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概要
パッシブスキル:マガジン内に弾丸がある場合、3段目の攻撃は大量ダメージを与え、エレメンタル効果を100%引き起こす。10秒内に敵に連続12回命中すると、武器スキルの使用回数を1回もらえる。
武器スキル:敵を貫く剣光を発射(敵のHPに基づいて付加ダメージを与える)(二丁拳銃使用不可)
専属特性
- 敵に2回命中すれば、次の攻撃ラッキーショット率+100%
- 武器スキルは1匹敵を貫くごとにダメージが45%増加
運用
通常攻撃は広い弧を描くように素早く斬りつけ、射程範囲は短いが前方の全ての敵に命中する。最初の2回の攻撃は弾薬を消費せず、3撃目に一度に弾薬を3消費する。3発目を出す前に10秒以上間隔が空いた場合は再度1発目に戻る。武器の持ち替えでもリセットされる。
マガジンが空であっても使用できる。ただし、マガジンが空の場合は腐食は発生しない。
3発目はより強力な攻撃となり、武器ダメージ60%と腐食確定で発生し敵をノックバックさせる。マガジンが空の場合はダメージボーナスも腐食も発生しない。
最初のヒットから10秒以内に敵に連続で12回以上ヒットすると武器スキルのスタックを得られる。
武器スキルは緑色の衝撃波を前方に発射する。オブジェクトや全ての敵を貫通して、ノックバックさせ、敵のシールド・アーマー・HPに基づいたダメージを与える。
近接武器だが武器スキルを使う事で遠距離の敵にもある程度は対応ができる。
3撃目以降は腐食が確定で発生するので、アーマーの敵に対処しやすい。
近距離に近い青燕と相性が良く、確定でエレメンタル効果を出せる事から太子とも相性が良い。電撃のスキルが有る雷落 で使えば瘴気を発生させやすい。
腐食エンジン・腐食シャードと非常に相性が良く、腐食狂信も発動させやすい。ただし腐食狂信に関してはスノーブーツか腐食シャードと無いと鈍足状態が長時間続くので注意。
またサンダースクリーン・燃えるフープ・磁気コイルでもフュージョン効果を発生させる事ができる。
最初の2発は弾薬を消費せず、マガジンが空になっても攻撃できるので、弾薬の節約ができる。ただし武器販売や剣雨のスタックは溜まらない。
移動速度が最も高いので流れる風と相性が良く、アスレチックの宝庫でも役に立つ。
基礎ダメージが高いので、ダメージを倍増させるエネルギーブレイドや雷光連環と相性が良い。特に調整して3発目に出せるようにすると、更に高火力が出せる。
近距離武器なのでベテラン・ゴールドマイナー・雷電歩き・エレメンタルコンバージェンスとも相性が良い。
ジェミニ特性のエレメンタル共有の媒体としても優秀。
その反面で射程距離は短く、武器スキルで遠距離攻撃が有ると言っても、その武器スキルを使うには通常攻撃を当てなければならず、結局は近距離前提となる。
遠距離戦が得意でクリティカルヒット関連のアセンションが多い雷落 や二丁拳銃が使えなくなるオボイとは極めて相性が悪い。
高台にいる敵や、遠距離攻撃をしてくる河童・砂虫・馬賊軍師・竜ロブスター、優先して倒したい偽の僧、近距離ではリスクの有るローグ火使い・自爆ランタンゴースト・魔化自爆兵・虚無僧などに弱く、これらの敵は武器スキルで上手く処理したい。
攻撃の当てにくいゴーレム・夜姫丸、空中にいる事の多いアイオロスなどボスにも相性の悪い敵が多い。
クリティカルヒットを出せないのでスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ないストライクは効力を発揮できない。
遠距離前提の偏向シールド・隻狼・雲通り神箭と相性が悪い。
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