2019/09/17 Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update

🌧︎マークはコミュニティからの提案

新規コンテンツなど

  • 新サバイバー:Loader
    • Loaderは動きは遅いですが強力な拳を持ち、グラップリングフックを使用して独自の方法でステージを移動する事ができます。
  • 新ステージ:Siren's Call
  • 新システム:Loadouts
    • 「Loadouts」は、ゲームを開始する前に選択したサバイバーの能力をカスタマイズできる新しいシステムです。
  • 新システム:スキン
  • 15種類の新たなスキルを追加
    • 新スキル:Commandoセカンダリ
    • 新スキル:Commandoスペシャル
    • 新スキル:Huntressユーティリティ
    • 新スキル:Huntressスペシャル
    • 新スキル:MUL-Tプライマリ
    • 新スキル:Engineerセカンダリ
    • 新スキル:Engineerスペシャル
    • 新スキル:Artificerプライマリ
    • 新スキル:Artificerセカンダリ
    • 新スキル:Artificerスペシャル
    • 新スキル:Mercenaryセカンダリ
    • 新スキル:Mercenaryスペシャル
    • 新スキル:REXセカンダリ
    • 新スキル:Loaderセカンダリ
  • 7種類の新たなスキンを追加
    • 新スキン:Commando
    • 新スキン:Huntress
    • 新スキン:MUL-T
    • 新スキン:Artificer
    • 新スキン:Mercenary
    • 新スキン:REX
    • 新スキン:Loader
  • エリートタイプ:Celestine
    • Celestineは、Malachiteと同様に後半以降に出現する新たな高レベルエリートです。
    • Celestineを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加しました。
  • 新たに2つのボスを追加しました。
  • 新たに2つのモンスターを追加しました。
  • 計6つのアイテムと装備品を追加しました。
  • 新インタラクティブ:Lunar Seer
  • 新たに3つのチャレンジを追加しました。
    • 新チャレンジ:Warm For Life
    • 新チャレンジ:Blockade Breaker
    • 新チャレンジ:Guidance Offline
  • 新たに22のクラス固有チャレンジを追加しました。
    • 新固有チャレンジ:Commando: Rolling Thunder
    • 新固有チャレンジ:Commando: Incorruptible
    • 新固有チャレンジ:Commando: Mastery
    • 新固有チャレンジ:MUL-T: Pest Control
    • 新固有チャレンジ:MUL-T: Gotcha!
    • 新固有チャレンジ:MUL-T: Mastery
    • 新固有チャレンジ:Mercenary: Demon of the Skies
    • 新固有チャレンジ:Mercenary: Ethereal
    • 新固有チャレンジ:Mercenary: Mastery
    • 新固有チャレンジ:Huntress: Piercing Wind
    • 新固有チャレンジ:Huntress: One Shot, One Kill
    • 新固有チャレンジ:Huntress: Mastery
    • 新固有チャレンジ:Engineer: Better With Friends
    • 新固有チャレンジ:Engineer: 100% Calculated
    • 新固有チャレンジ:REX: Bushwhacked
    • 新固有チャレンジ:REX: Mastery
    • 新固有チャレンジ:Artificer: Chunked!
    • 新固有チャレンジ:Artificer: Orbital Bombardment
    • 新固有チャレンジ:Artificer: Massacre
    • 新固有チャレンジ:Artificer: Mastery
    • 新固有チャレンジ:Loader: Swing By
    • 新固有チャレンジ:Loader: Mastery
  • 新たに環境ログの追加:Siren's Call
  • 新たに7つのログエントリーを追加
    • 新モンスターログエントリー:Jellyfish
    • 新モンスターログエントリー:Beetle
    • 新モンスターログエントリー:Beetle Guard
    • 新ボスログエントリー:Solus Control Unit
    • 新ボスログエントリー:Alloy Worship Unit
    • 新サバイバーログエントリー:REX
    • 新アイテムログエントリー:Little Disciple

ゲームプレイに関する変更

全般

  • 「アグレッシブ」なディレクターの出現頻度を減らします
    • これにより、アーリーアクセス開始時と同じようなスポーンになるはずです。これは小型モンスターがわずかに少なくなり、大型モンスターが増えるので、ゲームを簡単にも難しくもしません。
  • 🌧︎Drizzle以外で適用されていたHP回復速度を修正
    • Drizzleではプレイヤーの回復速度が250%増加していましたが、これを発売時からずっと他の難易度にも適用してしまっていました。この修正が及ぼす影響については厳密に監視したいと思います。

サバイバー

  • Commando
    • 🌧︎Suppresive Fireを強化し、攻撃速度に比例して射撃回数が増えるようにしました。
    • 2つの新たなスキル
    • 新たなスキン
  • Engineer
    • 🌧︎Bubble Shieldが消滅する前に点滅するようになりました
    • 🌧︎Pressure Minesの変更
      • 🌧︎時間経過によって強力になり、ダメージが900%に増え、爆発範囲も増加します。
      • プレイヤー(開発者たちも含む)はEngineerのPressure Minesをばらまく手榴弾のように使用していました。この変更で戦略的な配置がより有効になり、効率的に使用するためにスキルを使用する頻度が減少します。
      • 🌧︎ストック数10→4に減少
    • 2つの新たなスキル
  • MUL-T
    • 🌧︎キャラクターセレクト画面でプライマリと切り替え後両方のスキルを表示するようにしました
    • パッシブ「Multifunctional」を「Retool」に統合
      • この変更は、MUL-TのスキルのUIを読みやすくするために行われました。機能的な違いはありません。
    • 2つの新たなスキル
    • 新たなスキン
  • Huntress
    • 2つの新たなスキル
    • 新たなスキン
  • Mercenary
    • 2つの新たなスキル
    • 新たなスキン
  • REX
    • 新たなスキル
    • 新たなスキン
  • Artificer
    • 3つの新たなスキル
    • 新たなスキン

アイテム

  • Old Guillotine
    • 🌧︎コモンからアンコモンへ変更
    • スタック動作を適切に反映するようにログブックエントリーを更新する
      • ログブックでは即死判定を20%(+5%/スタック)としていましたが、実際は20%(+20%/スタック)でした。この動作を維持する代わりに、アンコモンに格上げしました。
  • Cautious Slug
    • 効果を250%(+250%/スタック)から300%(+300%/スタック)に強化
  • Sticky Bomb
    • 🌧︎発動確率を5%(+2.5%/スタック)から5%(+5%/スタック)に強化
      • コモンアイテムは多くスタックさせる事が大事なので、殆どの場合は直線的に効果を増やす必要があります。
  • Topaz Brooch
    • 🌧︎効果を20(+20/スタック)から15(15/スタック)に減少
  • Aegis
    • 🌧︎機能的に作り直しました
      • バリア上限をなくしました。
      • オーバーヒールの50%(+50%/スタック)のバリアを与えるようにしました。
  • Halcyon Seed
    • 🌧︎有効的なAurelioniteはより攻撃的になりました
  • The Crowdfunder
    • proc係数を0.2から1に強化

ステージ

  • Bazaar Between Time
    • 🌧︎Lunar Seerを追加
      • Lunar Seerを使用してルナコインを支払うと、次のステージを決定することが出来ます。これの目的は、ステージに依存するコンテンツ(Rallypoint DeltaのTimed Security Chest、Abyssal DepthsのBroken Robotなど)を追加し続けることであり、将来それらのマップに移動する際にイライラすることはありません。
  • Abyssal Depths
    • 🌧︎洞窟内も明るくしました

エリート

  • Malachite
    • HP増加割合を2820%から2350%に減少

ドローン

  • 🌧︎ドローンはTC-280を除いて、壊れても再修理できるようになりました
  • TC-280
    • 基本コストを$500から$350に減少

音楽とSFX

  • 新たなステージ曲を追加
  • SFXの諸々の細かい調整

QOL

  • 🌧︎ダメージ表示は998,000,000まで表示できるようにしました(10K、100K、1Mのように表示されます)
  • 🌧︎左上の金額欄にはカンマが含まれるようになりました
  • 🌧︎Newt Alter、Shrine of the Mountain、Alter of the Goldはテレポーターを起動すると使用できなくなりました
  • 🌧︎ゲーム終了まで、選択した難易度を記憶しておくようになりました
  • 🌧︎Scorched Acresの間欠泉の飛ばし方を変えて、落下ダメージを受けないようにしました
  • 🌧︎Chestをpingすると、必要な金額も表示されるようになりました
  • 🌧︎Altar of Goldに固有アイコンを追加
  • 🌧︎ルナコインのスプライトとモデルを更新
  • 🌧︎装備品のクールダウンをログブックに追加
  • 🌧︎ミニオン(タレットなど)のキルでもルナコインが出現するようになりました
  • 🌧︎ミニオンの与えたダメージがゲーム終了時の画面に表示されるようになりました
  • 🌧︎ミニオンのHPバーは、所持しているプレイヤーのしたに表示されるようにしました
  • 死んだプレイヤーのHPバーも左側に残るようにしました
  • Lvアップのエフェクトを更新

バグ修正

  • 🌧︎クールダウンの表示値を計算するときに、クールダウンスケールを考慮しないスキルアイコンを更新するようにしました(?)
  • 🌧︎Flamethrower Droneが2つの火炎放射エフェクトを出していたのを修正
  • 🌧︎Glided Coastの浮いてた木を修正
  • 🌧︎Scorched AcresとRallypoint Deltaで当たり判定がなかった木を修正
  • 🌧︎Scorched Acresで身動きが取れなかったスポーン地点を修正
  • 🌧︎Wetland Aspectで壁の向こう側にボスが出現する可能性を減らいました
  • Wandering Vagrantの放電攻撃を更新して、onhitが適切に反映されるようにしました
  • Aurelioniteが多くのprojectileを出していたのを修正
  • 水しぶきが90度違う方に向いていたのを修正
  • Celestial Portalの環境音を更新して、ノイズを含めないようにしました
  • ArtificerのCharged Nano-Bombをキャンセルしたときに音も消えるように修正
  • ステージ上のいくつかスタックする可能性のある場所を修正
  • 🌧︎アジア圏の言語でミニオンなどの名前が見えなかった問題を修正
  • 🌧︎MUL-TのTransport Modeでクリティカルを与えられるように修正
  • 🌧︎白いボックスが現れる問題を修正
  • 🌧︎スキルダメージのタイプミスなどを修正
  • 🌧︎有効的なAurelioniteがLogbookを落とす問題を修正
  • 🌧︎落下した敵が削除されず、スポーン数が抑制される問題を修正
  • 🌧︎テレポーターで移動する際にプレイヤーを追いかけるアイテムが残る問題を修正
  • 🌧︎Dio's Best Friendを更新し、Huntressのスカーフにひっかからないように修正
  • いくつかの改行を修正
  • マップ内全てのモンスターにLvアップ音声が再生される問題を修正
  • WarbannerとTri-Tip Daggerのアイコンのトリミングの問題を修正

2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583)

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2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update

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2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295)

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2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353)

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2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355)

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーティファクトアップデート翻訳完了🤗 -- 2020-04-01 (水) 16:45:26
    • お疲れ様です -- 2020-04-01 (水) 19:42:07
  • 曖昧ながらアーティファクト開放の条件二種発見しましたがどちらに残せばよろしいですか?編集方法わからないもので・・・ -- 2020-04-01 (水) 19:58:21
    • とりあえずページ作ったのでコメント欄にどうぞ -- 2020-04-01 (水) 20:38:46
    • 英wikiに全部のってるよ -- 2020-04-01 (水) 20:43:51
      • そうでしたか・・・久々にハマるゲームやって舞い上がってましたわ・・・失礼しました・・・ -- 2020-04-02 (木) 13:25:51
  • XBOXコントローラーだとサバイバー選択は十字キーになったの辛い。カーソルの方が良かった・・・ -- 2020-04-02 (木) 17:52:41
  • 新UIは慣れの問題もあるだろうが余計な操作を挟まなくてはいけなくなったのは面倒だな -- 2020-04-02 (木) 19:25:52
  • アップデートでメニュー画面から決定ボタンが反応しないバグが発生してます。ゲームのできないゲームになってます -- 2020-06-24 (水) 12:00:01
    • PS4の場合、本体の設定を変更し「×ボタンで決定」に設定すると遊べます。おそらく日本と海外の決定ボタンの違い(〇か×か)によるバグです。 -- 2020-06-24 (水) 15:11:53
      • PS4の本体設定変えてもダメでした。もうどうすればいいのか分かりません。 -- 2020-07-19 (日) 14:59:48
  • 今回のアプデで追加されたHidden Realmが何かわかるやつおる?? -- 2020-07-26 (日) 21:33:32
  • 8月のアップデート情報ないのか -- 2020-08-13 (木) 21:10:03
  • 記念日更新が届いた! プレイステーション4とX箱1に レイン2の危険を最新の更新をダウンロードしろ!パッチノート:bit.ly/AUConsole -- 2021-06-30 (水) 00:40:51
  • CS版のアップデート、ローカライズもデバッグも適当すぎない?値段相応といえばそうなんだろうけど、流石に今回のは文句言ってもいいよね -- 2021-07-01 (木) 03:36:58
  • CS版アプデ。翻訳どころか新規が全部概要テキストだけ。敵の攻撃で今までより倍は吹き飛ぶようになったバグで数倍辛い。 -- 2021-07-01 (木) 21:30:29