変異

基本情報

(2.5時点)

射手の装備射手の装備
参照ステータス戦術

入手場所

設計図ドロップ:舞踏家
所要セル数:

性能・効果

スキル使用後1回だけ、遠距離攻撃で与えるダメージが+180増加

寸評

戦術の変異では珍しい加算の攻撃力アップ変異。
とは言っても遠距離武器にはあまりコンボが存在しないので、暴虐におけるスキーム程の恩恵の大きさはあまりないかもしれない。

戦術で回転率のいいスキルといえば拒絶の波動フェイザーが頭一つ抜けている。
最も相性がいいのはフェイザー運用の足軽の弓ブロウガンで、これらと組む際は素晴らしい火力を引き出してくれる。
拒絶の波動からの射手の弓なども良いかもしれないが、こちらはフェイルド・エクスペリメントや各種エリート等重い相手には通用しにくいので注意。

また、少々テクニカルだがはパリィが成功する度に使用可能になるので実質的に最も回転率がいい。
両手持ち武器に繭を搭載する際におすすめ。

総じてトラップ・タレットらと相性が良くなりやすく、定点攻撃の多い遠距離武器らにはサポートなどの方が使いやすい面も多々ある。
あえてこちらを使うのであれば、スキル構成にパワーグレネードを用いたアグレッシブなランになるだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このダメージは武器ダメージに上乗せではなく、独立したダメージ(表示が別)なので、あらゆるシーンで数値通りの効果しかない。装備の補正効果やその他の変異の影響は受けない -- 2021-11-07 (日) 12:23:08
  • スキル使用後の最初の遠距離攻撃が同時に複数発生するとこのダメージも同じ数だけ複数同時に発生する模様。例えば、スキル使った後に連弾の弓で攻撃すると、追加の180ダメージが3つ発生する。フェイザーで密着してリピータークロスボウのボルトの雨や魔法の弓で攻撃した場合も同様。 -- 2022-09-28 (水) 18:25:44
    • すげぇななんじゃそりゃ -- 2022-09-29 (木) 05:21:50
  • 遅効性の錬金銃などでも、初撃からある程度削れるようになり先制攻撃が安定する -- 2023-02-07 (火) 23:45:36