基本情報
(3.5時点)
入手場所
設計図ドロップ:ランサー(セル4以上限定)
所要セル数:
性能・効果
HPが100%上昇するが、リカバリー以外のすべての回復手段(食物・回復薬・変異)が使えなくなる
| 以前の性能 |
寸評
回復手段の封印と引き換えに最大HPを大きく伸ばせる変異。上昇率はステータスに左右されない。
補正効果や吸血による体力吸収効果も無効となる。
主に回復薬が尽きた後、ボス戦の直前に選択することが多いだろう。
道中では回復薬以外の回復手段が豊富であり、穢れたフラスコで回復薬そのものを補充したり、回避回生やネクロマンシーなどで場持ちをよくできる。あるいはお金に余裕があるなら食料店があるバイオームを選んだり金メッキを使うなど代替手段は多い。漫然と採用してもデメリットが目立ってしまいやすく、回復薬が尽きたからと言ってすぐさま採用できる変異ではない。
一応この変異だけで回復薬1個分超の上昇量はあるが、それも現在HPが100%に近い場合の話。現在HP割合が少ないほどこのメリットも薄くなる。
ボス戦においては上述の回復手段はほぼ封じられるため、メリットの方が活きる。
ラリー効果による回復は使えるので、リカバリーとは好相性。
生存ビルドなら兵士の耐久と併用するのもアリ。乗算で重複するためトータルで+180%の上昇となる。
またトニックの効果量も実質的に2倍にできるため有用。
こういった要素を組み合わせることで割合としてのダメージ量を減らし、結果的に被害を大きく抑えられる。
| 以前の性能 |
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