- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ブロウガン へ行く。
- 1 (2020-02-12 (水) 21:47:24)
- 2 (2020-02-13 (木) 08:12:08)
- 3 (2020-03-18 (水) 17:09:24)
- 4 (2020-04-06 (月) 20:23:37)
- 5 (2020-09-02 (水) 01:23:11)
- 6 (2020-10-15 (木) 06:48:21)
- 7 (2021-02-14 (日) 10:16:27)
- 8 (2021-07-13 (火) 16:53:56)
- 9 (2021-07-13 (火) 17:09:47)
- 10 (2021-12-22 (水) 09:01:10)
- 11 (2022-05-17 (火) 23:06:51)
- 12 (2022-08-07 (日) 23:16:38)
- 13 (2022-08-08 (月) 16:21:48)
基本情報
(1.7時点)
入手場所
設計図ドロップ: ブロウガンナー
所要セル数:50
性能・効果
(2.4.2時点)
弾数 | 5 |
追加効果 | 2秒間、15DPS相当の毒ダメージ |
クリティカル条件 | 背後から攻撃する |
弾はプレイヤーの前方から上下60度ほどの角度内にいる最も近い敵のいる方向に向かって飛ぶ。
弾道は直線状で弾速も一定。減衰することはない。
| 以前の性能 |
チェイン特性
(1.7時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 20 | 120 (x6) | -70% | 0.15s | 0s | 0.2s |
合計 | 20 | 120 (x6) | - | 0.35s |
寸評
(2.4.2時点)
いわゆる「吹き矢」。弾の性質自体はマジックミサイルに近い。
背面クリティカルを取った際のダメージは高く、他の単発系の弓に比べ連射力に優れるため、実質的なDPSはかなり高い。
射程も長いため、敵に気づかれる前であれば手際よく処理できる。スモークボムや静寂の戦士との相性も良く、手軽にダメージを底上げできる。
接近された時の保険にフェイザーを取るのも手。達人の本能と組み合わせて連発したり、至近距離射撃を加えて処理効率を上げるのも良い。
反面、正面から連射してもダメージには期待できず、弾数も少ないためゴリ押しは一切効かない。
連射してもせいぜい頭上のバズカッターを叩き落すのが関の山。
2.4で毒DoTを獲得したが、それでも即効性に乏しい点に変わりはない。
近寄られた際の保険にウルフトラップのような拘束手段や、カラスの足、戦略的撤退といった速度低下を仕込める手段があると心強い。
ちなみに前後の概念がない敵には、そもそもクリティカルが発生しない。
これに当てはまるのはスポーナー、プロテクター、ショッカー、インペイラー、マスカー、膨眼の魔物、巨人の7種。
またグラウンド・シェイカーは背面からの攻撃が通らず、ママティックは前後の概念こそあるものの、背面に回ることができない。
上記ボス3種に関しては弾数制限もあり、圧倒的に不利になる。素直に別の武器に持ち替えることを強く推奨。
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照