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- 墓石 へ行く。
- 1 (2021-04-03 (土) 13:17:08)
- 2 (2021-04-06 (火) 15:26:56)
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- 10 (2021-10-01 (金) 08:24:06)
- 11 (2022-02-07 (月) 05:45:40)
- 12 (2022-04-12 (火) 13:09:53)
基本情報
(2.3時点)
入手場所
設計図ドロップ: スウォーム・ゾンビ
所要セル数: 80
性能・効果
レジェンダリー固有補正効果 |
コンボの3段目で敵を倒す、もしくはボスに3段目を当てると、付近の敵すべてを墓石で押しつぶし80ダメージを与える。
墓石で敵を倒した場合、更にもう一度墓石が降り注ぐ。この連鎖は3回まで発生するが、連鎖のたびに墓石のダメージは低下する。
敵を押しつぶしたあとの墓石は地面に残るが、現時点では特に効果はない。
チェイン特性
(2.3時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 50 | +300% | 0.47s | 0s | 0.2s | |
2 | 50 | +200% | 0.5s | 0s | 0.15s | |
3 | 300 | +100% | 0.75s | 0s | 0.15s | |
合計 | 400 | - | 2.2s |
寸評
Whack-a-moleアップデートで追加された、超重量武器のひとつ。
コンボの3段目で敵を倒すと、小気味よい音と共に範囲攻撃が出るユニークな特性を持つ。
落下する墓石の有効範囲はほぼ画面いっぱいをカバーする円形、血呑みの盾のパリィ成功時と同等とかなり広い。
更に壁越しにも有効なため、行く手で待ち受けるカミカゼやバズカッター、悪臭を放つネズミを事前に一掃することも可能。
コンボの2段目まではまだ比較的振りが早い方だが、旨味があるダメージとは言い難く、対空性能にも乏しい。
威力も特性もほぼ3段目に依存しているため、使うからにはこれを積極的に当てていきたいところ。
しかし気絶補正こそ高いものの、素の威力の低さから初手でスタンも取りづらいため、真っ向から殴りかかるのはやや厳しい。
2段目まで空振りしてから敵と対峙したり、盾やサブスキル、変異をうまく使って隙を作りたい。
主な対策としては以下のようなものがある。
- 防壁や眩暈の盾、氷の盾でパリィ後に展開
攻撃タイミングが敵依存となるが、眩暈の盾以外は集団相手でも安定性が高い。 - アイスボム、ウルフトラップなどの足止めスキル
盾よりも更に集団に強く、敵の行動を待つことなく展開できる。クールタイムが長いのが欠点。 - フェイザー(+メレー)
2段目まで空振り→フェイザー発動と繋ぐことで、いきなり背面から3段目をお見舞いできる。一撃で倒せそうな相手に。 - ポルクパック+つまようじ
タイマン限定だが先手で4秒間のスタンを入れられるため、積極的に攻めることができる。氷の心と併用してもいい。 - カラスの足
速度低下をばら撒きつつ展開する。一度のロールで3個設置できるため、集団対策にもなる。
ボス戦では3段目を当てることで追加ダメージが狙える。防壁やウルフトラップをうまく使いたい。
また3段目だけは滞空できるため、フェイザーがあれば膨眼の魔物や巨人の相手も一応できなくはない。
セル4以降では敵がテレポートするようになるため、待ち構えておき3段目を当てる戦法が非常に有効。
紙耐久の群れる敵対策にもなるため、扱いこなせればかなり爽快。
重量武器の中では後隙がかなり短い部類のため、とっさの離脱がしやすいのもポイント。
なおポルクパックを併用する場合、残った墓石とロールですれ違うと発動扱いになってしまう。
そこまで大きな害はないが、乱戦時などは一応注意。
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