毎日のチャレンジ
概要 [編集]
アンロック条件 | |
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タレントがレベル35に達する |
短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!
毎日のチャレンジでは武器・オカルトスクロール・実績・図鑑・フレームをアンロックできない。
難易度の選択はできない。基本的な難易度はエリートモードに準ずるがボスの耐久力など一部違う部分も有る。
マルチプレイはできない。
セーブはできない。
龍陵墓穴・安西砂漠・山海双嶼・終北雪山のいずれか1つでプレイする。
安西砂漠以降の敵はスタート直後でも戦えるように強さが調整されている。
スタート地点で、3回のアセンション選択ができ、武器レベル+2と特性3つが付与されている3つのランダムな武器から2つを選択できる。この武器は物品回収を取得していれば換金する事ができる。
スタート時の弾薬所持量が通常よりも多い(通常弾薬225・大型弾薬60・特別弾薬15)。
アンロックされていない物も含め、全てのオカルトスクロールと武器が出現する。
入手できる武器の特性数と武器レベルは通常の冒険とは異なる。
龍陵墓穴や安西砂漠でも後半ジェミニ特性が付いた武器が出現する。
妖気変異の発生頻度が通常よりも高い。
1つのステージで複数の宝庫が出現する事が有る。
タレントレベルに応じて強化モンスターの出現数の上限が増加する。
テーマによっては出現しない赤い宝箱や、特定のチャレンジでしか出現しない独自の赤い宝箱が有る。
刻印や赤い宝箱の全特性書き換えによるジェミニ特性付与は武器レベル+4からになる。
ソウルエッセンスを使用しての復活はできない。
通常の敵とエリートはソウルエッセンスをドロップしない。
ボスの初撃破は100ソウルエッセンスがドロップする。次回の撃破は30ソウルエッセンスがドロップする。
何度でもチャレンジできるが24時間毎にテーマは変更される。
日本時間で毎朝6:00に更新され、撃破回数もリセットされる。
同じテーマでも付加効果は複数のパターンが有り、その中から青字のボジティブ効果と
赤字のネガティブ効果が1つ設定される
取得する武器のレベルと特性数 [編集]
テーマ一覧 [編集]
避けられない対立 [編集]
- 最初から肉と骨と超常の体を持ち、捨てることはできない
- 敵のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常の敵のHPは1ポイントになる
- 虚無僧は出現しない。
- 肉まんをゲットできない
- 一つの復活回数を追加する
付加効果
極速追撃:クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)
弾丸の嵐:3秒以内に3つの敵を連続倒した場合、10秒間に弾薬を消費しない
火が燃えた後の再生:ヒーローが倒れるたびに50%の確率で復活する
死中求活:復活回数が0の場合、敵を倒すと2%の確率で霊気水晶がドロップする。拾うと復活回数+1(復活回数最大1回)
頑丈な命:非クリティカルヒットで敵を倒すと、死亡が1秒遅れる
誤って傷つける禁止:爆発武器とサブスキルの有効範囲-50%
生まれつきシールド:モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得
妖気侵食:敵が4秒生き残るごとに、攻撃の間隔-10%、最大30%
ウラドの夢 [編集]
- ライフスティール+0.5%
- すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
- 肉まんをゲットできない
付加効果
貪欲な吸血鬼:クリティカルヒットでライフスティール+1.5%
良好な状態:HPが満タンの時にダメージ+200%
緋色が溢れる:HPが満タンの時にダメージを記録、総ダメージは5000に達するたびに最大HP+1
余分な血:敵を倒すかアイテムを破壊するたびにHPを5ポイント回復する
出血の遅延:受けたダメージは、出血の形で4秒間与えられる、モンスターを倒すと出血が止まる
傷口が引き裂かれ:敵と戦う間に、毎秒最大HPの1%のダメージを受ける
呪われたマガジン:HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い※HPが1%減るごとに、リロード時の弾薬消費が2%増加する
復活祭 [編集]
付加効果
強力転生:ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー
追加遺産:敵を倒すたびにコインが追加ドロップする
肝要な拘束:ヒーローが復活する際、すべての敵が3秒間拘束される
長病み:ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減
高額な診療費:ヒーローが復活するたびに20%のコインを損失
ダッシュを使うと5%のHPを消費する
爆発カーニバル [編集]
付加効果
ガンファイア時刻:3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%
砲火カオス:爆発で命中した敵が多いほど、次の射撃の同時発射数が多い、最大4つの同時発射数を増やす※2~3体に命中+1・4体に命中+2・5体に命中+3・6体以上に命中+4
正確制御誘導:単回の爆発は2体以下の敵に命中したら、ダメージ+50%、それにシールド・アーマーを貫通できる
ジェット火砲:爆発ダメージで敵を倒すと、あふれたダメージの60%が蓄積される。5回ダメージを与えた後、次に爆発が蓄積されたダメージを追加する
バックファイアー:爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える
劣った火薬:爆発範囲-50%
ボトムフォースバースト:モンスターが3回以上の爆発ダメージを受けた場合に、初回の致命ダメージを受けても倒れない、それに移動速度が大幅に増加
敵が受けた爆発ダメージは、3秒間の出血という形でHPを減少させる
経済ストレス [編集]
- 30コインを持つ毎に、ヒーローの最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
- 敵を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う
- オカルトスクロールと金爵のドロップ率が大幅に向上
- 通常の敵もドロップする事が有る。
- オカルトスクロールと金爵を拾うたびに600コインを獲得
- 商品を買うあるいは武器を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる
- コインはドロップしない。
初期資金・物品回収・金儲け道・賞金ハンターは機能しない。
悪魔の契約・高級会員・宝探し・贅沢な消費・リフレッシュ中毒は出現しない。
秘密箱・有効分裂・玉石混交で複数のスクロールを取得しても、取得するコインは600のみ。
付加効果
エレメンタル金貨:エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う
誠実な商人:ペドラーが売っているアイテムの中で、武器はレベル+2、オカルトスクロールはほかのオカルトスクロールを1つ追加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化する場合、武器のレベル+2
次のステージに入るときには、所有するコインが40%減少
スクラッチ宝くじ:600コインで金爵を1回リセットできる
悪賢い商人:ペドラーの商品価格+50%
泣き面にハチ:ヒーローのシールドが壊れたら、持っているコインの10%のコインを獲得※自傷ダメージでシールド・アーマーが壊れる場合、効果は発動しない
貪欲妖精:所持しているコイン500枚につき、強化モンスターの出現率+4%
ヘッドハンター [編集]
- 武器のクリティカルヒットでしかダメージと効果を与えられない
- クリティカルダメージ×4
付加効果
正確照準:武器精度+100、安定性+100%
運命の採決:クリティカルヒットでターゲットを即座に殺す確率がある※通常の敵は10%・強化モンスターでは5%・エリートやボスは更に低確率
エレメンタルブロー:武器のエレメンタル効果の確率+200%、クリティカルヒットするたびにエレメンタル効果の確率+20%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする
幸運スタック:ラッキーショット確率+50%、クリティカルヒットごとにラッキーショット確率+5%、クリティカルヒットしないかミスの場合、追加ボーナスはリセットされる
加速弾丸:武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増加させ、2秒間持続
古いスコープ:武器精度-100%、安定性-100%
意外の治療:武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる
エレメンタル世界 [編集]
- エレメンタルではない武器はランダムのエレメンタル属性を獲得
- 武器のエレメンタル効果の確率は3倍になる
- エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する(ヒーローも含む)
- 他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える
付加効果
エレメンタルサースト:クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える
エレメンタル成長:エレメンタル効果を与えるたびに、このエレメンタルのダメージ+0.1%
エレメンタル遺品:ランダムの「エレメンタル」狂信と「エレメンタル」シャードを持ってスタート
エレメンタルアレルギー:プレイヤーが受けたエレメンタル効果の持続時間は2倍になる
エレメンタル焼き印:プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%
エレメンタル砂漠:エリアに入るたびに、ランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージは与えなくなる
予測できない運 [編集]
付加効果
ラッキースクロール:伝説スクロールと呪いスクロールの数量が違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+40%
レジェンド景品:伝説スクロールを拾う時、ランダムに呪いスクロール以外のオカルトスクロールを1つ取得する
不幸の息子:持っている呪いスクロールは一つずつダメージ+50%
運命を変え:ステージ終了後、呪いスクロール以外のオカルトスクロールを最大5つリセットできる
※ステージ移動のポータル通過時、オカルトスクロール選択画面になり選んだスクロールが別のスクロールに変化する
小さなバックパック:スクロールの所持上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される
各自の運命:宝箱からゲットしたスクロールが50%の確率で伝説スクロールになり、50%の確率で呪いスクロールになる
天命:ドロップするオカルトスクロールは「有効分裂」と「秘密箱」に限定
エリートスナイパー [編集]
付加効果
継続的な実行:敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする ※キルごとに+40%
爆発性弾頭:敵が2回命中されるか、倒されるごとに、1回爆発を引き起こす。(クリティカルダメージが高いほど爆発のダメージと範囲が大きくなる)
魂狩り:6秒ごとに、次の射撃は敵を1.5秒間拘束する ※ヒットした敵の周囲の敵を拘束する
化けクラゲの庇護:6秒ごとに、「化けクラゲ」がランダムでモンスター1体に免疫シールドを与える、「化けクラゲ」は武器ダメージのみに倒される
※化けクラゲはモンスターの頭上に浮遊している。化けクラゲを倒すまではモンスターにダメージを与える事はできない。化けクラゲを倒しても武器ボーナスを得る
王を捕まえる:10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する
重大なミス:射撃が命中しないたびに、このエリアのモンスターの移動速度、最大HP、最大シールド・アーマーが1.5%増加する、最大45%
妖晶遺華 [編集]
- モンスターが倒されるか、またはダメージを受けると結晶をドロップする
- 結晶を拾うと、ヒーローは短時間加速し、1スタックのバフを得て武器のリロード時間が9%減少、射撃速度が8%増加、ラッキーショット確率+15%。最大5スタック。5スタックになると、必ずクリティカルヒットする
- 移動速度の上昇は4秒間+40%。スタック数が多いほどスタックの減りが早くなる。
- 4秒後、結晶が消えて付近の敵を連結する。連結された敵がダメージを受けると、被ダメージの70%をほかの連結された敵と共有する
付加効果
秘宝結晶:結晶を拾うと、メインスキルのクールダウン-30%
エネルギークリスタル:結晶を拾うと、シールド・アーマーを20%回復する
移動装置:最初に所持するオカルトスクロール 「推進装置」と「戦略優位」
定点火力:連結された敵のダメージ+50%、移動速度-70%、且つ回避しなくなる
治癒の息:結晶が消える時、付近の敵のHPが大量に回復される※6メートルの効果範囲を持つ。範囲内の敵は、HP・シールド・アーマーを100%回復する
ダメージ耐性:結晶が消える前に、近くの敵にダメージ無効化のバフを与える
※6メートルの効果範囲を持つ。無敵状態は4秒間持続
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