カテゴリ:装備 武器 一覧

概要

『GTFO』では、3種類の武器とツールを装備してミッションに臨む。

メイン・ウェポン
扱いやすい主力武器。一度の補充でおよそ20%程度しか回復しないため使いすぎるとスペシャルとのバランスが取れない。
基本的に豆鉄砲で、1マガジン当たりの火力は低く、集団を相手にするには仲間との連携が必須となる。
大型などの純粋な火力勝負になる相手には、専用のスペシャル武器に切り替えよう。
スペシャル・ウェポン
通常、メイン・ウェポンよりも強力だが、持てる弾薬総量が少なく、一度の補充で30~40%回復するため、こまめに使って調整しないと補充の際にあふれて無駄になる。
それぞれ対応しやすい相手がある程度決まっている。スキャッターガンは大型をほぼ一瞬で確実に葬れるが、小型の群れにはマシンガンヘビーアサルトライフルに軍配が上がるなど、この装備する武器によって部隊内の役割が必然的に変わってくる。
近接武器
大きな音を立てずにSleeperを排除できる。Rundown#006から大幅に改定され個性が出た。
チャージ攻撃をすることができ、チャージした時間によってダメージが増減するシステムは共通だが
スレッジハンマーは以前のハンマーと同様に扱え、範囲、火力ともにバランスが良い。
ナイフはチャージが素早く、休眠状態の相手にボーナスが乗るが、範囲が狭く極めて非力である。
は唯一チャージ中にダッシュできないが、範囲が広く、かつマルチキルがしやすい。
バットは多くの点でスレッジハンマーに劣るが、チャージせずに錠前を破壊できる唯一無二の特性を持つ。
 

弾薬は、AMMO PACKで補給することができる。
一度の使用でスペシャルとメインの両方が回復する。
近接武器では味方にダメージは入らないが、銃で味方を撃った場合にはダメージが発生する。

武器一覧

メイン・ウェポン

スペシャル・ウェポン

近接武器

性能一覧

メイン・ウェポン

武器種名FF威力装弾数
(ダメージ)
射撃レート初期所持数
(ダメージ)
最大所持数
(ダメージ)
補給弾数
(ダメージ)
補給量(%)ライト
Pistol8.7815
(131)
100
(878)
168
(1475)
30
(263)
17.9%
HEL Revolver168
(128)
60
(960)
100
(1600)
18
(288)
18%
Machine Pistol2.950
(145)
315
(913)
94
(272)
00.0%
SMG3.540
(140)
630 RPM230
(805)
393
(1375)
70
(245)
17.8%
Carbine3.540
(140)
230
(805)
393
(1375)
70
(245)
17.8%
DMR1512
(180)
200 RPM50
(750)
95
(1425)
15
(225)
00.0%
Assault Rifle4.3830
(131)
560 RPM204
(893)
61
(267)
00.0%
Burst Rifle4.7*330
(133)
171
(803)
51
(239)
00.0%
Sward-off
Shhotgun
5.9*8
47.2
3
(141)
31
(1463)
9
(424)
00.0%

スペシャル・ウェポン

武器種名FF威力装弾数初期所持数
(ダメージ)
発射レート最大所持数
(ダメージ)
補給当たりの弾数
(%/ダメージ)
ライト役割・備考
Heavy Assault
Rifle
1030
(300)
78
(780)
0
(0)
47
(0%/470)
中距離型対小型
殲滅速度良
Shotgun608
(480)
13
(780)
11028
(1680)
8
(0%/480)
短距離型対大型
高い突破力
Scattergun計測不可*322
(0)
9
(0)
18
(0)
6(0%/0)中距離型対大型
破滅的火力
Choke Mod Shotgun604
(240)
13
(780)
27
(1620)
7
(0%/420)
中距離型対大型
優れた集弾
Revolver24.56
(147)
30
(735)
570 RPM52
(1274)
18
(0%/441)
短距離型対小型
要弱点狙撃
Machine Gun(R2)6.550
(325)
130
(845)
0
(0)
78
(0%/507)
広域型対小型
高効率
劣悪反動
HEL Gun329
(291)
23
(744)
0
(0)
13
(0%/420)
中距離型万能型
貫通弾
Sniper803
(240)
10
(800)
0
(0)
6
(480)
長距離型対大型
対大型特化
 

各武器のページ、並びに表に記載されているFF威力とはフレンドリーファイアをした際に味方に与えるダメージのこと。
敵に与えるダメージが不明のため、参考として記載している。

メイン・ウェポンとスペシャル・ウェポンにはハロゲン、LED、HIDのいずれかのライトが装着されている。

  • ハロゲンライトは近接武器やツールを持っている時に使われるライトと同等の黄色がかった色が特徴のライト。照射距離は短いが照射範囲が広いため、敵を殲滅した後に走り回りながら探索するのに向いている。霧の中では役に立たないこともしばしば。
  • LEDライトは青白い光が特徴。ハロゲンに比べて遠くまで照らせるうえ、霧の中でも視界を確保しやすい。一方で照射範囲が狭く、正面以外のアイテムや敵を見落としやすい欠点がある。
  • HIDはハロゲンとLEDのいい所取りをしたようなライトでLEDよりも白に近い色をしている。照射距離も長く範囲も広いうえに霧の中でも視界が通りやすい万能ライト。

各武器の相性表

編集予定

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これさえ使っとけば良い、といった武器はR5に無い。遠征先のギミックや敵の種類、交戦する場所、味方の武器によって変わってくる。武器も当てた時の怯み値があるし、数値だけ見て脳死で決めるのは良くない。 -- 2021-05-31 (月) 21:00:27
  • そうですか…あまりにも手段があると逆に困る人なので辛いです…特に特にwikiが間違ってるかもしれないのは嫌ですね…教えてくれてありがとうございます。誰か更新してください。(人任せ) -- 名無し 2021-05-31 (月) 22:09:45
  • 更新ありがとうございます! -- 名無し 2021-06-02 (水) 22:54:44
  • HeavySMG Accrat ND6クリックしたらMalatack CH 4 Burst Rifleに飛ぶんですが。 -- 2021-07-30 (金) 19:23:57
  • R6にアプデしたことで、こっちも更新よろしくお願いします -- 2021-12-15 (水) 03:40:05
  • 威力などのパラメータは良ければhttps://gtfo.fandom.com/wiki/Weaponsのサイトを参考するのもいいと思います -- 2021-12-23 (木) 10:36:37
  • ハロゲンライトの暖かみを知れ -- 2021-12-27 (月) 01:12:44
  • C-Foam tripmineは実に廃止されていません、R6D3での出現が確認しました -- 2022-01-11 (火) 19:10:20
    • メニュー欄修正済みです。ご確認ください。 -- 2022-01-12 (水) 10:30:19
  • なんか色々変わってる... -- 名無し 2022-01-13 (木) 09:11:12
  • Machine Gun 、Scattergunの発射レート、およびすべての銃のDPS計算に大きな誤りがあったので修正しました。また、これに伴い銃器ページのMachine Gun(R2)の評価を後日改めたいと思います。 -- 2022-01-17 (月) 07:01:03