変異

基本情報

(3.5時点)

デッドインサイドデッドインサイド
参照ステータスなし

入手場所

設計図ドロップ:ランサー(セル4以上限定)
所要セル数:

性能・効果

HPが100%上昇するが、リカバリー以外のすべての回復手段(食物・回復薬・変異)が使えなくなる

 以前の性能

寸評

回復手段の封印と引き換えに最大HPを大きく伸ばせる変異。上昇率はステータスに左右されない。
補正効果や吸血による体力吸収効果も無効となる。
主に回復薬が尽きた後、ボス戦の直前に選択することが多いだろう。

道中では回復薬以外の回復手段が豊富であり、穢れたフラスコで回復薬そのものを補充したり、回避回生ネクロマンシーなどで場持ちをよくできる。あるいはお金に余裕があるなら食料店があるバイオームを選んだり金メッキを使うなど代替手段は多い。漫然と採用してもデメリットが目立ってしまいやすく、回復薬が尽きたからと言ってすぐさま採用できる変異ではない。
一応この変異だけで回復薬1個分超の上昇量はあるが、それも現在HPが100%に近い場合の話。現在HP割合が少ないほどこのメリットも薄くなる。
ボス戦においては上述の回復手段はほぼ封じられるため、メリットの方が活きる。

ラリー効果による回復は使えるので、リカバリーとは好相性。
生存ビルドなら兵士の耐久と併用するのもアリ。乗算で重複するためトータルで+180%の上昇となる。
またトニックの効果量も実質的に2倍にできるため有用。
こういった要素を組み合わせることで割合としてのダメージ量を減らし、結果的に被害を大きく抑えられる。

 以前の性能

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラリー効果は減少しないみたい?ボス戦でのゴリ押し力は想像以上に高まる -- 2023-02-25 (土) 06:34:02
  • ver3.4ラリー(リカバリー表記)以外の回復が無効となり、HP+50%→100%に。ボス戦や回復薬の枯渇時に特化した。リカバリー(変異)との相性は良い -- 2023-08-03 (木) 00:07:43
  • 兵士の耐久+デッドインサイドでHP+180%になるの強い
    回復薬3個分のHP上昇 -- 2024-03-25 (月) 15:41:57
  • 生存構築のトニックとは無類の好相性。効果時間中なら残りの体力が少なくても無理を通してゴリ押し出来る耐久を得られる。 -- 2024-08-12 (月) 01:57:59
  • 灯台を終えて回復薬が尽きた状況で、デッドインサイドをつけて女王戦で復活させてもらいつつ撃破できた
    非常に限定的ながら滅茶苦茶役立った -- 2024-09-16 (月) 22:42:05