- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- キャンペーン用ビルド/ベテラン向けADS不可射撃デッキ へ行く。
- 1 (2021-10-13 (水) 04:50:39)
- 2 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 3 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 4 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 5 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 6 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 7 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 8 (2021-10-13 (水) 05:39:33)
- 9 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 10 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 11 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 12 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 13 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 14 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 15 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 16 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 17 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 18 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 19 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 20 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 21 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 22 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 23 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 24 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 25 (2021-10-16 (土) 06:58:50)
- 26 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 27 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 28 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 29 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 30 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 31 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 32 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 33 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 34 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 35 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 36 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 37 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 38 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 39 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 40 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 41 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 42 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 43 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
- 44 (2021-10-23 (土) 07:15:54)
カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 射撃ビルド
構成
- クリーナー
- 使用武器
- M1A
- デッキ
ビルドの運用・解説
ADS関連のデメリット付きカードを中心に採用していき一人で雑魚と変異体の両対応が出来るようにデッキを組んでいる
射撃精度100%(レーザーサイト込み)とサポートアクセサリが持てなくなる弾薬の運び屋を採用している事が大きな特徴
ADS無しでの高精度キルやコンバットナイフによる闘争心発動が必要となるのでパッド操作は非推奨
キャラクター選択について
対変異体を重視しているので最大25%の与ダメージ上昇と10%の弱点ダメージを持つジムがおすすめ
次点で弾持ちが良くなるホフマンか火力が上がるウォーカーが良い
ジムの初期装備はM1Aなのでクイックマッチでも銃が用意出来る点も強み(BOTを一度も操作せずキャラクター選択画面に移行した場合のみ)
固有能力のクリーンキルは闘争心の発動ついでに勝手に増えていくのでダメージさえ受けなければ意図して稼ぐ必要はない
銃器のアタッチメントについて
バレル
射撃精度100%を達成するためにレーザーサイト一択
射撃精度をカードだけで100%にしないのは80%でも十分戦えることと3枚も射撃精度カードを積むとビルドの完成が遅れてしまうため
マガジン
弾倉容量が増える物かよろめき効果上昇系が良い
どちらの効果もトールボーイをリロード無しで無力化する際に重要となる
レジェンドの拡張ホローポイントマガジンはそのどちらもが上昇するため見かけたら必ず手に入れること
照準器
非ADS時に効果があるかどうか不明ではあるが弱点ダメージ増加が付く物を推奨
元々ADS無しで戦うビルドであるためスコープの使い辛さは問題とはならない
ストック
移動速度が上がる軽量系一択
サブ武器は余程M1Aの弾持ちが悪いときしか使わず頻繁に持ち変えるわけでもないので武器切り替え速度は不要
各カードの解説
コンバットナイフ
リロード頻度が多く弾持ちも良くないM1Aの欠点を補うのに最適なカード
高精度キルの判定が非常に広いので闘争心の効果を発動させるついでにジムのクリーンキルも簡単に発動させることができる
クイックキル
M1Aは射撃レートに比べてレティクル収束が非常に遅くそのままでは高い射撃レートを生かせないが
射撃精度を上げてレティクル収束までの時間を短縮すると短い発砲間隔で射撃が可能となり火力上昇を見込める
雑魚と変異体両方の殲滅速度に大きく関わってくるのでスターターの直後に取得推奨
ドーパミン大放出
コンバットナイフの使い勝手を向上させるためだけに積む
デフォルトの攻撃速度だと使い勝手が悪く光学マニアのペナルティでスタミナにも不安があるので採用
パーティの雑魚処理能力が高くナイフを振る必要性が薄い場合は取得を遅らせても構わない
金の亡者←NEW!
カード効果が誤訳で実際には相当な銅貨増加が見込める事が発覚したため採用
銅貨を1500前後拾えるミッションなら+1000~2000程度は追加で得られる
早めに積んでおきたいので比較的差し替えても支障が出にくいドーパミン大放出と入れ替えることとした
光学マニア
クイックキルと合わせて精度80%にするとレティクルがL4Dのハンティングライフルより少し広い程度まで狭まる
更にレーザーサイトを付けて100%に到達すると走ろうがジャンプしようが発砲しようがレティクルが点のまま動かなくなるためどのような状況でも変異体を蜂の巣に出来るようになる
闘争心
弾薬の運び屋のペナルティによりサポートアクセサリが持てなくなることもあり自己回復用に積む
元々弾薬節約のためにナイフを振る機会が非常に多いため相性は良い
ラッシュの処理が安定してるパーティであれば取得タイミングを遅らせても構わない
死の烙印
トールボーイ1体程度なら一人で倒すことも視野に入れたデッキ構成にはなっているが全員で撃つに越したことは無いので採用
ハイライト効果はマップに霧がかかっている場合も平然と位置が確認出来るようになるので非常に強力
ストックポーチ
これ以外は武器種を選ばないカードしか積んでいないため他の銃を持ちたいならここを差し替えると良い
俊足
移動速度が腐ることはないので採用
超集中
非常に効果が高くデメリットも無視出来るため採用
マガジンカプラー
リロード頻度が多いM1AのDPSを上げるために効果的な1枚
弾薬の運び屋
雑魚にも変異体にも強力なM1Aを好きなだけ発砲するためのカード
ストックポーチより手前のカードを全て取得していればストックポーチと弾薬の運び屋は同じタイミングでリストに並ぶことになるので
弾薬が余りにも足りない場合こちらの方を先に取得すると良い
デメリットについては基本的にM1Aの立ち回りであれば攻撃を受ける機会は少ないのでサポートアクセサリを持てないことに問題はない
道中に落ちている余ったサポートアクセサリをその場で消費できないのが難点ではあるが他者からの使用は受けることが出来る
予備ポーチ
オフェンスアイテムはいくらあっても困らないので採用
ダブルグレネードポーチと2択になるがあちらは火力が下がってしまう上に自身の銅貨負担が増えてしまうのでこちらをおすすめ
銀の弾丸
基礎ダメージ上昇目的
弱点ダメージは超集中で既に十分積まれていることとブルーザーに対して効果を発揮しづらいのでこちらを取得
貫通力強化はM1Aだと元々貫通しまくるので効果があるのかどうかは不明
自信に満ちた殺し屋
銀の弾丸に続き基礎ダメージ上昇用
上限の15体キルはミッションの半分も進まないうちに達成される事が多いので心配は不要
ヘッドルーペ
4-4の砲弾装填対策
他のミッションでは効果的では無いので差し替えても構わない
入れ替え候補としては殺し屋の本能やクロストレーナー辺りか
カードの使用順解説
1枚目 コンバットナイフ
リロード時の隙を減らし弾薬を節約する事はキャンペーンを通しての課題となるのでスターターに選択
2枚目 クイックキル
前述の通りM1Aは射撃精度を上げると事実上射撃レートまで上昇するので
オフェンスアクセサリも満足に買えない序盤はとにかく殲滅速度重視で射撃精度上げ
3~6枚目 ドーパミン大放出 金の亡者 光学マニア 闘争心 死の烙印
1ミッション目でのパーティの動きを見ながら取得順を変動させる
カードによる強化を一回分見送ってもクリアに問題が無さそうであれば金の亡者
ナイフを積極的に振らずとも弾薬が足りそうであれば光学マニア
安心して前を任せられるプレイヤーがいない場合はドーパミン大放出と闘争心
変異体へ集中砲火する意識がパーティに足りてない場合やマップに霧がかかっている場合死の烙印を優先して取ると良い
7~12枚目 ストックポーチ 俊足 超集中 マガジンカプラー 弾薬の運び屋 予備ポーチ
基本的に6枚目までを全て取り切ってからこちらのグループを取り始めることになる
取得順の判断基準としては以下の通り
トールボーイ系への与ダメの大半を自分が負担していると感じた場合ストックポーチや弾薬の運び屋
雑魚掃討が遅く変異体が入り交じりながらの戦闘になりがちであればマガジンカプラー
弾薬に余裕がありその上で更に変異体の処理速度を上げたい場合超集中
味方が拘束系変異体によく捕まるのであれば俊足
極端な難所が待ち構えていることが事前に予想出来る場合は予備ポーチ
13~14枚目 銀の弾丸 自信に満ちた殺し屋
無難な効果の銀の弾丸から自信に満ちた殺し屋へと続ける
ここまで来るとデッキの中核を担うとは言えなくなるのでほとんど趣味枠となる
15枚目 ヘッドルーペ 入れ替え候補 殺し屋の本能 クロストレーナー
基本的に何でも自分でやるという目的で組まれたデッキなので入れっぱなしとなっているがACT1以外なら差し替え推奨
しかしそもそも15枚目まで引き切らないとビルドとして完成しないのでは遅すぎるので15枚目はフリー枠ぐらいの心持ちでいると良い
参考画像
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照