カテゴリ:武器 祝福 一覧

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概要

祝福選定以上のレア度の近接武器遠隔武器に付与される特殊な効果で、レア度が選定賛美なら1つ、超越なら同時に2つの祝福が付与される。

付与される祝福は近接武器遠隔武器で効果が分かれており、一部の武器には専用の祝福もある。

なお、収集品のメイン効果も「機械神の祭壇」では同じく祝福として扱われているが、武器の祝福と比べると性質は大きく違う。

効果量の違い

多くの祝福にはそれぞれ1~4までのティアがあり、同じ祝福でもティアが高いほど効果も高くなる。現在のアイテムに付与されている祝福のティアは、それぞれのアイコンの左上にローマ数字で表記される。

一部特定のティアのみに存在する祝福 (ティア4限定のパワーサイクラーやティア3~4限定の地獄など) もある。

ティアが限定されている祝福
ティア祝福
1-
2
  • フォーカスチャネリング
  • フレシェット
  • 貫く
  • 絶え間ない弾幕
3
  • 完璧な襲撃
  • 無類の力
  • 連射しろ
  • ラン & ガン
  • 粘着性弾薬
3+
  • 放血
  • 地獄
  • 燃える闘志
4
  • サージ
  • パワーサイクラー
  • バラバラ
  • 血に飢えた
  • 感動的弾幕

祝福一覧

改修中

近接武器

名称アイコン効果備考
壊滅的襲撃melee-devastating_strike.webpクリティカル時の敵のヒットマスを無視する。
狂騒のスライスmelee-vicious_slice.webp一度の攻撃の中で、敵にヒットするごとにダメージ+4 / 6 / 8 / 10%。
スラストmelee-thrust.webp重攻撃のチャージ時間に応じて、パワー最大+5 / 10 / 15 / 20%。最大3スタック。
予知melee-precognition.webp回避に成功すると、5秒間、弱点ダメージとクリティカルダメージ+4 / 6 / 8 / 10%
反撃melee-repost.webp回避に成功すると、5秒間、クリティカル率+5 / 7.5 / 10 / 12.5%
引き裂くmelee-shred.webp繰り返し攻撃時、クリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。最大5スタック。
殺人鬼melee-decimator.webp
ヘッドテイカーmelee-headtaker.webp
スカルクラッシャーmelee-skullcrusher.webpターゲットはよろめきに対し1 / 2 / 3 / 4スタックのダメージを受ける。持続時間:5秒。
トラウマmelee-trauma.webp繰り返し攻撃時、2秒間、衝撃+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。最大5スタック。
四肢スプリッターmelee-limbsplitter.webpチェーンの最初の一撃でパワー+10 / 15 / 20 / 25%。後続の攻撃はパワー-10%。
大暴れmelee-rampage.webp
  • 3体以上の敵に攻撃した時、3秒間、ダメージ+12.5 / 20 / 30 / 40%。
  • 3体以上の敵に攻撃した時、3秒間、ダメージ+12.5 / 17.5 / 37.5 / 50%。 (ヘヴィソード)
一か八melee-all_or_nothing.webpスタミナに応じて、パワー最大+2 / 3 / 4 / 5%。
野生の掃討melee-savage_sweep.webp
驚異的襲撃melee-uncanny_strike.webp敵弱点攻撃時、2.5秒間、破砕+5 / 10 / 15 / 20%。最大5スタック。
サンダーストライクmelee-thunderstrike.webpターゲットが既によろめいている場合、1 / 2 / 3 / 4スタックの衝撃+5%を受ける。持続時間:5秒。
万雷melee-thunderous.webpターゲットは攻撃に対し1 / 2 / 3 / 4スタックの脆さ+5%を受ける。持続時間:5秒。
残忍な一撃melee-brutal_momentum.webp弱点撃破時、1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5秒間、敵のヒットマスを無視する。
デスブロウmelee-deathblow.webp弱点撃破時、1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5秒間、敵のヒットマスを無視する。
憤怒melee-wrath.webp攻撃時に斬撃+12.5 / 15 / 17.5 / 20%。最大5スタック。
ハンマーブロウmelee-hammerblow.webp攻撃時、1.5秒間、衝撃+10 / 15 / 20 / 25%。最大5スタック。
断頭台melee-decapitator.webp敵を一発で倒した時、5秒間、破砕+10 / 15 / 20 / 25%。最大3 / 3 / 5 / 5スタック。
殺戮melee-slaughterer.webp撃破時、3.5秒間、パワー+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。最大5スタック。
一気呵成melee-momentum.webp3体以上の敵に近接攻撃がヒットした時、タフネス+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。
完璧な襲撃melee-perfect_strike.webpクリティカルヒット時、アーマーのヒットマスボーナスを無効化する。
スマックダウンmelee-smackdown.webp特殊アクション攻撃時、2秒間、クリティカル率+4 / 6 / 8 / 10% (よろめいた敵) 。
大胆な襲撃melee-confident_strike.webpチェーン攻撃時、タフネス+5 / 6 / 7 / 8%。
大打撃melee-haymaker.webpチェーン強攻撃時に人間サイズの敵の即殺率+1 / 2 / 3 / 4%。最大5スタック。
執行者melee-executor.webp繰り返し弱点攻撃時、パワー+2 / 3 / 4 / 5%。最大5スタック。
血に飢えたmelee-bloodthirsty.webp特殊攻撃撃破時、次の攻撃のクリティカル率+100%。
スーパーチャージmelee-supercharge.webpエネルギー攻撃時、破砕+1 / 2 / 3 / 4パワーソード専用
パワーサイクラーチェーンエネルギー攻撃時、エネルギー効果時間が増える。パワーソード専用
バラバラエネルギー攻撃の斬撃が増加する。パワーソード専用
衝撃 & 畏怖melee-shock_and_awe.webp撃破時、0.5秒間、敵のヒットマス-25 / 30 / 35 / 40%。最大5スタック。サンダーハンマー専用
レブ・イット・アップmelee-rev_it_up.webp武器特殊発動時、2秒間、移動速度+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。チェーン武器専用
放血melee-bloodletter.webp特殊攻撃時、大量出血+- / - / 8 / 10チェーン武器専用
フレッシュテアラーmelee-flesh_tearer.webpクリティカルヒット時、大量出血+1 / 2 / 3 / 4%。コンバットブレード専用
裂傷melee-lacerate.webp非弱点攻撃時、大量出血+1 / 2 / 3 / 4コンバットブレード専用
慈悲なキラーmelee-mercy_killer.webp大量出血中の敵に対し、弱点ダメージ+20 / 30 / 40 / 50%。コンバットブレード専用
無慈悲なバックスタブmelee-ruthless_backstab.webp背後からの攻撃時、破砕+20 / 30 / 40 / 50%。コンバットブレード専用
デフレクターmelee-deflector.webpこの武器は近接と遠隔攻撃の両方をブロックする。また、ブロックコストが3 / 6 / 9 / 12%低下する。フォースソード専用
エクソシストmelee-exorcist.webp繰り返し弱点攻撃時、2 / 3 / 4 / 5%の危険度を抑制する。フォースソード専用
不安定なパワーmelee-unstable_power.webp危険度に応じてパワー最大+2 / 3 / 4 / 5%。フォースソード専用
燃える闘志 (近接)ranged-blazing_spirit.webpクリティカル時、敵にソウルファイアのスタックを+- / - / 2 / 4付与する。最大10まで。フォースソード専用
バッシュmelee-bash.webpプッシュ時、3秒間、クリティカル率+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。クリーヴァー専用
テンダライザーmelee-tenderizer.webp特殊攻撃時、パワー+7.5 / 10 / 12.5 / 15% (次の攻撃) 。クリーヴァー専用
無類の力melee-unstoppable_force.webp重攻撃でアーマーのヒットボーナスを無視する。クリーヴァー専用
一振りしようmelee-take_a_swing.webp敵をよろめかせた時、3秒間、弱点ダメージ+30 / 40 / 50 / 60%。工作員のシャベル専用

遠隔武器

名称アイコン効果備考
グローリーハンターranged-gloryhunter.webp
恐ろしい弾幕ranged-terrifying_barrage.webp5 / 6 / 7 / 8メートル以内の至近範囲での撃破時、敵を制圧する。
斉射開始ranged-opening_salvo.webp斉射の初弾のパワー+5 / 10 / 12.5 / 15%
ゴーストranged-ghost.webp弱点攻撃時、0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0秒間、遠隔攻撃を無効化する。
眉間ranged-between_the_eyes.webp弱点攻撃時、(自己) サプレッションを解除し、0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9秒間、 (自己) サプレッション耐性を得る。
無休ranged-no_respite.webpよろめきに応じて、よろめいた敵に対するダメージ最大+10 / 12.5 / 15 / 17.5%。
つまずきranged-falter.webp弱点攻撃時、ターゲットのよろめき+30 / 40 / 50 / 60%。
ヘッドハンターranged-headhunter.webp弱点攻撃時、次にクリティカルヒットが発生するまでクリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。最大5スタック。
サージカルranged-surgical.webp照準時、クリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。時間経過でスタックが加算される。最大5スタック。
ヒット & ランranged-hit_and_run.webp至近範囲での敵撃破時、0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7秒間、遠隔攻撃を無効化する。
デススピッターranged-deathspitter.webp至近範囲での敵撃破時、1.3秒間、パワー+5 / 5.5 / 6 / 6.5%。
懲罰的斉射ranged-punishing_salvo.webp斉射の2発目、3発目に弱点ダメージ+5 / 10 / 15 / 20%。
連続射撃ranged-sustained_fire.webp斉射の2発目、3発目にダメージ+6 / 9 / 12 / 15%。
射撃の狂騒ranged-fire_frenzy.webp至近範囲での敵撃破時、1.75秒間、近くの敵に対するパワー+4 / 6 / 8 / 10%。
スピードロードranged-speedload.webpスライド後2秒間、リロード速度+8 / 12 / 16 / 20%。
閃光熱傷ranged-powderburn.webp至近範囲での敵撃破時、サプレッション+5 / 10 / 15 / 20%、反動-5 / 10 / 15 / 20%。
心強い精度ranged-reassuringly_accurate.webpクリティカルヒット時、タフネス+15 / 20 / 25 / 30%。
必要最低限の装備ranged-stripped_down.webpダッシュ速度+3 / 5 / 7 / 9%。(武器使用時)
側面射撃ranged-raking_fire.webp敵を背後から撃つと、ダメージ+15 / 20 / 25 / 30%。
百発百中の精度ranged-deadly_accurate.webpクリティカル弱点ダメージ+27.5 / 35 / 42.5 / 47.5%。
パレードranged-cavalcade.webp連射の長さに応じてクリティカル率最大+1 / 2 / 3 / 4%。最大5スタック。
ピン留め射撃ranged-pinning_fire.webp自身がよろめかせた敵に1体につき、パワー+5 / 10 / 15 / 20%。最大5スタック。
打ち砕く衝撃ranged-shattering_impact.webp破砕+1 / 2 / 3 / 4。(アーマー装着の敵)
クルーシアン・ルーレットranged-crucian_roulette.webp武器のマガジン内で消費した弾薬1発につき、クリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。
ダムダム弾ranged-dumdum.webp繰り返し攻撃時、至近範囲ダメージ+2 / 3 / 4 / 5。最大5スタック。
フレシェットranged-flechette.webp
ド退屈ranged-full_bore.webp
  • ショットの全ての弾が同じ敵に当たった場合、パワー+7.5 / 10 / 12.5 / 15%。 (戦闘ショットガン)
  • ショットの全ての弾が同じ敵に当たった場合、パワー+7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5%。 (キックバック)
連射しろranged-blaze_away.webp撃ち続ける時間に応じてパワー最大+10%。最大5スタック。
ラン & ガンranged-run_n_gun.webpダッシュ中にこの武器でヒップファイアできる。
貫くranged-pierce.webp特殊攻撃でアーマーのヒットマスボーナスを無効化する。
感動的弾幕ranged-inspiring_barrage.webp連射中、タフネスを経時で10%回復する。最大5スタック。
スキャッターショットranged-scattershot.webp3体以上の敵に攻撃した時、4秒間、クリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。戦闘ショットガン専用
マン・ストッパーranged-man_stopper.webpクリティカルヒット時、斬撃が増加する。戦闘ショットガン専用
クイックフレイムranged-quickflame.webpマガジンが空の時、リロード速度+5 / 7.5 / 10 / 12.5%。フレイマー専用
加圧ranged-overpressure.webp弾薬残量に応じてパワー最大+2 / 3 / 4 / 5%。フレイマー専用
火を扇ぐranged-fan_the_flames.webpメイン攻撃は燃焼中の敵のよろめき耐性を30 / 40 / 50 / 60%無視する。フレイマー専用
ショーストッパーranged-showstopper.webp上位者撃破時、5 / 10 / 15 / 20%の確率で爆発する。フレイマー専用
オンスロートranged-onslaught.webpチャージ攻撃をチェーンさせると、チャージ時間が4 / 6 / 8 / 10%減少する。最大5スタック。ヘルボアラスガン専用
地獄ranged-infernus.webpクリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。ラスガン専用
効率ranged-efficiency.webp5.5 / 5 / 4.5 / 4秒間射撃しない時、弾薬消費量-33%。ラスガン専用
至近距離ranged-point_blank.webp敵撃破時、2秒間、遠隔クリティカル率+5 / 10 / 15 / 20%。スタブリボルバー専用
トリックシューターranged-trickshooter.webp弱点を連続で攻撃した時、パワー+2 / 3 / 4 / 5%。スタブリボルバー専用
ハンドキャノンranged-hand_cannon.webpクリティカルヒット時、破砕+20 / 30 / 40 / 50%。スタブリボルバー専用
〈歪み〉の結節点ranged-warp_nexus.webp現在の危険度に応じて、クリティカル率最大+2 / 3 / 4 / 5%。最大4スタック。フォースの杖専用
高速ワープranged-warp_flurry.webpサブ攻撃をチェーンさせると、チャージ速度+4 / 6 / 8 / 10%。最大5スタック。フォースの杖専用
破砕衝撃波ranged-rending_shockwave.webpサブ攻撃のチャージ時間に応じて、破砕最大+2 / 4 / 6 / 8フォースの杖専用
危険度移転ranged-transfer_peril.webp弱点攻撃時、2 / 3 / 4 / 5%の危険度を抑制する。フォースの杖専用
フォーカスチャネリングranged-focused_channeling.webpセカンダリ攻撃が妨害されない。フォースの杖専用
燃える闘志 (遠隔)ranged-blazing_spirit.webpクリティカル時、敵にソウルファイアのスタックを+3付与する。フォースの杖専用
サージクリティカルヒット時に2発発射される。フォースの杖専用
魔法のリロードranged-charmed_reload.webpクリティカルヒット時に、弾丸装填数+4 / 6 / 8 / 10ヘヴィスタバー専用
途方もない銃火ranged-overwhelming_fire.webp同じ敵に対して連続して射撃すると、パワー+1 / 1.5 / 2 / 2.5%。最大5スタック。ヘヴィスタバー専用
轟く前進ranged-roaring_advance.webp射撃時に移動速度+2.5 / 5 / 7.5 / 10%。ヘヴィスタバー専用
絶え間ない弾幕ranged-ceaseless_barrage.webp連射すると時間経過とともにサプレッションが増加する。ヘヴィスタバー専用
缶切りranged-can_opener.webp特殊攻撃時、破砕+1 / 2 / 3 / 4リッパーガン専用
血での誕生ranged-born_in_blood.webp至近範囲での撃破時、タフネス+1.5 / 2 / 2.5 / 3%。リッパーガン専用
懲罰的射撃ranged-punishing_fire.webp3体以上の敵に対して特殊攻撃時、3秒間、遠隔攻撃パワー+6 / 9 / 12 / 15%。キックバック専用
拡張的ranged-expansive.webp複遠隔攻撃で3体以上の敵に攻撃が当たると、4秒間、近接攻撃パワー+50 / 60 / 70 / 80%。キックバック専用
不安定ranged-volatile_impact.webp低オーバーヒートの時、チャージ速度+1 / 2 / 3 / 4%。最大5スタック。プラズマガン専用
熱くなれ!ranged-gets_hot.webpクリティカル率最大+5 / 10 / 15 / 20% (熱レベルに応じて) 。プラズマガン専用
粘着性弾薬ranged-adhesive_charge.webpグレネードがバケモノに貼り付く。ランブラー専用
標的を正確に狙えranged-pinpointing_target.webp武器の特殊攻撃と近接攻撃のチャージ時間に応じて、パワーが最大で+5 / 10 / 15 / 20%。最大3スタック。手りゅう弾兵用ガントレット専用

収集品

収集品の祝福武器のものとは違い、パークのようにキャラクターのステータスを上げるものになっている。種類も多くはない。

  • 最大ヘルス+11 - 21%
  • 最大タフネス+11 - 17%
  • 最大スタミナ+2 - 3
  • 傷口+1

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 繰り返し攻撃時~系の祝福ゴミっぽいな。攻撃振った時に最初にヒットした敵のみを判定+その敵以外にヒットしたらカウントリセットみたい。ホード相手に発動させたかったら攻撃の1Hit目をグローナーAに当てて、それ以降の攻撃も群れの中のグローナーAに最初に当て続けないといけない。グローナーBとかCとかに最初に当てちゃったらいつまでたっても発動しない。 -- 2023-03-16 (木) 03:19:01
    • 別の敵に当てても持続してる。バフが切れるのは空振りしたりブロックしたりチェーンが途切れたときだけ。 -- 2023-03-16 (木) 06:23:06
      • あー書き方が悪かったかな。カウントリセットっていうのは発動条件のね。持続自体は祝福依存で秒数だったり次の攻撃だったり。
        Modで雑魚10体位だして繰り返し祝福の武器で殴れば分かるけど全くと言っていいほど発動しない。スタック2いくことも稀。 -- 2023-03-16 (木) 14:13:20
      • 敵2体並べて殺人鬼付きの武器で交互に殴ってもダメージ上昇は維持されてるし、modで祝福のスタック数可視化すれば切り裂くとかも交互に殴ってスタック数のカウント維持できているのが確認できるが。 -- 2023-03-16 (木) 19:00:57
      • あ、いや、言いたいことなんとなくわかったわ。発動条件が「繰り返し攻撃」の場合、最初に「同じ敵に2回以上連続で」当てないと発動条件を満たさないってことか。ちょっと調べてくる。 -- 2023-03-16 (木) 19:16:11
      • 調べてきた。「繰り返し攻撃時」と書かれているトラウマは確かに同じ敵以外にヒットした時点でスタックリセットされてた。そもそも殺人鬼と引き裂くはそれぞれ「攻撃時(これは日本語訳が間違ってるが)」と「チェーン攻撃時」でそもそも発動条件が違ってた。俺がアホでした。殺人鬼と引き裂くは上に書いたようにチェーンさえ途切れなければ別の敵にあたってもOK。 -- 2023-03-16 (木) 19:32:05
  • スカルクラッシャーの効果って「敵を怯ませたら、その敵は被ダメージが増加するデバフを5秒受ける」ではなくて「攻撃を受けた敵は怯みモーション中の被ダメージが増加するデバフを付ける。このデバフは5秒持続する」が正しいんだな
    つまり怯ませられない相手には意味が無いし、相手が怯みモーションを取ってる最中に追撃できないならダメージ増加は乗らない -- 2024-01-12 (金) 09:52:12
    • マジで?ブリークラブにずっとこれ付けてたけど大打撃に変えた方が良さそうだな -- 2024-01-20 (土) 18:22:28