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カテゴリ:アイテム 武器 インジェクター 通常弾薬 火炎
概要
レーザーを発射する。同じ敵に当て続けるとダメージが増えていく
専属特性
- 同一のターゲットに当て続けたときのダメージボーナス+100%
- 射撃時に確率で小型ロケットを発射する
運用
手のひらから熱線を照射する籠手。
サンダー手袋とステータスを比べると、ダメージが高い代わりにマガジン容量が低い。
また、同じ敵に照射し続けることで次第にダメージが上昇していくという効果がある。
ダメージ上昇は敵に当たるたびに+1され、攻撃を外したりリロードしたり別の敵を狙うとリセットされる。ダメージ上昇の上限は+100。
弾丸分割が有ると、ダメージ上昇が2倍になる。
太子の発煙グレネードとも非常に相性が良く、敵集団に使えば爆発を発生させることができる。ただしサンダー手袋と違いダメージ拡散は無いので、集団戦はサンダー手袋の方が優れている。
射撃速度が非常に高いので桃とも相性が良い。
連射速度に対してマガジン50発では心もとなく、ダメージ上昇効果も活かしづらい。
運用する場合はマガジン増加系の特性を狙うか、スケートボーダー・高度なデポ・流れに逆らってを使用したい。
弾切れを起こしやすいので、弾切れ対策として弾薬帯・マジックマガジン・創造者・弾薬回収・器用な手・弾薬バンク・血まみれの弾薬が有ると心強い。これらが無い時は2つ目の武器は通常弾薬以外にしておいた方が良い。
火炎シャードが有れば更に属性強化ができる。
インジェクターは連続して当てやすいので火炎狂信も使いやすい。
エレメンタルパワー・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルウィーブ・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリックとも相性が良い。
サンダー手袋と頻繁に持ち替えながら使えば効率よく傀儡をばら撒く事ができる。その際エレメンタルパワー・エレメンタルウィーブ・ファストローダーが有れば効率が上がる。
輪廻モードならばエレメンタルマスターとの併用を狙いたい。
弾薬消費が激しいので武器商人と相性が良い。
連射精通を取得していれば、ラッキーショット率が25%上がるので、カジュアルガンマンシップとの相性が良い。
1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので好機到来・エレメンタルマスターなどの効果を長く維持する事ができる。その反面エネルギーブレイドと虚しい電は機能しない。
ゴーレムの岩や魚竜後裔の腐食玉を落としやすい。
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