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カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド サポートビルド
目次
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構成
- クリーナー
- 使用武器
- サブマシンガン
- デッキ
ビルドの運用・解説
ナイトメア用メディックビルドです。
カード解除を大方完了し、味方とデッキの合わせ等ができるレベルの方たち向け。
このデッキは味方と連携がとれる事を大前提としています。
コミュニティで開拓されつつあるナイトメア攻略手法のうちの一つ「 金の力でブン殴る」を軸としているため一枚目と二枚目にそれぞれ銅貨スカベンジャーと金の亡者を採用しています。
立ち回り
基本的にメディックは戦闘には参加しない。
味方の体力や回復アイテムの個数などをしっかり確認し、全体の体力管理を一手に担うことになる。
他の3人を雑魚処理2名大型処理1名の構成などにして戦闘は味方に任せてしまおう。
たまに漏れてくるリドゥン数体を処理し火の粉を払う程度でよい。
下手に前方を撃つと回復タンクビルドの味方の邪魔をしたり誤射につながる恐れがある。
なによりダメージカードを積まないので弾の無駄。
武器は余ったSMGやSGを使おう。
前線の味方がしっかりビルドを組んでいれば注意するのは後方から湧く特殊リドゥンだけなので、清潔な包帯の前後あたりに死の烙印を差し込んでも良いかもしれない。
例外的にトールボーイかブルーザーやボスリドゥンが来たときは前に出ても良い。
オトリとして彼らのヘイトを取って味方が弱点を撃ちやすいように立ち回ろう。
構成カードの採択理由
デッキ内各カードの採択理由を解説していきます。
- 銅貨スカベンジャー
- 重要度★★★
銅貨の山の出現率が上がる。
1人だけでは効果の実感が微妙なためチームの4人全員が1枚目に取得することが好ましい。 - 金の亡者
- 重要度★★★
自分かチームメイトが銅貨の山を取得するたびに取得数が+5ずつ増えていく。最大+100まで
ぶっ壊れカード。
こちらも4人全員の取得が望ましい。
銅貨スカベンジャーとのシナジーで大きな効果を発揮する。
この二枚のコンボにより2レベル目からはほぼ確実にチームアップグレードの購入が可能になる。
銅貨の山のスポーン位置によっては1レベル目からチームアップグレードの購入ができる場合があるため、ベンダーの閉店時間及び閉店距離には気を配る。
金策ビルドでは最初の医療キャビネットに到達するまでに400は確実に貯まっているため、序盤の外傷は基本的に医療キャビネットで治す。
医療のプロ等取得後は救急キットで外傷治療を行うと多少の節約になる為、その他のシナジーカードが揃っているならば開始直後のセーフルームで救急キットを使った方がよい。
- 医療のプロ
- 重要度★★★
可能ならば三枚目に取りたい必須カード
AED及び救急キットが外傷を15も治療してくれる上にエクストラライフも回復する優れもの。
取得後はAEDと救急キットを持ち、通常のダメージはスキルによる回復か落ちている包帯によって行う。
このデッキには回復効率系カードがほぼ入っていないが、これはナイトメアにおいて「外傷ダメージ」が非常に重要になるためである。
失った体力をフルで回復してしまうと救急キットによる外傷治療ができず、キャビネットも常にあるわけではないのでブルーザーやエクスプローダーなどによるワンパン圏内で苦しむことになる。
ダウンした味方はAEDで蘇生するもしくは蘇生後に救急キットを使用して即座にエクストラライフを回復しよう。
またこのためマムのキャラクター効果であるエクストラライフ+1が必須となる。蘇生のタイミングはラッシュを捌ききってから。 ナイトメアはコモンリドゥンの攻撃も致命的なため、ラッシュ中の蘇生はエクストラライフを無駄にすることになる。 ラッシュが止まらないor止められないならダウンした味方を見捨てることもクリアには必要である。
「でぇじょうぶだ、セーフルームで生き返れる」
- サポートスカベンジャー
- 重要度★★
鎮痛剤及び包帯やこれらの入ったサポート箱が露骨に湧くようになる。
基本的に通常のダメージはここから出る包帯をその場で使用して回復する。
包帯の値段は100前後のためシンプルに銅貨の節約になる。
また、交戦中の治療が難しいナイトメアでは前線を張るチームメイトがピルを持つことが多くなるためこちらも無駄になりにくい。
- 清潔な包帯
- 重要度★☆
レベルごとに外傷を10ダメージ分治療する。
※誤訳によりチームの外傷とあるが、回復するのはカードを持ってる本人だけ。
金策ビルドだとキャビネットが気軽に使えるため重要度は下がるがあれば節約になる。
他の人は医療のプロで外傷治療が可能なため、メディックだけが持っていれば良い。
場合によっては先に熟練の救急救命士を取った方が良いかもしれない。
- 熟練の救急救命士
- 重要度★★★
医療アイテムを使用すると対象のライフ最大値が20%増加する。
取得するのは中盤頃になってしまうが、この頃には前線を張るチームメイトが体力増強などを取っていたりチームアップグレードを複数購入しているため生存性が格段に上昇する。
レベル開始時に救急キットで外傷治療と共に体力アップをしてあげよう。
※スキル回復では適用されないので注意
- チャリティー精神
- 重要度★
チームメイトを回復すると、自分にもその効果の50%を適用する。
ベテランまでの難易度に比べて需要度は大きく落ちる。
と、いうのもナイトメアでは上記した外傷ダメージが重要だからである。
余裕があれば最悪取らなくてもよいカード。
しかし取っておけば治療アイテムに余裕ができる。
チームメイトのスキルによっては治療アイテムが不足する状況も大いにありえるので、そんな時は取ろう。
- 尊い犠牲
- 重要度★★★
自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が20秒かけて25回復する。ナイトメアにおいてダウンは死を意味する。 しかし、熟練のプレイヤーでもダウンは避けられない。それがナイトメア。 それならせめて残った味方に希望を託そう。
できればチームの複数名が持つと嬉しいカード。
他の重要カードを押しのけて取る必要はないが、枠が余ってるなら入れよう。
ラッシュを凌ぐにしても味方を見捨てるにしても大きな保険になる全難易度共通の良カード。
- セーフルーム回復
- 重要度★★
各レベル開始時にチームの外傷ダメージを5回復し、弾薬が10%補充される。
必須カードではないが、外傷治療の底上げと共に弾薬の補充を行ってくれる。
銅貨はいくらあっても困らないのでチーム全員に影響する金策カードはあればあるだけ嬉しい。
- 衛生兵
- 重要度★
使用速度が50%増加し蘇生時に20のダメージを回復する。
無くても困らないが、あればスティンガーのうろつくエリアでのリスキル事故が起きにくい。
AEDと合わせて使えばラッシュ間の蘇生からの立て直しにも余裕ができるだろう。
- ショルダーバッグ
- 重要度★★
サポートインベントリが+2される代わりに与えるダメージが10%下がる。
メディックは基本的に弾を撃たないのでこのデメリットはそこまで気にしない。
むしろ誤射時のダメージが減るのでメリットにもなり得る。
- 仇討ち
- 重要度★★★
「自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、リロード速度が20%上昇し、弾薬数が無限となる (10秒間)」
このカードを引けるのは終盤になり、そろそろ過酷なラッシュウェーブが来るレベルとなっている。
味方を見捨ててセーフルームに駆け込む機会も増えるだろう。
そんなとき行く手を阻むリドゥンの群れが邪魔!じゃあ全員殺せばいいだろ。
ヤバい状況を突破できるかもしれない保険カード。
いざとなったらダメージの出ない自分がわざとダウンして味方を生かすことも可能であるが、上級者向けテクニックなので使いどころには注意。
- 多数の要求
- 重要度★★★
体力を-20%犠牲にする代わりにチーム全員にエクストラライフを与える。
※このカードを取る前に必ず医療のプロ・尊い犠牲・仇討ち3つを取得しておくこと。
でないと味方に助けを求めまくるだけのお荷物になってしまう。
これを取ったら積極的にトールボーイ族やボスリドゥンを引き付けるオトリになろう。
- ショルダーバッグ
- 重要度★
サポートインベントリが+1される。
このあたりのカードはACTによっては引けないのであまり気にしない。
各重要カードの不採択理由
- 戦闘系カード
- 前に立つな!
コンバットナイフ
ナイトメアではプレイヤースキルで補えるカードは取らない。
このビルドにおいて発砲の機会は大型リドゥンが来たときと前線から漏れたコモンが自分の近くに来た時だけなので、戦闘補助系のカードは不採用となっている。
- 蘇生速度系カード
- 奮起演説等
蘇生速度系のカードは基本的に入らない。
というのもナイトメアでそんなに急いで蘇生しなければならない状況では蘇生できたところで再ダウンする危険性が非常に高いためである。
奮起演説の外傷軽減はダウン時の外傷ダメージのうちの20%のため、チームアップグレードを買いまくれる戦略の中ではメリットよりもデメリットの方が大きい。
- スタミナ・移動速度系カード
- 前線を張らないメディックにはこれらのカードが有用になるステージは限られている。
廃墟などの走り抜けたいステージでは強化したアラーム爆弾などを使用できるため、重要度は下がる。
今後ナイトメアタイムアタックなどが出るようになればこのあたりの戦略は変わるかもしれないが、現在は不採用。
参考画像
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