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カテゴリ:アイテム 武器 近接武器 大型弾薬 電撃
概要
武器スキル: 短いチャージをしてから前方向に5回
刺す(二丁拳銃で使えない)
専属特性
- 武器スキルを使う時、ダメージは命中回数により増加する
運用
エレメンタル効果発生率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いて斬りつけ、非常に短い範囲で前方のすべての敵に命中する。
通常攻撃ではマガジンの弾は減らず、武器スキル使用時のみ5発ずつ消費する。残弾が0になっても通常攻撃はできる。
クリティカルヒットを出す事ができず、残忍な手袋でダメージを補うか機会を待ってるや絶境反撃でクリティカルヒットを出せるようにしたい。
武器スキルはチャージした後、前方の敵を5回斬りつける。射程距離は通常攻撃よりも長いが、弧は狭い。チャージ中は移動速度が遅くなる。1発のダメージは通常攻撃と同じ。
高い火力が出せる武器スキルは、ダッシュと併用すると当てやすく、推進装置が有ると便利。
太子の場合はエネルギーオーブで動きを止めたり発煙グレネードで鈍化させると当てやすい。また武器スキルは青燕の勢いに乗る追撃を発動させられる。
エレメント関係のアセンションが多い太子や近距離戦闘に強い青燕とは相性が良い。腐食のスキルが有る太子で使えば瘴気を発生させやすい。
また燃えるフープ・腐食の領域・棘の甲羅が有れば傀儡や瘴気を発生させやすい。
電撃属性を伸ばす電撃シャード・電撃狂信と相性が良い。
全武器中で最もエレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連のエレメンタルパワー・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリックと相性が良く、ジェミニ特性のエレメンタル共有の媒体としても非常に優秀。
燃えるフープ・腐食の領域・棘の甲羅が有れば傀儡や瘴気を発生させやすい。
通常攻撃では弾丸が減らないので、武器スキルを使わなければ先制攻撃を常時発動させられる。
近距離特化武器なのでベテラン・ゴールドマイナー・雷電歩き・エレメンタルコンバージェンスとも相性が良い。
基礎ダメージが非常に高いので、ダメージを倍増させるエネルギーブレイドや雷光連環と相性が良い。
移動速度が最も高いので流れる風と相性が良く、アスレチックの宝庫でも役に立つ。
ジェミニ特性のエレメンタル共有の媒体としても非常に優秀。
その反面で、射程距離は全武器の中で最低で密着しないと当たらない。
遠距離戦が得意でクリティカルヒット関連のアセンションが多い雷落 や二丁拳銃が使えなくなるオボイとは極めて相性が悪い。
遠距離攻撃をしてくる河童・砂虫・馬賊軍師・竜ロブスターなどや優先して倒したい偽の僧も近づかなければ攻撃できず、高台にいる敵も直接攻撃できない。
遠距離では攻撃してこないローグ火使いや、自爆ランタンゴースト・魔化自爆兵のような自爆する敵にも、リスクを負って近づかなければいけない。
虚無僧に対してもライフスティールが有るのでリスクが高く、エリート虚無僧に至ってはライフスティールを受けながらの攻撃になるので相応の火力や回復力が無い限りは、倒す事は難しい。
武器スキルも、動きの多い敵には全弾当てる事は困難である。
攻撃の当てにくいゴーレム・夜姫丸、空中にいる事の多いアイオロスなどボスにも相性の悪い敵が多い。
弾薬の減少は5発単位なので、残り火の爆発を発動させる事はできない。
通常攻撃は武器販売のカウントは進まない。
クリティカルヒットを出せないのでスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ないストライクは相性が悪い。
遠距離前提の偏向シールド・隻狼と相性が悪く、雲通り神箭との併用はできない。
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