鴆鬼
概要 [編集]
10秒以内に敵に12回命中すると、剣気が1回得られる
敵を貫く剣気を発射する。敵のHP総量が髙いほど、剣気が与えるダメージが大きい
二丁拳銃で使えない
運用 [編集]
通常攻撃は広い弧を描くように素早く斬りつけ、射程範囲は短いが前方の全ての敵に命中する。最初の2回の攻撃は弾薬を消費せず、3撃目に一度に弾薬を3消費する。
最初のヒットから10秒以内に敵に連続で12回以上ヒットすると剣気を得られる。
3撃目を出す前に10秒以上間隔が空いた場合や武器を持ち替えた場合は再度1撃目に戻り、剣気を得るためのカウントも0に戻る。
3撃目はより強力な攻撃となり、武器ダメージ+60%と腐食が確定で発生し、敵をノックバックさせる。
残弾が0になっても他の武器のように強制リロードにはならず残弾0のまま攻撃はできる。ただしマガジンが空の場合はダメージボーナスも腐食も発生しない。
クリティカルヒットを出す事ができず、何らかのダメージ補正で火力を補うか好機到来・絶境反撃・バイオレンスなどでクリティカルヒットを出せるようにしたい。
武器スキルは剣気を消費して緑色の衝撃波を前方に発射する。オブジェクトや全ての敵を貫通してノックバックさせ、敵のシールド・アーマー・HPの現在の合計値に基づいたダメージを与える。武器スキル1発ごとに通常の敵は25%、エリートは12%、ボスは5%の確定ダメージを受け、その後に武器ダメージの50%のダメージを与える。なので現在HP総量が低い敵に対しては通常攻撃よりダメージが低くなる。
盾も貫通し、しかも盾に当たった場合は盾と本体で2回当たった判定になり2回ダメージが発生するので効果が高くなる。
近接武器だが武器スキルを使う事で遠距離の敵にもある程度は対応ができる。
3撃目以降は腐食が確定で発生するのでアーマーの敵に対処しやすく、火炎と共有して爆発を出しやすい。
近距離に近い青燕・千歳とは相性が良い。特に千歳は移動速度が高ければ拳意のスタックが溜まりやすく、衝拳中心のビルドでも相性が良い。
電撃のスキルが有る雷落で使えば瘴気を発生させやすい。
またサンダースクリーン・燃えるフープ・磁気コイルでもフュージョン効果を発生させる事ができる。
腐食エンジン・腐食シャードと非常に相性が良く、腐食狂信も発動させやすい。ただし腐食狂信に関してはスノーブーツ・腐食シャード・苦痛逆転などが無いと鈍足状態が長時間続くので注意が必要。
エレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連のエレメンタルパワー・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルキューブ・エレメンタルマガジンと相性が良く、エレメンタル共有の媒体としても非常に優秀。
最初の2発は弾薬を消費せずマガジンが空になっても攻撃できるので、弾薬の節約ができる。ただし武器商人や剣雨のスタックは溜まらない。
移動速度が最も高いので流れる風・弾薬回収と相性が良く、アスレチックの宝庫でも役に立つ。完全にスキルしか使わないビルドでも移動速度が上がるので持っておいて損は無い。
弾丸分割が有ると剣気の獲得の必要ヒット数が減少し、武器スキルで発動すると1ショットで2回ダメージが発生するようになるので、非常に相性が良い。
近距離武器なのでベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップ・巨神の領域・金城湯池などとも相性が良い。
その反面で射程距離は短く、武器スキルで遠距離攻撃が有ると言ってもその武器スキルを使うには通常攻撃を当てなければならず、結局は近距離前提となる。
遠距離戦が得意でクリティカルヒット関連のアセンションが多い雷落や二丁拳銃が使えなくなるオボイとは極めて相性が悪い。
高台にいる敵や、遠距離攻撃をしてくる河童・砂虫・馬賊軍師・竜ロブスター、優先して倒したい偽の僧、近距離ではリスクの有るローグ火使い・自爆ランタンゴースト・魔化自爆兵・虚無僧などに弱く、これらの敵は武器スキルで上手く処理したい。
攻撃の当てにくいゴーレム・夜姫丸、空中にいる事の多いアイオロスなどボスにも相性の悪い敵が多い。
クリティカルヒットを出せないのでスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ない一撃・瑠璃サイトなどは相性が悪い。
遠距離前提の偏向シールド・隻狼・神の一矢・孤独な影などと相性が悪い。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100% |
武器スキルは敵を1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える |
敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100% |
5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%) |
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 |
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照