Gears/装備

概要

ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。

武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。
ただし基本的に同じ装備は2つ同時に装備することができない。後述のレジェンダリー効果が付くもののみ同時装備が可能。
アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。

武器・スキルのカテゴリーはその他のアンロック要素: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。

参照ステータス

各々の武器・スキルには、その威力を決定する際に参照するステータスが1つないしは2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、2つのうち高い方の値のみによって威力が決まる。

装備品レベル・レベルボーナス

各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。

レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。
どちらが上昇するかは種類毎に決まっており、ほどんどの武器・スキルはダメージが増えていくが、アミュレット全般やごく一部の特殊効果に重きを置かれた武器・スキルは被ダメージ軽減を得られる。

品質

武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。

品質エフェクト効果
(無印)無印(表記レベルそのまま)
++表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。
++++表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。
武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。
(2属性武器はどちらか1つが+1)
SS表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。
武器・スキルが対応している属性のステータス+2。
(2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)

ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているアイテムの品質は無印のみとなる。
上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージでセルをつぎ込む必要がある。
また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質をアップグレードすることができる。
その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補正がかかっており、ニューゲームからでも上位品質が手に入る可能性がある。
施設に詳しい。

補正効果

補正効果

特殊派生装備

カラーレス

カラーレス
補正効果: カラーレスが付いた武器・スキル。

呪われた箱に入っている装備品は必ずカラーレス装備であり、この場合の品質はアンロック状況や難易度によらず"++"で登場する。
マイナー・フォージで"S"にアップグレードすることも可能。

レジェンダリー "-L"

レジェンダリー
通常装備の派生として登場する強力な効果を持った武器。

入手時やリロール時、装備毎に決められた固有の補正効果が付与されることがあり、武器・スキルのポテンシャルを引き出すことができる。
また、補正効果: カラーレスが必ず付いており、極めて限られた入手機会にあってビルド属性と異なる装備を引いてしまったという状況でも役立てることができる。

品質の概念が存在しないのでアップグレードはできないが、表示レベル+5相当のレベルボーナスと、素武器の参照ステータスのうちどれか1つを+1するステータス補正を得られる。
ボスセル3以上ではステータス補正が一律で「全ステータス+1」となるため、より強力。
さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、かつ累積リロールにおける価格上昇率については"+"より低いため、所持している他の装備や変異とのシナジーを狙いやすい。

またレジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる。
すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが、禁断のダブルブーメランヘヴィタレット二基設置も可能。

入手方法

  • 通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体がおり、倒すとドロップする。この☆マークはスクロールを所持していることを示すマークと同一で区別がつかない。
  • 低確率でエリアにランダム配置されるLegendary Altarに置かれている。
  • ボスのノーダメージ撃破のチャレンジドアに置かれている。

いずれの方法においても、アンロックしていない(またはCustomでリロックした)アイテムが出現する可能性がわずかに存在する。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カラーレス・レジェンダリー周りを現在の仕様に合わせて改稿。呪い箱の中身が++確定でしかも被ダメ+20%ペナルティが付かなくなったので、リスクを気にせず積極的に装備を入れ替えられるようになったね。 -- 2019-01-01 (火) 06:14:22
  • ‐Lはリロールの気軽さと引き換えに+5相当に弱体化しました。Sの方は累積リロールコストも上がりやすくなってるので、総合的な使いやすさが出現時点での引きに強く依存するようになった。 -- 2019-02-01 (金) 04:25:23
  • 装備を買い替えたりアップグレードするタイミングがわからんのだ;; -- 2020-03-10 (火) 19:07:43
    • 雑魚敵が固いと感じたら買い替え時 アップグレードはボス前とか好きなタイミングでやりゃいい -- 2020-03-10 (火) 20:01:16
  • 呪い箱から出るカラーレス装備、いつの間にか品質++固定じゃなくなってるな。多分セル3(エキスパ)以上だと品質S固定だわ。セル2以下でLフォージを鍛えてある場合に品質Sが出るかは未確認 -- 2020-04-06 (月) 12:13:37
    • LフォージS100%のセル2で品質++確認。セル3以上か未満かの難易度依存で固定の模様 -- 2020-04-06 (月) 15:39:03
  • 装備に付与される数字や品質などから武器の火力を計算することができる。詳しくは本家のwiki参照。 -- 2021-03-17 (水) 23:27:54
  • ver2.3で収集者から装備を開放すると種類にかかわらずカラーレス化するようになってる。解放したランに限っては自由な色で使える -- 2021-03-29 (月) 13:20:20
  • …ん?レジェンダリー装備は単なるカラーレスだけではなく、アミュレットなどの補正分込みでその時最も高い属性と2番目に高い属性の合計値で威力等が決めるはずなんだが -- 2021-04-08 (木) 10:49:01
    • そういう書き方をしても何が言いたいのか伝わらんぞ。非公式wikiの内容が最新のアプデに対応されてないことが不満なのか、それとも何か別のことを言いたいのか。前者なら自分で編集すればいいし、後者ならちゃんと書かないと -- 2021-04-08 (木) 17:52:27
    • ver2.3でレベルボーナスが乗らない代わりに、ステータスの参照先がLvの高い2つの合計値に変わったってこと? -- 2021-04-08 (木) 18:01:21
      • はい。書き方が悪くてすまなかった。 -- 2021-04-09 (金) 09:45:54
  • ステータスの値がどちらも同じ高さの場合、カラーレスの装備の強さってどうなるの?両立する? -- 2021-09-25 (土) 22:39:19
    • 結論から言えばレベルが同じならどちらを参照するにせよ火力は基本変わらないと思う。使用上は確か暴虐、戦術、生存の順に優先された希ガス。 -- 2021-09-26 (日) 02:20:28
  • 2.5になってから新品のデータでやってみたら、レジェの抽選で確かに未解放の装備も出るけど、圧倒的に解放済み装備の割合が高いんだが、これって前からなのかね?あと、一極ビルドでのレジェの攻撃力がなんか前より高い気がする。 -- 2021-09-28 (火) 12:21:29
    • 出る確率が 0<未解放装備≪解放済み装備 なのはレジェンダリーの登場時からそうだよ -- 2021-09-28 (火) 12:56:42