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Halberd

Last-modified: 2019-07-12 (金) 02:47:10 (6d)
: 武器 近接武器 両手
目次

武器概要 Edit

Halberd
halberd.jpg
装備コスト11
長さ135cm
(Alt: 165cm)
ブロック許容範囲上: 40
左右: 55
下: 55

現段階で最高コストの近接武器。Pole Axeの強化版のような武器。
リーチはトップクラスに長く、オルトモードで攻撃速度を犠牲にして最長のSpearの180cmに次ぐ165cmになる。
ただしアーマークラス3の相手に対するダメージはコストの割にはかなり低い。
特にALTモードのスイングでは頭と胴ではダメージ効率が全く変わってくるので要練習。

通常モードの性能がコストが1低いZweihanderにやや劣るため、
コスト1分の優位性を得るにはALTモードと通常モードの上手な使い分けが求められる。
多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつつスイングを当て、
タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方がオススメ。

斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。

扱いが難しい武器ではあるがZweihanderSpearを合わせたような使い方ができ、
コスト11に恥じない性能を有していると言える。

詳細ステータス Edit

スイング Edit

旋回域X: 250
Y: 175
ミスコスト13 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン19 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック130
木へのダメージ25
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

1151006555
100605040
85504037
 
速度
予備動作: 625ms
┗コンボ: 825ms
リリース: 500ms
リカバリ: 700ms

スタブ Edit

旋回域X: 262.5
Y: 183.75
ミスコスト13 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン19 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック130
木へのダメージ15
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

100856545
70655040
65553525
 
速度
予備動作: 650ms
┗コンボ: 900ms
リリース: 325ms
リカバリ: 700ms

オルトモード Edit

オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルーク)部分で殴るようになる。
リーチとスイングの威力が上昇するがコンボ不可になり攻撃速度が低下する。
例えるなら若干短くなった代わりにスイングのダメージがかなり強くなったSpearのような性能になる。

相変わらずスイングはアーマー3胴へ通りが良くないが、頭に当てれば致命的なダメージを与えられる。
フレーバーテキスト的な表現なのか非装甲の頭になんと160ダメージも入るため、
万が一味方の素の頭に当たると大変なことになるので注意(Friendly無しだと本当に80ダメージ入る)。

長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げるだけで地面に引っかかる。
が、振り下ろしを外した時わざと地面に当てることでスタミナのミスコスト(空振りのみ発生)が発生しないという小技が使える。

何も考えずに上以外の方向からスイングを振ろうとするとまず間違いなく味方に当たって敵まで届かない。
なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握し、頻繁に周りを見て更新しておく必要がある。

なんと建築ダメージが下がるので通常モードで殴ろう。

スイング Edit

旋回域X: 237.5
Y: 166.25
ミスコスト16 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン21 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ不可
ノックバック130
木へのダメージ20
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

1601208070
100605040
85504037
 
速度
予備動作: 675ms
┗コンボ: 1000ms
リリース: 500ms
リカバリ: 700ms

スタブ Edit

旋回域X: 237.5
Y: 166.25
ミスコスト16 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン20 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ不可
ノックバック135
木へのダメージ15
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

100856545
70655040
65553525
 
速度
予備動作: 675ms
┗コンボ: 1025ms
リリース: 325ms
リカバリ: 700ms

使用感・評価 Edit

評価数:4 平均評価:4.3

星5つ

2

星4つ

1

星3つ

1

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:3

  • リーチ長いから重装でツンツンするのに向いてるんだけどコストのせいで防具がなあ。重装で落ちてるの拾った時の性能は文句なしに☆5なんだが部分編集 -- 名無しの騎士さん 2019-07-04 (木) 00:49:41

評価:4

  • 武器自体は☆7つけたいぐらいのポテンシャルはあるけど使いこなすハードルが高い武器 スッカスカな防具をパリィなどの中の人スキルで補う必要がある上に他の武器にない独特のリーチなので武器自体の習熟も必要になってくる部分編集 -- 名無しの騎士さん 2019-06-15 (土) 16:49:38

評価:5

  • この武器強すぎ。修正だわ部分編集 -- 名無しの騎士さん 2019-06-08 (土) 03:33:37

評価:5

  • オルトモードの圧倒的リーチからの振り下ろし薙ぎ払いはもちろん脅威だし、フェイント絡めて出すスイングスタブ共に高火力なのでコスト高いだけあるかなり強い武器部分編集 -- 名無しの騎士さん 2019-05-22 (水) 00:25:18

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 振られるとニュッて伸びてくるからきらい -- 2019-05-13 (月) 13:27:01
  • こいつ使って70killしてるヤツいたわ -- 2019-06-09 (日) 19:55:28
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