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概要
概要 | |
---|---|
レアリティ | レア |
アンロック | |
初期アンロック |
効果 |
---|
1回のヒットで最大HPの20%以上を失うと、すべてのスキルのクールダウンをリセットする |
運用
高難易度の特に後半のダンジョンではダメージの高い敵が多いため、発動機会は多い。
HPまで敵のダメージが及んだ際にとっさにスキルが使えるようになるため、スキルでアーマーを回復できる青燕とは相性が良い。
またメインスキルのクールダウン時間が長く、回数増加やクールダウン時間短縮のアセンションが無いオボイも相性が良い。雷落 に関しては雷光連環で再使用ができるので、比較的必要性は低い。
メインスキルが使用できる状態の時に、発動すると無駄になる為エネルギー貯蔵や源力の泉で回数を増やしておけば、より効果を受けやすくなる。
ただしオボイの場合、エネルギー貯蔵で使用回数が2回になってる場合は、ほぼ途切れずに使用でき、また戦うほど勇ましいで充分に発動時間を確保できている時も、あまり有用では無い。
太子や青燕も、アセンションで回数増加やクールダウン時間短縮が充分できている時は、必要性は低くなる。
雷落 もメインスキルを連続して使える雷光連環を取得しているなら、さほど必要では無い。
同様にHPでダメージを受ける事が条件のベルセルク魂や根気強いと相性が良い。
最大HPを下げれば、発動に必要な被ダメージ数値が下がるので、致命的な呪いやトリプル転生の使用時は発動機会は増える。逆にベテランで最大HPを増やすと発動機会は減る。
ダメージが2倍になるサンギン遺物や九命猫が有ると発動しやすくなる。同じく被ダメージが上がるデュアルエッジも発動しやすくなる。ただし九命猫に関してはシールド・アーマーに対してHPが著しく多い場合(約1.5倍以上)の場合は発動しなくなる。
肉と骨が有る場合は、被ダメージを全てHPで受けるので発動のチャンスは増えるが、最大HPが上がるので発動に必要な被ダメージ数値は上がる。ただし肉と骨の使用時は九命猫が有ると発動しなくなるので注意。
同様に最大HPを上げるオボイの生存本能も、発動機会を減らす事になる。
超常の体との併用はできない。
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