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- 33 (2024-04-16 (火) 23:49:54)
- 34 (2024-05-05 (日) 05:21:09)
目次
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概要
ヒーロー | 行者 |
タイプ | プライマリ |
クールダウン | 16秒(最終12秒) |
行者のプライマリ・ヒーロースキル。
髪をむしり取って前に飛ばす。敵に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の敵に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている武器の種類によって異なるボーナスを獲得し、武器ダメージを与える。毎回の影分身は敵1体に最大1回「猛撃」できる
クールダウン:16秒(最終12秒)
ボーナス一覧
- ショットガン-「猛撃」の同時発射数+3
- スナイパー-「猛撃」は40%の確率でクリティカルヒットする、クリティカルダメージ+60%
- ランチャー-「猛撃」は100%の確率で射程6メートルの爆発に変化し、爆発ダメージ+30%
- 近接武器-初回の「猛撃」のラッキーショット確率+80%
- ピストル-「猛撃」を使用時に2倍ダメージの降魔の縄を1回発動。この降魔の縄はダメージ以外の効果は無し。
- ライフル-基礎ダメージ+500
- サブマシンガン-基礎ダメージ+500
- インジェクター-基礎ダメージ+500
関連アセンション
関連霊守り
備考
- ダメージは手持ちの武器の1ショット分が基準になる。一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正する要素も効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。
ただし創造者などの弾薬回復要素は効果を受ける事はできない。
クリティカルヒットは通常では出ないが、会心の一撃を取得すれば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性やオカルトスクロールが発動し、手持ちの武器が赤目火鱗や炎魔の伝説ならばスタックも溜まる。
弾丸分割が有ればダメージが2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。 - スキルダメージボーナスは、乗らない。
- ダメージは、手持ちの武器の有効射程距離の影響を受ける。有効射程距離が短い武器は、遠くの敵へのダメージが小さくなる。
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