Skill(Horde)

2023-12-18 (月) 13:13:39

Skills [編集]

スキルポイントは最初に5P持っていて、WAVE終了で1ずつ獲得していくようだ。つまりラストのWAVE25までに29Pまで割り振れる。
前提条件として1個前のスキルが1以上ないと次に進めない。最大レベルは各種5。
最終スキルはどれかひとつのみで、Vキーに割り当てられる(コンフィグで変えられる)。
patch#26にてまたバランスが変わったため、記述と変わっている場合がある。
誤訳あったらコメントください。

MELEE [編集]

近接戦闘のツリー。片手武器を始め近接全般の攻撃力に関わるスキルが多い。

MARATHON
移動速度増加:+7.5%/lv
HAYMAKERFINESSE
片手武器のスイングダメージ:+12.5%/lv片手武器のスタブダメージ:+20%/lv
SWEEPDODGE
脚への攻撃で転倒する確率が発生(ボス無効):+15%/lvドッジと攻撃の踏み込みの距離増加:+15%/lv
※ドッジは最初から覚えている
BERSERKDEXTERITY
体力が減るほど近接ダメージ増加:HP1p毎に+2%/lvWINDUP減少:+10%faster/lv
BRUTE FORCECRITICAL STRIKE
パリィされた時削りダメージ発生:+10%/lvクリティカル(2倍ダメージ)発生:+5%/lv
OVER POWERBACK STAB
パリィを弾く(+スタン)確率が発生(ボス無効):+20%/lv後ろから近接攻撃時ボーナスダメージ:+20%/lv
IMMORTALITYVANISH
一定時間無敵+怯み無効になる:+3秒/lv敵があなたを見失う煙を発生させる(ボス無効):+4秒/lv
 スキル所感

TANK [編集]

タンク(攻撃を引き受ける役)のためのツリー。ダメージ耐性や盾にボーナスなど防御に関わるものが多いが、両手武器の火力を上げたりキックを強化するようなスキルもある。
盾の防御ボーナスは被弾箇所が盾でないと効果がない可能性がある(コストに関係なくBucklerが一番安くPavise Shieldが一番高くなっている)。逆に言えばパヴィスを背負っていると背後からのダメージを軽減できるということになりそうだ。
なお防御を最大限高めてもOGRE(巨人)の攻撃はガードできないしまともに食らうと致命傷なので避けるしかない。

TOUGHNESS
ダメージ耐性を上げる:+7.5%/lv
LEVER ACTIONGUARDIAN
両手武器のダメージ増加:+17.5%/lv盾装備時ダメージを吸収する(減少と同義だと思う):+7.5%/lv
ADRENALINEDISCIPLINE
一定量のダメージなら怯まず攻撃できるようになる:ダメージの閾値+4/lv歩きか直立中ならダメージを減らす:+2.5%/lv
THRONSPADDING
近接ダメージを反射する:+20%/lv盾装備時にダメージを吸収する(こっちは割合じゃなくて定数):+1/lv
LEECHCOUNTER
与えた近接ダメージの一定量を回復する:+0.5%/lvリポストダメージ増加・パリィ不可の確率追加:+20% riposte damage & +20%パリィ不可確率/lv
LEG DAYRECOIL
キックのダメージ増加・WINDUP減少:+75% damage & -10% windup time/lvパリィ成功でスタン&ダメージ反射する確率を追加:+20% chance & +10% damage/lv
SHOCK WAVETAUNT
自分を中心に衝撃波を発生させる:+50% damage & +15% radius/lvダメージ減少を付与しつつ近くの敵を引きつける:+60% range & +10% damage resistance/lv
 スキル所感

SUPPORT [編集]

味方のサポートのツリー。サポートとは言うが各自の義務は一人でも多くの敵を減らすことが第一であるため、本人に素でもある程度戦闘力が無ければ左のツリーはかなり厳しいと思われる。
エンジニアはスパイクの設置などで敵を本陣に辿り着く前に数を減らすことができ、うまい人が使うとかなり頼もしい。なお建築物は攻撃されずともNPCが乗るだけでダメージが入ってしまう。
ちなみにファイアボムやブラックファイアボム(ザコを転ばせる爆発+炎上フィールド)は時間経過で補充される
なおマーチャントで2倍手に入るアイテムはハンマーやベアトラップ、ファイアボム(通常の方)も対象である。

MERCHANT
エンジニアと回復用のアイテム購入時に2つ手に入るチャンス:+5%/lv
HEALTH INSURANCETRAPPER
キル時のHP回復を上げる:+10%/lvベアトラップが再発動するようになる:+3回/lv
REGENERATIONPYRO
体力自動回復:7秒毎に+1HP/lvファイアダメージ増加:+30%/lv
LAST CHANCESTURDY
1WAVEに1回致命傷を受けても回復して復活する:+20HP/lv
※炎上・落下ダメージでは発動しない
建築物のダメージ抵抗を上げる:+10%/lv
SAMARITANSCAVENGER
キル回復を一定量チームメイトに分ける:+7%/lvキル時にツールボックスのAMMOを得る確率が発生:+5%/lv
MIRACLEMAINTENANCE
近接と遠隔ダメージを無効化する確率が発生:+5%/lv建築物が自動回復する:10秒毎に+1HP/lv
DIVINE FAVORVOLLEY
味方全員のHPを全快させる:-10% cooldown time/lv弓による爆撃支援を呼ぶ:+10% damage/lv
 スキル所感

RANGER [編集]

弓かクロスボウのツリー。投擲武器は残念ながらほぼ強化できない。なおホード用の仕様としてLIGHT CROSSBOWとMAKESHIFT BOWという他のモードにはない一番安いものが追加されている。
クロスボウは弓より単体火力が高いが、貫通させる都合上どうしても地上で真っ向から戦うことになるのと合流前の列になっている状態で仕留めないといけないため立ち回りは難しい。

KEEN SIGHT
弾のダメージ増加:+5%/lv
AIMED SHOTYEOMAN
クロスボウのダメージ増加:+5%/lv弓のダメージ増加:+5%/lv
HEADHUNTERRANGER
ヘッドショットのダメージ増加:+10%/lvAIM時の移動速度減少を軽減する:-20% penalty/lv
EFFICIENCYFLETCHER
クロスボウのリロード速度増加:+10%命中時に矢を再補充する確率が発生:+20%/lv
BODKIN TIPSCATTERSHOT
クロスボウのボルトが一定人数貫通する:+1/lv矢が追加で2本(全部で3本)飛んでいく確率が発生:+15%/lv
CRITICAL SHOTSLEIGHT OF HAND
クリティカル(ダメージ2倍)の確率が発生:+15%/lv弓のリロード速度増加:+50%/lv
ADVANCED RELOADFIRE ARROWS
クロスボウの歩きリロードができるようになる:+10% walking speed/lv矢が火矢になる:+0.5秒 & +25% fire damage/lv
 スキル所感

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火矢MAX・散弾MAX・リロードMAX・移動速度MAX この四つ辺りを目指すと概ね快適で、弓のお供に道具箱も運用するとクリア率が上がるように感じた -- 2021-12-26 (日) 11:37:53
  • FLETCHER、正直ロングボウ使う意味あまり無いし、リカーブ2つ買った方が便利なのでそれやると上げる必要ない -- 2023-11-12 (日) 22:30:04
  • OVER POWER、ADRENALINE、TOUGHNESS、LEVER ACTION、BRUTE FORCEの順でMAXにするようにすると、パリィすることもされることも気にせず振りまくれて初心者におススメ。余りが出ないのもポイント(誤クリックに注意)。
    反撃されない事より盾持ちを速く倒す事を優先したいならBRUTE FORCEとOVER POWERを逆にしたり、片手武器を使いたいならLEVER ACTIONの代わりにHAYMAKERを上げるなど応用も利く。
    その際武器はビルフックをしばらく使ってハルバードの通常でザコ薙ぎ、ジャガーノートが来たらALTでドッジしつつ殴ると良い(長文失礼 -- 2023-12-16 (土) 18:58:41