが形成される |
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