概要

毎日のチャレンジ
毎日のチャレンジ

短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!

毎日のチャレンジでは武器オカルトスクロール・モンスター図鑑をアンロックできない。ソウルエッセンスソウルエッセンスを獲得できない。

難易度の選択はできない。マルチプレイはできない。

龍陵墓穴安西砂漠山海双嶼のいずれか1つでプレイする。

龍陵墓穴安西砂漠でも後半ジェミニ特性が付いた武器が出現する。

スタート地点で、3回のアセンション選択と、武器レベル+2の3つのランダムな武器から2つを選択できる

はコインコインを通常の4倍落とす。

職人ジェミニ特性の書き換え費用はコインコイン100。

ソウルエッセンスソウルエッセンスを使用しての復活はできない。

何度でもチャレンジできるが24時間毎にテーマは変更される。

同じテーマでも付加効果は複数のパターンが有り、その中から↑青字のポジティブ効果
↓赤字のネガティブ効果が1つ設定される

アンロック条件タレントがレベル35に達する。

テーマ一覧

避けられない対立

  • 最初から肉と骨超常の体を持ち、廃棄することはできない
  • のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常ののHPは1ポイントになる
  • 肉まんをゲットできない
  • 一つの復活回数を追加する

付加効果
↑極速追撃:クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)
↑弾丸の嵐:3秒以内に3つの敵を連続倒した場合、10秒間に弾薬を消費しない
↑火が燃えた後の再生:ヒーローが倒れるたびに50%の確率で復活する
↓頑丈な命:非クリティカルヒットで敵を倒すと、死亡が1秒遅れる
↓誤って傷つける禁止:爆発武器とサブスキルの有効範囲-50%
↓生まれつきシールド:モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得

ウラドの夢

  • ライフスティール+0.5%
  • すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
  • 肉まんをゲットできない

付加効果
↑貪欲な吸血鬼:クリティカルヒットでライフスティール+1.5%
↑HPが満ちる時にダメージ+200%
↑緋色が溢れる:HPが満タンの時にダメージを記録、総ダメージは500に達するたびに最大HP+1
↑余分な血:敵を倒すかアイテムを破壊するたびにHPを5ポイント回復する
↑出血の遅延:受けるダメージは、出血の形で4秒持続控除する、モンスターを倒すと出血が止まる
↓傷口が引き裂かれ:敵と戦う間に、毎秒最大HPの1%のダメージを受ける
↓呪われたマガジン:HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い※HPが1%減るごとに、リロード時の弾薬消費が2%増加する

復活祭

  • 三つの復活回数を追加する
  • は30%の確率で一回復活する
  • が復活する後HP-50%、攻撃速度と移動速度が大幅に増加

付加効果
↑強力転生:ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー
↑敵を倒すたびにコインが追加ドロップする
↑肝要な拘束:ヒーローが復活する際、すべての敵が3秒間拘束される
↓長病み:ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減
↓高額な診療費:ヒーローが復活するたびに20%のコインを損失
↓ダッシュを使うと5%のHPを消費する

爆発カーニバル

  • 爆発できる武器だけをドロップ

付加効果
↑ガンファイア時刻:3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%
↑砲火カオス:爆発で命中した敵が多いほど、次の射撃の弾道数が多い、最大4つの弾道数を増やす※2~3体に命中+1・4体に命中+2・5体に命中+3・6体以上に命中+4
↑正確制御誘導:単回の爆発は2体以下の敵を命中したら、ダメージ+50%、それにシールド・アーマーを貫通できる
↑ジェット火砲:爆発で敵を倒した場合に、溢れたダメージを積み重ねる。合計5回のダメージが溢れたら、次の爆発は積み重ねたダメージを与える
↓バックファイアー:爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える
↓劣った火薬:爆発範囲-50%
↓ボトムフォースバースト:モンスターが3回以上の爆発ダメージを受けた場合に、初回の致命的ダメージを受けても倒れない、それに移動速度が大幅に増加
↓敵が受けた爆発ダメージは、3秒間の出血という形でHPを減少させる

経済ストレス

  • 30コインを持つ毎に、ヒーローの最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
  • を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う
    ※通常の小型の-30・破壊可能な投射物-30・通常の大型の-100・強化兵士-100・エリート-600・次のステージに移動する+600・挑戦イベントをクリアする-600・HARDの挑戦イベントをクリアする-900
  • オカルトスクロールと金爵のドロップ率が大幅に向上
  • オカルトスクロールと金爵を拾うたびに600コインを獲得
  • 商品を買うあるいは武器を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる

付加効果
↑エレメンタル金貨:エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う
↑誠実な商人:ペドラーが売っているアイテムの中で、武器はレベル+2、オカルトスクロールはほかのオカルトスクロールを1つ追加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化する場合、武器のレベル+2
↑次のステージに入るときには、所有するコインが40%減少
↓悪賢い商人:ペドラーの商品価格+50%
↓泣き面にハチ:ヒーローのシールドが壊れたら、持っているコインの10%のコインを獲得

ヘッドハンター

付加効果
↑正確照準:武器精度+100、安定性+100%
↑運命の採決:クリティカルヒットでターゲットを即座に殺す確率がある※通常の敵は10%・強化兵士では5%・エリートやボスは更に低確率
↑エレメンタルブロー:エレメンタル効果の確率+200%、クリティカルヒットごとにエレメンタル効果の確率+20%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする
↑幸運スタック:ラッキーショット確率+50%、クリティカルヒットごとにラッキーショット確率+5%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする
↓加速弾丸:武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増加させ、2秒間持続
↓古いスコップ:武器精度-100%、安定性-100%
↓意外の治療:武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる

エレメンタル世界

  • エレメンタルではない武器はランダムのエレメンタル属性を獲得
  • 武器のエレメンタル効果の確率は3倍になる
  • エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する(ヒーローも含む)
  • 他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える

付加効果
↑エレメンタルサースト:クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える
↑エレメンタル成長:エレメンタル効果を与えるたびに、このエレメンタルのダメージ+0.1%
↑エレメンタル遺品:ランダムの「エレメンタル」狂信と「エレメンタル」シャードを持ってスタート
↓エレメンタルアレルギー:プレイヤーが受けたエレメンタル効果の持続時間は2倍になる
↓エレメンタル焼き印:プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%
↓エレメンタル砂漠:エリアに入るたびに、ランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージは与えなくなる

予測できない運

  • ランダムで三つの伝説スクロールをゲット
  • ランダムで三つの呪いスクロールをゲット
  • オカルトスクロールを廃棄できない
    ※通常のドロップはできないが赤い宝箱の取引で廃棄できる

付加効果
↑ラッキースクロール:伝説スクロールと呪いスクロールの数量が違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+40%
↑ レジェンド景品:伝説スクロールを拾う時、ランダムに呪いスクロール以外のオカルトスクロールを1つ取得する
↑不幸の息子:持っている呪いスクロールは一つずつダメージ+50%
↓小さなバックパック:スクロールの所持上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される
↓各自の運命:宝箱からゲットしたスクロールが50%の確率で伝説スクロールになり、50%の確率で呪いスクロールになる

エリートスナイパー

付加効果
↑継続的な実行:敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする
↑爆発性弾頭:敵を倒すと爆發させる
↓王を捕まえる:10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する
↓重大なミス:命中しないたびに、このエリアのモンスターの移動速度、最大HP、最大シールド・アーマーが1.5%増加する、最大45%

妖晶遺華

  • モンスターが倒されるかダメージを受けると結晶をドロップする。結晶は4秒後に消える。ヒーローが結晶に近づくと自動的に拾う
  • 結晶を拾うと、4秒間に移動速度+40%
  • 結晶を拾うと1スタック獲得する(最大5スタックまで)。スタック1つにつき、リロード速度+10%・発射速度+10%・ラッキーショットチャンス+20%を付与し、最大スタックでクリティカルヒットが確定する。一度に多くのスタックを持つほど、スタックの減衰が速くなる
  • 結晶が消えると、付近のが連結される。連結されたがダメージを受けると、他の連結されたが70%のダメージを共有する
    ※6メートルの効果範囲を持つ。連結されたには、目に見えるデバフアイコンが表示される。連結はが撃たれても解除されず、持続時間も無い。複数の結晶で一度に多くのを連結できる。

付加効果
↑秘宝結晶:結晶を拾うと、メインスキルのクールダウン-30%
↑エネルギークリスタル:結晶を拾うと、シールド・アーマーを20%回復する
↑移動装置:最初に所持するオカルトスクロール 「推進装置」と「戦略優位」
↓治癒の息:結晶が消える時、付近の敵のHPが大量に回復される
 ※6メートルの効果範囲を持つ。範囲内の敵は、HP・シールド・アーマーを100%回復する

↓ダメージ耐性:結晶が消える前に、付近の敵にダメージ免疫のバフを与える
 ※6メートルの効果範囲を持つ。無敵状態は4秒間持続