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アーマーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナとアーマーの世界』に登場する装備の1つ。
概要
アーマーはこれまでの『ボーダーランズ』シリーズにおける「クラス MOD」に代わる装備品で、スロットに装備することで特定のクラスのクラス・パワーを引き上げたり、いくつかのスキルのレベルを底上げすることができる。
アーマーのアンロック
アーマーの装備スロットは初期の状態だとロックされているが、2つ目のメインクエスト「ブライトフーフの勇者」でアンロックされる。
対象クラスについて
レア度の高いアーマーには各クラスのクラス・パワーやパッシブ・スキルを強化する効果を持っているが、対象とするクラスの組み合わせは基本的にランダムで決まる。
さらに、パッシブ・スキルの強化対象は最大3個だが、どのスキルが何ポイント分強化されるかもランダムで決まる。場合によっては片方のクラスのスキルのみが強化対象に選ばれることもある。
アーマーの見た目の違い
同じアーマーの中でも「ベストメント (軽装)」、「レザー (中装)」、「プレート (重装)」の3種類の見た目があり、それぞれインベントリでのアイテムの表示が違う。
装備時の見た目も各タイプで異なるが、一部のアーマーは全タイプで見た目が同じ場合がある。
見た目の違いの一例:
レア度による違い
アーマーのレア度が高くなるほどより多くの効果が付与される。
特にレア以上の場合はパッシブ・スキルのレベルを引き上げる効果が付き、この効果は対象のスキルを取得していない場合や、割り振ったポイント数とアーマーによる強化値の合計がスキル・レベルの最大を超過する場合にも適用される。
ただし、アーマーによる強化値の最大は、対象のスキルの最大レベルを超えることはなく、例えば最大レベルが3のスキルの場合、強化値の最大は3、通常割り振れるポイントと合わせて6が最大となる。
レア度 | ステータス強化 | クラス・パワー | パッシブ・スキル | スキル・ポイント |
---|---|---|---|---|
コモン | 1個 | - | - | - |
アンコモン | 1 or 2個 | 1クラス | - | - |
レア | 2 or 3個 | 1クラス | 1 or 2個 | 3ポイント |
エピック | 2 or 3個 | 2クラス | 1 - 3個 | 5ポイント |
レジェンダリー | 3個 | 2クラス | 1 - 3個 | 5ポイント |
レジェンダリーの場合、上記に加えて固有の能力が備わっている。
アーマー一覧
ユニーク
名称 | メーカー | 概要 | 入手方法 |
---|---|---|---|
アーマー・ザット・サックス Armor That Sucks | クリーブ スウィフト バローラ | スケルトンとゾンビに与えるダメージが20%増加する |
|
スチール・ガントレット Steel Gauntlets | バローラ | 静止中はクリティカル・ヒット発生率、ダークマジック効率、エレメンタル・ダメージが25%増加する |
|
レジェンダリー
名称 | メーカー | 概要 | 入手方法 |
---|---|---|---|
クロー Claw | クリーブ | コンパニオン・ダメージを対応するエレメンタル・ダメージに変換し、コンパニオンが攻撃した敵は6秒間対応するエレメンタル・ダメージを20%多く受ける |
|
セレクティブ・アムニジア Selective Amnesia | クリーブ | ステータス効果以外のダメージを受けると炎上し、移動速度が上昇する。炎上中は3秒間炎の跡が残るようになり、移動速度に応じてダメージが増加する | |
パンデメシウム Pandemecium | クリーブ | ポイズン状態の敵が15%の確率で爆発する | |
アマルガム Amalgam | スウィフト | オプション効果が通常より2つ多くつく |
|
スネーク・ヘッド Snake Head | スウィフト | 一定時間ごとに召喚中のヒドラすべてを近くにテレポートさせる。敵を倒すとヒドラの持続時間が30%ぞうかする | |
デスレス・マントル Deathless Mantle | スウィフト | ライフを1残してライフ最大値の150%を結界容量に変換する | |
ブランク・スレート Black Slate | スウィフト | 獲得XP+10%をはじめ、全ダメージ+40%など様々な効果がランダムで付く |
|
ワープド・パラダイム Warped Paradigm | スウィフト | アビリティ、魔法、近接いずれかのダメージの増加分の35%、他の2つのダメージが増加する |
|
カラミティ Calamity | バローラ | ヒットした敵1体につき一定時間ファイアー・ダメージ+10%。10回までスタック可能 | |
コラプテド・プレートメイル Corrupted Platemail | バローラ | 与えるダメージの30%をダークマジック・ダメージに変換し、ダークマジック効率+30% | |
スマート・アーマー Smart Armor | バローラ | 合計クリティカル・ヒット発生確率-50%、クリティカル・ヒット・ダメージ+50% | |
ダイヤモンド・ガントレット Diamond Guantlet | バローラ | 静止中はクリティカル・ヒット発生率、ダークマジック効率、特定のエレメンタル・ダメージが50%増加する | |
ケープ・オブ・タイド Cape of Tides | バローラ | DLC 1:コイルドに囚われし者 クリティカル・ヒット時に25%の確率でウォーター・ノヴァを発生させ、敵を水浸しにする。水浸しの持続時間+50%。 |
コモン
コモンのアーマーは各メーカーごとに名称と見た目が異なる。
コモンのアーマーに付与されるパッシブ・スキルやオプション効果に関しては他の項を参照。
クラスの組み合わせ
アーマーにはプライマリ・クラスとセカンダリ・クラスがあり、レアの場合はプライマリのみ、エピック以上の場合は両方がアーマーに付与される。
アーマーごとにクラスの組み合わせはランダムで変化するが、各組み合わせごとに強化対象となるパッシブ・スキル3種の組み合わせは固定。
また、アーマーはマルチクラスでのクラス名の変化とは違い、どちらのクラスがプライマリ (対象パッシブ・スキル2個) として選ばれているかで接頭辞が変化する。
プライマリ | セカンダリ | 接頭辞 | 対象スキル |
---|---|---|---|
バー・ザーカー | バー・ザーカーズ |
| |
バー・ザーカー | クロウブリンガー | ウォリアーズ | |
バー・ザーカー | グレイヴボーン | ドラウグルズ | |
バー・ザーカー | スペルショット | バイキングズ | |
バー・ザーカー | スポア・ウォーデン | レンジャーズ | |
バー・ザーカー | スタボマンサー | グラディエーターズ | |
クロウブリンガー | クロウブリンガーズ |
| |
クロウブリンガー | バー・ザーカー | コマンダーズ | |
クロウブリンガー | グレイヴボーン | インクイジターズ | |
クロウブリンガー | スペルショット | パラディンズ | |
クロウブリンガー | スポア・ウォーデン | キャバリエズ | |
クロウブリンガー | スタボマンサー | バトルマスターズ | |
グレイヴボーン | グレイヴボーンズ |
| |
グレイヴボーン | バー・ザーカー | リーバーズ | |
グレイヴボーン | クロウブリンガー | ドラゴン・ナイツ | |
グレイヴボーン | スペルショット | リッチズ | |
グレイヴボーン | スポア・ウォーデン | ゴーストライツ | |
グレイヴボーン | スタボマンサー | カルティスツ | |
スペルショット | スペルショッツ |
| |
スペルショット | バー・ザーカー | ワイルド・メイジズ | |
スペルショット | クロウブリンガー | ウォーキャスターズ | |
スペルショット | グレイヴボーン | ウォーロックス | |
スペルショット | スポア・ウォーデン | アルケミスツ | |
スペルショット | スタボマンサー | トリックスターズ | |
スポア・ウォーデン | スポア・ウォーデンズ |
| |
スポア・ウォーデン | バー・ザーカー | ハンターズ | |
スポア・ウォーデン | クロウブリンガー | エレメンタリスツ | |
スポア・ウォーデン | グレイヴボーン | ドルイズ | |
スポア・ウォーデン | スペルショット | ボンバルディアズ | |
スポア・ウォーデン | スタボマンサー | パスファインダーズ | |
スタボマンサー | スタボマンサーズ |
| |
スタボマンサー | バー・ザーカー | スワッシュバックラーズ | |
スタボマンサー | クロウブリンガー | デュエリスツ | |
スタボマンサー | グレイヴボーン | アサシンズ | |
スタボマンサー | スペルショット | スペルブレーズ | |
スタボマンサー | スポア・ウォーデン | アンブッシャーズ |
オプション効果
アーマーに付与されるオプション効果は以下の中からランダムで選ばれる。効果量はアイテムレベルに依存する。
- ダメージ
- コンパニオンのクリティカル発生率
- コンパニオンのダメージ
- 連射速度
- 射撃のクリティカル・ヒット発生率
- 射撃ダメージ
- ライフ最大値
- ライフ回復
- 近接攻撃のクリティカル・ヒット発生率
- 近接攻撃ダメージ
- 移動速度
- アビリティ・クリティカル・ヒット発生率
- アビリティ・ダメージ
- 魔法クリティカル発生率
- 魔法ダメージ
- エリアダメージ
- 結界最大値
- 結界回復ディレイ
- 結界回復速度
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