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- 65 (2022-12-19 (月) 04:05:29)
- 66 (2023-04-01 (土) 02:08:29)
概要
ダンジョンの各ステージで出現するクリーチャーたち。
難易度によっては一定確率で様々な付加効果をもった強化モンスターが出現する。
強化モンスター
強化された通常の敵。
頑丈だったり攻撃にエレメント付与されていたりする。
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうしで2つ付与される事は無い。
エリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。ボスステージでは出現しない。偽の僧など他のモンスターが召喚した敵には含まれない。
輪廻モードのみ宝庫内にも出現する。
雷落のギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。
ボスとエリートに付与される事は無い。ただし神秘雪山をオンにしていると全てのエリートが強化モンスターになる。
- 強化内容
- メインエフェクト
- 火炎(Fiery)
一定時間をおいてから、頭上に火炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる火炎ボールは破砕可能。
本体がエネルギーオーブやサンダーステップで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。ボールは撃ち落とす事ができる。
- 電撃(Lightning)
一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃属性を与える。
本体がエネルギーオーブやサンダーステップで拘束されていても雷での攻撃は行う。
- 腐食(Corrosive)
一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食ボールを生成する(生成中に破砕可能)。腐食ボールは爆発すると腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食ダメージを与える。
本体がエネルギーオーブやサンダーステップで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。
ボールは撃ち落とす事ができる。
- 不滅(Immortal)
HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。
腐食爆発や妖気変異「敵が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。
キルで発動するオカルトスクロール・特性・アセンション・霊守りは無敵状態になった時点で発動する。
無敵状態の時もエネルギーオーブやサンダーステップで拘束でき、ノックバックもする。
無敵状態の時に何らかの要素でHPを回復しても、そのまま爆発する。
エリート殲滅タイプの宝庫でもエリートを倒しても即死はせず無敵化する。
特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す」・最後の審判・淘汰の刃は発動しない。
魔化自爆兵や自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。
HPが0になった後にHP回復効果を受けても機能しない。
妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。
- 治癒(Healing)
10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。
- 丈夫(Defensive)
自分と近くにいる全ての敵のクリティカルヒット以外のダメージを軽減する。
確定ダメージは影響を受けない。
軽減率
・龍陵墓穴-40%
・安西砂漠-50%
・山海双嶼・終北雪山-60%
- 根性(Resistive)
自分と近くにいる全ての敵が、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気と拘束の持続時間を90%減少させる。
- ガード(Shielding)
シールド・アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。
あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与しする。その場合シールドとアーマーのどちらが付与されるかは敵の種類によって違う。シールドは一律で回復速度10%/s、回復間隔5秒。
シールド・アーマーを与えられた近くの敵は、遠ざかるとシールド・アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。
- 出血(Bleed)
モンスターの攻撃は出血効果を与える。
5秒間、毎秒受けたダメージの10%が減少する。同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。強化モンスターを倒すとスタックは全て消滅する。
- 装甲(Armored)
モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する。
瘴気のダメージは1になる。
- 忠実(Loyal)
周囲の敵の被ダメージを50%減少させ、敵が受けたダメージの20%を受ける。
(例 通常1000ダメージを与える攻撃だと、攻撃を受けた敵が500、忠実な敵は100ダメージを受ける。)
この強化が付与された敵自体は、50%減少効果は発生しない。
他の強化モンスターも、50%減少効果は発生しない。
忠実な敵にはオレンジ色のシールドが表示され、効果範囲はオレンジ色の円で表示される。
範囲内の敵はダメージを受けるたびに、オレンジ色のシールドが表示される。
- 伝承的(Inherited)
モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の通常モンスター1体にこの効果を付与する。
サブエフェクトは毎回ランダムに決定される。
死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。
- 献身的(Dedicative)
モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての通常モンスターを強化モンスターに転換する。
強化内容は毎回ランダムに決定される。
死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。
- 分裂的(Cloning)
このモンスターが死亡した後、自身と同じ通常モンスターを2体出現させる。
出現した敵は強化されておらず、「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」「敵はダメージと行動阻害効果を受けない!敵のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!」などの妖気変異の特殊な効果も付与されない。
分裂前は「分裂的」、分裂後は「分裂された」と表記される。
このモンスターを最後に殺した場合は、出現しない。
分裂されたモンスター以外の敵を全て殺すと、分裂されたモンスターも死亡する。
- サブエフェクト
- 素早い(Agile)
HPが100%増加する。移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウン減少。
回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。
- 鋭利(Powerful)
HPが200%増加する。ダメージが大幅に増加する。
- 鉄鎧(Robust)
HPが300%増加する。ダメージがわずかに増加する。
龍陵墓穴の敵
安西砂漠の敵
山海双嶼の敵
終北雪山の敵
宝庫の敵
他の敵タイプ
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