カテゴリ:システム マルチプレイ

概要

冒険霊界狂瀾では2~4人でマルチプレイをする事ができる。
毎日のチャレンジではできない。

タレントレベル10になればマッチング機能を使う事ができる。
冒険モードではフレンドとのプレイはレベル関係無くする事ができる。
霊界狂瀾モードは霊界狂瀾自体をアンロックできてなければフレンドとでもできない。

ソロとは内容が一部異なる。

単騎をオンにすればの人数をマルチプレイと同じにしてソロで遊ぶ事ができる。

チームへの参加方法

マッチング機能を使う場合は、希望の難易度を選び右下のマッチングにチェックを入れてスタートすれば自動でチームが編成される。
輪廻モードの階層や怪奇夢路の各要素の有無は共通でマッチングが行われ、ホストが指定した内容になる。

フレンドとはプレイする場合はホストがチーム画面の左上のチームIDをクリックしてコピーされたIDを、チームメイトに伝える。チームメイトはチーム画面の右上の旗のマークをクリックしてIDを入力する事で参加できます。
Steamのフレンド機能を使って参加する事も可能。

ソロとの違い

備考

  • フィールドに発生したアイテムは一度拾って捨てるかピンを打たなければ他者からは見えない
  • DLCの購入者と非購入者でもマルチプレイはできる。非購入者は自身のドロップ分ではDLCの追加武器は出ないが、購入者のドロップした追加武器を使う事はできる
  • チームメイトのキャラにカーソルを合わせて「キャプテンを任命する」を選ぶ事でホストを交代する事ができる
  • 途中でチームメイトが抜けた場合は次のステージの開始時に難易度が調整される。ホストが抜けた場合は瞬時にステージの最初に戻され、別の人間がホストになる
  • 百千苦難は所有者が抜けても効力を発揮する
  • P2P方式なのでホストの回線に左右される

関連要素

エレメント
  • 瘴気瘴気:マルチプレイでは、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる
武器
タレント
  • 適時な救助:チームメイトの救助に必要な時間を短縮
  • 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
  • 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
  • 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
  • 再生:「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる
オカルトスクロール
相互尊重相互尊重
Mutual Respect
周囲のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに(自分を含む)、自身の武器ダメージが15%増加し、ダメージ耐性が5%増加初期アンロック
気前が良い気前が良い
Generosity
肉まんの回復量+50%、肉まんを得ると、チームメイトに25%の効果を与える初期アンロック
フィールドサポートフィールドサポート
Field Support
移動中、自身と15メートル以内のチームメイトの武器ダメージ+15%初期アンロック
強化・フィールドサポート強化・フィールドサポート
Enhanced Field Support
移動中、自分とチームメイトの与ダメージが30%増加するソウルエッセンス60
強化・相互尊重強化・相互尊重
Enhanced Mutual Respect
チーム内のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに (自分を含む)、自身の武器ダメージが 15%増加し、ダメージ耐性が5%増加ソウルエッセンス40
強化・気前が良い強化・気前が良い
Enhanced Generosity
肉まんの回復量+50%。自分が肉まんを得ると、チームメイトに回復効果の25%を与える。チームメイトが肉まんを得ると、自分に回復効果の25%を獲得するソウルエッセンス80
強化・巨人殺し強化・巨人殺し
Enhanced Giant Slayer
射撃がに命中した時、10%の確率での最大HPの15%に相当する確定ダメージを追加で与える(最大はチーム人数x5000のダメージを与える)ソウルエッセンス80
霊守り

いい人

いい人(A Good Man)
AGoodMan.png
コストソウルエッセンス30
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器スキルダメージ+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック)

マルチプレイ専用。

骨棘飛剣

骨棘飛剣(Ice Blade)
IceBlade.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
剣光
飛剣はのHPの10%の確定ダメージを追加する(エリートボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)

剣花形影人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。

霊気接続
霊玉
  • 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
  • 完全再生ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
  • 戦地医師:チームメイトを救助する時間-60%。瀕死状態の持続時間+30%
  • 心臓ペースメーカーメインスキル使用時、 自分の周囲10メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
  • 狩猟の季節強化モンスターを倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる
  • 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
  • いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器スキルのダメージ+15%、(最大10スタック)

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