流光
概要 [編集]
短いチャージをしてから前方向に5回刺す
二丁拳銃で使えない
運用 [編集]
エレメンタル効果発生率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いて斬りつけ、非常に短い範囲で前方のすべての敵に命中する。
通常攻撃ではマガジンの弾は減らず、武器スキル使用時のみ5発ずつ消費する。残弾が0になっても他の武器のように強制リロードにはならず残弾0のまま通常攻撃はできる。
ただし武器スキルは残弾不足で使おうとするとリロードになる。例え器用な手の効果中で有っても残弾不足での武器スキル使用はできない。
クリティカルヒットを出す事ができず、何らかのダメージ補正で火力を補うか好機到来・絶境反撃・バイオレンスなどでクリティカルヒットを出せるようにしたい。
武器スキルはチャージした後、前方の敵を5回斬りつける。射程距離は通常攻撃よりも長いが弧は狭い。チャージ中は移動速度が遅くなる。1発のダメージは通常攻撃と同じ。
高い火力が出せる武器スキルはダッシュと併用すると当てやすく、推進装置が有ると便利。
太子の場合はエネルギーオーブで動きを止めたり発煙グレネードで鈍化させると当てやすい。
エレメント関係のアセンションが多い太子や近距離戦闘に強い青燕・千歳とは相性が良い。特に千歳は移動速度が高ければ拳意のスタックが溜まりやすく、衝拳中心のビルドでも相性が良い。
発煙グレネードが有る太子で使えば瘴気を発生させやすい。
また燃えるフープ・腐食の領域・棘の甲羅が有れば傀儡や瘴気を発生させやすい。
電撃属性を伸ばす電撃シャード・電撃狂信と相性が良い。
全武器中で最もエレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連のエレメンタルパワー・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルキューブ・エレメンタルマガジンと相性が良く、エレメンタル共有の媒体としても非常に優秀。
燃えるフープ・腐食の領域・棘の甲羅が有れば傀儡や瘴気を発生させやすい。
通常攻撃では弾丸が減らないので武器スキルを使わなければ先制攻撃・弾丸の嵐を常時発動させられ、改良マガジンを長く維持でき、エレメンタルキューブやエレメンタル・オーブも望みの属性を長く維持できる。
近距離特化武器なのでベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップ・巨神の領域・金城湯池などとも相性が良い。
移動速度が最も高いので流れる風・弾薬回収と相性が良く、アスレチックの宝庫でも役に立つ。完全にスキルしか使わないビルドでも移動速度が上がるので持っておいて損は無い。
その反面、射程距離は全武器の中で最低で密着しないと当たらない。
遠距離戦が得意でクリティカルヒット関連のアセンションが多い雷落や二丁拳銃が使えなくなるオボイとは極めて相性が悪い。
遠距離攻撃をしてくる河童・砂虫・馬賊軍師・竜ロブスターなどや優先して倒したい偽の僧も近づかなければ攻撃できず、高台にいる敵も直接攻撃できない。
遠距離では攻撃してこないローグ火使いや自爆ランタンゴースト・魔化自爆兵のような自爆する敵にも、リスクを負って近づかなければいけない。
虚無僧に対してもライフスティールが有るのでリスクが高く、エリート虚無僧に至ってはライフスティールを受けながらの攻撃になるので相応の火力や回復力が無い限りは、倒す事は難しい。
武器スキルも動きの多い敵には全弾当てる事は困難である。
攻撃の当てにくいゴーレム・夜姫丸、空中にいる事の多いアイオロスなどボスにも相性の悪い敵が多い。
弾薬の減少は5発単位なので、残り火の爆発を発動させる事はできない。
通常攻撃は武器商人のカウントは進まない。
クリティカルヒットを出せないのでスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ない一撃・瑠璃サイトなどは相性が悪い。
遠距離前提の偏向シールド・隻狼などと相性が悪く、神の一矢・孤独な影などとの併用はできない。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
武器スキルのダメージがヒット数に応じて増加する |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える |
敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100% |
5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%) |
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 |
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照