カテゴリ:キャラクター ヒーロー 霊界来客

概要

(Li)
璃
    初期ステータス  最終ステータス
HPHP 50      HP 75
シールドシールド 50      シールド 95
移動速度スピード 5.2
回復速度10%/s 
回復間隔3.5秒 
アンロック条件
DLC 霊界来客
img_herotitle_hero8.png

2022/08/29にリリースされたDLC霊界来客で追加されたヒーロー
日本語版での表記は"璃"。
英語版での表記は"Li"(リ)。

天上の炎、万物を燃やす
青丘一族の末裔とした璃は、火炎メテオで敵を全滅することが得意で、必要の時に秘術を使って霊狐を召喚し、目の前の敵を一掃することもできる。芸術は爆発だ!

璃

ヒーロースキル

メインスキル:霊狐の炎

霊狐の炎

クールダウン:無し
火炎の衝撃波を発射し、前のに350の火炎ダメージを与える。エネルギー1点消費ごとにダメージ+2%(最大60点)。 エネルギー30点消費時、スキルが「進化」し、ダメージと半径がさらに+50%。エネルギーの上限は60点で、毎秒2%を回復。また、火炎ダメージでを倒す時に2点を回復

サブスキル:火炎メテオ

火炎メテオ

スタック数:3(最終8)
空から火炎メテオを召喚し、命中したに500の火炎ダメージを与える。1体に命中するごとに、エネルギー2点を回復

運用

準備中

アセンション

Icon_Infemo.png火器

武器ダメージを強化

燃える銃弾

燃える銃弾(Burning Bullet)
燃える銃弾
最大レベル3
関連霊気接続
焼却神兵

射撃がに当たったとき、エネルギーが満タンの場合、一定量のエネルギーを消費してこのショットのラッキーショットの確率を増加、そうでない場合はエネルギーを回復

レベル 1エネルギーを10点消費し、ラッキーショットの確率+50%。その他、エネルギーを5点回復(クールダウン1.5秒)
レベル 2エネルギーを20点消費し、ラッキーショットの確率+120%。その他、エネルギーを10点回復(クールダウン1.5秒)
レベル 3エネルギーが50点以上での場合、エネルギーを30点消費し、ラッキーショットの確率+210%。その他、エネルギーを15点回復(クールダウン1.5秒)

幸運火炎

幸運火炎(Furious Flame)
幸運火炎
最大レベル3
関連霊気接続
火炎トーテム
スキルスティール

火炎ダメージ増加

レベル 1火炎ダメージ+40%
レベル 2火炎ダメージ+80%
レベル 3火炎ダメージ+120%、さらにシールド/アーマーを持つに火炎ダメージ+33%

ダメージボーナスは火炎炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。

火炎召喚

火炎召喚(Flare Calling)
火炎召喚
最大レベル3
関連霊気接続
フレイムダンサー

射撃が命中すると火炎メテオを使用

レベル 150%分のダメージの火炎メテオを1回使用(クールダウン1.5秒)
レベル 2火炎メテオを1回使用(クールダウン1.5秒)
レベル 3火炎メテオを2回使用。このショットで火炎効果を引き起こすと、確率で対象に霊狐の炎を1回使用。この確率は武器のエレメンタル効果の確率で決まる(クールタイム1.5秒)

発生した火炎メテオには通常通りエネルギー回復効果が発生し、火炎メテオを強化する要素が全て適用される。
このアセンションで発生した火炎メテオには巨大火炎メテオは適用されない。
レベル3の効果の霊狐の炎火の刃は発動する。
レベル3の効果は手持ちの武器火炎炎属性でなくてもエレメンタル共有強化・エレメンタルトーメントの効果で火炎炎が発生しても発動する。

火の刃

火の刃(Flame Forged)
火の刃
最大レベル1
関連霊気接続
フレイムダンサー
レベル 1霊狐の炎使用後、エネルギー上限が1点につき、6秒間、武器スキルのダメージ+0.8%。この間に火炎効果を引き起こすごとに、効果時間+1秒

発射しなくてもチャージするだけでも発動する。
効果時間中に再発動すると効果時間は更新される。
火炎召喚レベル3の霊狐の炎でも発動する。

火と銃

火と銃(Molten Meteor)
火と銃
最大レベル3
関連霊気接続
フレイムダンサー

火炎メテオに命中すると、スタック数+1。スタック数につき次の武器ダメージ増加。(最大3スタック)。武器の命中回数が1回につき1スタック減少

レベル 1スタック数につき次の武器ダメージ+50%(最大150%)
レベル 2スタック数につき次の武器ダメージ+100%(最大300%)
レベル 3スタック数につき次の武器ダメージ+150%、エレメンタル効果の確率+20%(最大450%と60%)

火炎召喚火炎流星群で発生した火炎メテオにも適用される。

火の護符

火の護符(Flame Talisman)
火の護符
最大レベル3
関連霊気接続
フレイムダンサー
スキルスティール

火炎効果を引き起こすたびに自身に1スタックのマークを獲得、最大5スタック。からのダメージを受けると3スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性が増加し、スタック最大な時には武器スキルダメージが増加

レベル 1各スタックのマークでダメージ耐性+10%、スタック最大な時には武器スキルダメージが30%増加
レベル 2各スタックのマークでダメージ耐性+14%、スタック最大な時には武器スキルダメージが50%増加
レベル 3からのダメージを受けると2スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性+18%、スタック最大な時には武器スキルのダメージが100%増加

Icon_Ashes.png余燼

火炎メテオを強化

業火メテオ

業火メテオ(Spiritual Meteor)
業火メテオ
最大レベル3
関連霊気接続
燃天の石

火炎メテオの基礎ダメージ増加

レベル 1基礎ダメージ+100%
レベル 2基礎ダメージ+200%
レベル 3基本ダメージ+300%。更に、エネルギー上限1点ごとに基礎ダメージ+1%

火炎召喚で発生した火炎メテオにも適用される。

火炎共鳴

火炎共鳴(Flame Resonance)
火炎共鳴
最大レベル3

火炎メテオ霊狐の炎を受けたの受火炎ダメージが増加、のダメージが減少(最大3スタック)

レベル 1受火炎ダメージ+10%、のダメージ-10%(8秒間)
レベル 2受火炎ダメージ+20%、のダメージ-15%(8秒間)
レベル 3受火炎ダメージ+30%、のダメージ-20%(16秒間)

火炎召喚で発生した火炎メテオにも適用される。

火炎流星群

火炎流星群(Blazing Rain)
火炎流星群
最大レベル1
レベル 1火炎効果に影響される火炎メテオを使用する時、60%の確率でターゲットから7メートル以内のに再度火炎メテオを使用。この確率は連続発動する度に大幅に減少。

発動した火炎メテオにも再度このアセンションの発動抽選が掛かるので、運が良ければ連続で発動する事も有る。
発生した火炎メテオには通常通りエネルギー回復効果が発生し、火炎メテオを強化する要素が全て適用される。
巨大火炎メテオは適用されない。

火返し

火返し(Nourishing Fire)
火返し
最大レベル3

火炎メテオに命中するとエネルギーを回復。エネルギーが上限になる場合、5秒間に武器スキルのダメージ増加

レベル 1エネルギーを3点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器スキルのダメージ+1%
レベル 2エネルギーを6点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器スキルのダメージ+1%
レベル 3エネルギーを10点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器スキルのダメージ+1.2%

通常のエネルギー回復とは別に、追加で発生する。
オブジェクトを壊した時は発動しない。
スタックの持続時間は互いに独立していて、個別に消失する。
火炎召喚で発生した火炎メテオにも適用される。

天上の炎

天上の炎(Accurate Crush)
天上の炎
最大レベル3

火炎メテオ1体にのみ当たった場合、ダメージが増加

レベル 1ダメージ+100%
レベル 2ダメージ+100%、50%の確率でダメージ+200%
レベル 3ダメージ+200%、20%の確率でダメージ+300%
霊界狂瀾
レベル 1巨大火炎メテオは3体以下の命中で発動
レベル 2巨大火炎メテオは3体以下の命中で発動
レベル 3巨大火炎メテオは6体以下の命中で発動

このアセンションの効果でダメージが出た時は赤い色でダメージが表示される。
火炎召喚火炎流星群で発生した火炎メテオにも適用される。
○%の確率でダメージ+○%は追加の補正値ではなく、最終的な補正値。

火炎貯藏

火炎貯藏(Unceasing Blaze)
火炎貯藏
最大レベル3

火炎メテオのスタック上限増加。火炎メテオに火炎効果を与える度に、使用回数を回復。

レベル 1スタック上限+4、50%の確率で使用回数+1
レベル 2スタック上限+8、使用回数+1
レベル 3スタック上限+12、使用回数+2

火炎召喚で発生した火炎メテオにも適用される。

Icon_Spiritual.png霊狐

霊狐の炎を強化

霊狐業火

霊狐業火(Conflagration)
霊狐業火
最大レベル3
関連霊気接続
火狐の跡

霊狐の炎の基礎ダメージ増加。消費したエネルギーによって、ダメージ増加効果を強化

レベル 1基礎ダメージ+120%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+1%
レベル 2基礎ダメージ+240%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+2%
レベル 3基礎ダメージ+360%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+3%。飛行距離に応じてダメージ増加(最大+100%)

火炎解放

火炎解放(Energetic Spirit)
火炎解放
最大レベル3
関連霊気接続
火炎トーテム

エネルギー上限増加。エネルギー回復スピード増加

レベル 1エネルギー上限+60、エネルギー回復スピード+50%
レベル 2エネルギー上限+120、エネルギー回復スピード+100%
レベル 3エネルギー上限+120、エネルギー回復スピード+200%。霊狐の炎は1回で60点以上のエネルギーを消費することができる。消費したエネルギーが30点に達するごとに、ダメージ+0.5%

霊狐降臨

霊狐降臨(Firefox Blessing)
霊狐降臨
最大レベル3
関連霊気接続
火狐の跡

霊狐の炎が「進化」した後、命中したに火炎ダメージを追加

レベル 1「進化」した後、命中したスキルダメージの50%分の火炎ダメージを追加
レベル 2「進化」した後、命中したスキルダメージの75%分の火炎ダメージを追加。エネルギーを60点消費すると、2回目の「進化」が可能
レベル 3「進化」した後、命中したスキルダメージの 100%分の火炎ダメージを追加。エネルギーを60点消費すると、2回目の「進化」が可能。更に、燃え跡を残す。3秒間、0.5秒ごとにスキルのダメージの25%分の火炎ダメージを与える。

進化した霊狐の炎は巨大な狐の姿になる。

無限の炎

無限の炎(Endless Wildfires)
無限の炎
最大レベル3

霊狐の炎を倒すとエネルギーを回復。確率で消費したエネルギーを戻す。

レベル 1エネルギーを3点回復。20%の確率で消費したエネルギーを戻す。
レベル 2エネルギーを6点回復。30%の確率で消費したエネルギーを戻す。
レベル 3エネルギーを10点回復。50%の確率で消費したエネルギーを戻す。

ゲーム内の説明では「火炎ダメージでを倒すと」と表記されているが間違い。

燃える心

燃える心(Fiery Heart)
燃える心
最大レベル1
関連霊気接続
火炎トーテム
レベル 1霊狐の炎は必ず火炎効果を引き起こす。霊狐の炎使用後、火炎ダメージを与える武器で次の射撃命中時必ず火炎効果を引き起こす。

火竜以外のインジェクターは1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。

ヒート回収

ヒート回収(Heat Recovery)
ヒート回収
最大レベル3
関連霊気接続
火炎トーテム

エネルギー数が変化する時に、6/7/8秒間のシールドを獲得

レベル 1変化量の50%分のシールドを獲得
レベル 2変化量の100%分のシールドを獲得
レベル 3変化量の150%分のシールドを獲得

時間経過によるエネルギーの回復は実際は毎秒1.67%だが、シールド獲得量は2%で計算される。

>>全てのアセンションを見る

専用タレント

鎮静

鎮静(Steady Stance)
Talent_Steady_Stance.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復

ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。
1度発動すると120秒のクールダウンが有る。
生命保険と同時に発動する。
この猛撃メインスキル使用が条件の要素が発動する。

璃 のタレント

習うより慣れろ

習うより慣れろ(Practice Makes Perfect)
Talent_Practice_Makes_Perfect.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1に命中した霊狐の炎で消費したエネルギーが1200点毎に、スキルの蓄積速度+30%(最大3スタック)

一度に複数のに当たってもエネルギーのカウントは同じ。
オブジェクトを破壊してもスタックは溜まらない。

火炎兵器

火炎兵器(Flame Arsenal)
Talent_Flame_Arsenal.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1エリートボスは1つの火炎ダメージ武器を追加でドロップ
霊界狂瀾
レベル 150体のを倒すごとに、1つの火炎ダメージ武器が追加で1ドロップ

デフォルトの火炎炎武器だけで無く、特性火炎炎が付与されている武器もドロップする。
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

高級コア

高級コア(Overheating)
Talent_Overheating.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1火炎メテオの基礎ダメージ+100

紅炎法衣

紅炎法衣(Flaming Cape)
Talent_Flaming_Cape.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1最大シールド+20。にダメージを与えたに火炎効果を引き起こす
専属霊守り

定海の力

定海の力(Power of the Ocean)
Dominating_Fist.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
ウェーブブレーカー
拳意」が25/50/75スタックに達すると、3秒間「定海の力」が得られ、「拳意」のスタックは減少せず、1回衝拳を使用するごとに、持続時間が1秒増加し、最大で3秒増加します。

津波の拳

津波の拳(Tsunami Punch)
Tsunami_Punch.jpg
コストソウルエッセンス150
潮汐の盾」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300%

行者 行者の霊守り

次元法術

次元法術(Dimensional Strike)
Dimensional_Strike.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
強化法術
影分身の使用回数+2。「猛撃」でダメージを与えるごとに、武器ダメージ+30%(最大10スタック)。ダメージを受けた後、スタックをリセット

トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火炎召喚と雲織りの組み合わせの強いこと強いこと。ロード画面でも雲織り飛ばしてる絵だしデザイナーズコンボ感あるな -- 2022-09-04 (日) 23:46:29
  • 火炎メテオビルドは安定性は皆無だけど完成すれば霊狐ビルド超える火力出せるね
    完成すればだけど -- 2022-09-05 (月) 01:13:55
  • 運用の「火炎追撃・火の護符・無限の炎・ヒノカミ神楽など火炎を付与をトリガーにした要素が多く」という部分の「要素」をしつこくアセンションに書き換えてる人がいるけど、火炎追撃はタレントだしヒノカミ神楽は霊守り、だからアセンションという言葉で総称するのはおかしいので要素にしてる。
    文章を書き換えるならきちんと調べてからにしてね.... -- 2022-09-05 (月) 05:33:51
    • しつこくって言うから履歴見てみたらただの一度きりで草
      要素って言葉もそんなに適切じゃ無いし悪意ある書き換えでもないのに煽るようなコメントまで残す意味なんなん? -- 2022-09-05 (月) 13:04:00
      • 1回では無く3回、捏造は止めよう
        悪意が無いのは分かるけど間違い指摘されて逆ギレされてもね
        自分の書いた文章に間違いが無いかどうかってのをきちんとチェックしてほしいって事
        ちなみに間違いは他にも有った
        アセンションでは無いものをアセンションと言うのは変だし、少なくとも要素の方が良い
        wikiはみんなで編集する物だから文章直されるのは普通に有る事、間違い直されて不満に思うならwiki編集なんてやらない方がいいですよ
        間違うのが駄目とかじゃなくてしつこく書き換えてきてるから呼びかけただけ
        煽る意図は無いし口論も編集合戦もしたくないから、間違いを指摘しています -- 2022-09-05 (月) 13:51:29
      • 横からだけど短時間に複数回編集すると履歴残らないよ。多分何時間かに1回しかバックアップとして保存してないと思う。それと自分から見て木主の主張は筋が通ってると思うし、これで煽られてると思うのは短気が過ぎると思う・・・。まぁ喧嘩してもしょうがないし、とりあえず「要素」がそんなに適切じゃないと思うならそれに変わる言葉をここで提案したほうがいいんじゃない? -- 2022-09-05 (月) 14:09:47
      • アセンションへの複数書き換えしてるのは自分では無いし履歴からしか追えないのでたった1回でわざわざコメント残すほどか?と思ったんだけど履歴残らないのは知らなった。
        大変申し訳ない。
        アセンション→要素へ戻すことについては異論ないし要素でも伝わりはすると思うから一旦このままでいいと思います。 -- 2022-09-05 (月) 14:23:11
    • 国語力の問題だよなぁ
      「トマト・キャベツ・レタスなどの野菜」って言うのは正しいけど「マグロ・キャベツ・レタスなどの野菜」は間違ってるて事だよね -- 2022-09-05 (月) 14:23:50
  • 火炎メテオと針の組み合わせ火力オバケすぎて輪廻8層4人の宝庫も一人で処理できるな
    セミオート武器でチクチクダメ稼ぐのアホらしくなってくる -- 2022-09-08 (木) 06:12:57
  • うさぎみたいに初期モデルが人みたいだったらどんなふうになってたんだろうか -- 2022-09-13 (火) 12:51:04
  • 新しいパッチでナーフされちまったな…
    強すぎたか -- 2022-09-25 (日) 09:48:30
    • 炎の怒りあっても火炎解放か無限の炎が無いと霊狐の炎の乱発は出来なくなったな -- 2022-09-26 (月) 01:43:21
  • 霊炎ビルドたまたま業火3・解放3・降臨3・怒りが揃ったけど…トチ狂った火力してるな…。
    輪廻1とはいえ螭のときは業火と降臨2だったけど正面から8割持ってったし、最後のDPSチェックはワンパンしてった…。しかも絶対オーバーキルしてるんだよなこれ…。 -- 2022-09-29 (木) 00:56:57
  • 輪廻8層でのビルド完成速度と安定性は趣味の域を出ない
    墓では爆発、砂漠では胞子があると早めに安定する -- 2022-11-06 (日) 01:56:07
  • 同じスキル火力担当の桃と比べると火力を出すのに面倒な手続きが少ないのがいいね
    上振れしたときの火力の最大値は向こうの方が上かもしれないけど立ち回りはこっちの方が楽 -- 2023-05-11 (木) 02:53:01
  • 今のポテンシャル覚醒の棘めちゃくちゃ相性いいなぁ。火炎メテオ主軸でいったら威力が高いメテオがたくさん落ちて爆発も起きまくって気持ちがいい。 -- 2024-01-30 (火) 09:05:26
    • 自分でもメテオ連打してりゃ棘化万術で棘が回復するし、メインも気軽に使えるから生々流転で棘が回復する。めっちゃ気持ちいいなコレ -- 2024-02-15 (木) 21:30:53