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Gears/装備
概要
ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。
武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。
タリスマンは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。
武器・スキルのカテゴリーはその他のアンロック要素: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。
参照ステータス
各々の武器・スキルには、その威力を決定する際に参照するステータスが1つないしは2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、2つのうち高い方の値のみによって威力が決まる。
装備品レベル・レベルボーナス
各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。
レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。
威力と被ダメージ軽減率のどちらが上昇するかは種類毎に決まっており、主に直接ダメージを与える武器・スキルは前者が、アミュレット全般や特殊効果に重きを置かれた武器・スキルは後者が上昇する。
品質
武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。
品質 | エフェクト | 効果 |
(無印) | (表記レベルそのまま) | |
+ | 表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。 | |
++ | 表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。 武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。 (2属性武器はどちらか1つが+1) | |
S | 表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。 武器・スキルが対応している属性のステータス+2。 (2属性武器はどちらか片方+2か各値+1) |
マイナー・フォージでゴールドを支払うと、入手時の状態から1回に限り、1つ上の品質にすることができる。
なお、ニューゲーム時点では無印以外の品質は自然発生しない。
各ボス撃破後の中間ポイントに出現するレジェンダリー・フォージにてそれまでに入手したセルを投じる必要がある。
補正効果
→補正効果
特殊派生装備
カラーレス
呪われた箱に入っている装備品は必ずこれになる。
品質補正は通常の装備と同じ条件で、無印からSまでありうる。
以下の補正効果が必ず付き、マイナー・フォージで外すことはできない。
- カラーレス(素武器の参照ステータスに関係無く、最も高いステータス値を参照して威力を決定する)
- 受けるダメージ +20%
レジェンダリー "-L"
敵ドロップで入手。通常敵(超低確率)、エリート(低確率)、ボス(確定)
品質の概念は存在しないが、表示レベル+7相当のレベルボーナスを得られる。
こちらも必ず補正効果: カラーレスが付き、ビルドの枠を超えた運用が可能になる。
ステータス上昇値は素武器の参照ステータスのうちどれか1つを+1。
一見して通常装備の品質"-S"の方がステータス1つ多く伸びる分優秀に見えるが、ステータスの合計伸び数は敵の強さを上げることにも繋がってしまう。
こちらは敵の強さを過度に上げずに、しかしレベルボーナスは"-S"以上の補正が得られるという点が強味となっている。