デッドインサイド

2022-06-30 (木) 16:56:34

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

デッドインサイドデッドインサイド
参照ステータスなし

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:ランサー(セル4以上限定)
所要セル数:

性能・効果 [編集]

HPが50%上昇するが、すべての回復手段(食物・回復薬・変異)の効果が半減する

寸評 [編集]

回復量と引き換えに最大HPを大きく伸ばせる変異。上昇率はステータスに左右されない。
本作には即死防止システムがあるため、他作品ほど最大HPは重要ではない。
それでも数少ない、耐久力を直接増やせる変異として汎用性・有用性はあるだろう。

なお「回復が半減」と聞いて抵抗感を抱きがちだが、実際のところ変異なしの回復量から-25%に過ぎない。
というのも作中の回復手段はすべて最大HPに比例した割合回復であるため、半減する前の回復量もまた1.5倍になっているからだ。
もちろん、量がどうあれ限られた回復リソースが減ることは痛く、変異枠をひとつ割くにしては重い。とはいえ字面ほどキツいデメリットではない。
(ちなみにガストロノミーと違い、食物の解説文上の回復量は15%/50%のまま。回復量を見誤らないように。)

常用はしづらいが、回復薬が尽きた状態ならデメリットがかなり小さい。
ボス戦など、回復の余裕もなく削りきられる場面が想定されるなら、ピンポイントで付け替えるのも手。
また瘴気ありならば、食品の汚染・回復薬による瘴気量コントロールのため回復する機会が減り、デメリットが目立ちにくい。

生存ビルドでは兵士の耐久でHP+40%を得られるので、主には暴虐・戦術ビルドで付けることになる。
ただ生存ビルドでも、変異2枠を費やせるなら上乗せも悪くない(乗算で重複、生存14で+110%になる)。驚異的な耐久力に加えて、こちらの回復量減少も帳消し以上にできる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラリー効果は減少しないみたい?ボス戦でのゴリ押し力は想像以上に高まる -- 2023-02-25 (土) 06:34:02
  • ver3.4ラリー(リカバリー表記)以外の回復が無効となり、HP+50%→100%に。ボス戦や回復薬の枯渇時に特化した。リカバリー(変異)との相性は良い -- 2023-08-03 (木) 00:07:43
  • 兵士の耐久+デッドインサイドでHP+180%になるの強い
    回復薬3個分のHP上昇 -- 2024-03-25 (月) 15:41:57