カテゴリ:アイテム 装備 アーマー 一覧
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アーマーの一例

アーマーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナとアーマーの世界』に登場する装備の1つ。

概要

アーマーはこれまでの『ボーダーランズ』シリーズにおける「クラス MOD」に代わる装備品で、スロットに装備することで特定のクラスのクラス・パワーを引き上げたり、いくつかのスキルのレベルを底上げすることができる。

アーマーのアンロック

アーマーの装備スロットは初期の状態だとロックされているが、2つ目のメイン・クエストブライトフーフの勇者」でアンロックされる。

対象クラスについて

レア度の高いアーマーには各クラスのクラス・パワーやパッシブ・スキルを強化する効果を持っているが、対象とするクラスの組み合わせは基本的にランダムで決まる。

さらに、パッシブ・スキルの強化対象は最大3個だが、どのスキルが何ポイント分強化されるかもランダムで決まる。場合によっては片方のクラスのスキルのみが強化対象に選ばれることもある。

レア度による違い

アーマーのレア度が高くなるほどより多くの効果が付与される。

特にレア以上の場合はパッシブ・スキルのレベルを引き上げる効果が付き、この効果は対象のスキルを取得していない場合や、割り振ったポイント数とアーマーによる強化値の合計がスキル・レベルの最大を超過する場合にも適用される。

ただし、アーマーによる強化値の最大は、対象のスキルの最大レベルを超えることはなく、例えば最大レベルが3のスキルの場合、強化値の最大は3、通常割り振れるポイントと合わせて6が最大となる。

レア度ステータス強化クラス・パワーパッシブ・スキルスキル・ポイント
コモン1個---
アンコモン1 or 2個1クラス--
レア2 or 3個1クラス1 or 2個3ポイント
エピック2 or 3個2クラス1 - 3個5ポイント
レジェンダリー3個2クラス1 - 3個5ポイント

レジェンダリーの場合、上記に加えて固有の能力が備わっている。

アーマー一覧

ユニーク

名称メーカー概要入手方法

レジェンダリー

名称メーカー概要入手方法
スカーレット・クロー
Scarlet Claw
クリーブコンパニオン・ダメージをダークマジック・ダメージに変換し、コンパニオンが攻撃した敵は6秒間受けるダークマジック・ダメージが20%上昇する
タイガークロー
Tiger Claw
クリーブスカーレット・クローのファイアー版
ストーム・クロー
Storm Claw
クリーブスカーレット・クローのライトニング版
ターコイズ・クロー
Turquoise Claw
クリーブスカーレット・クローのフロスト版
マンティス・クロー
Mantis Claw
クリーブスカーレット・クローのポイズン版
セレクティブ・アムニジア
Selective Amnesia
クリーブステータス効果以外のダメージを受けると炎上し、移動速度が上昇する。炎上中は3秒間炎の跡が残るようになり、移動速度に応じてダメージが増加する
  • 報酬:フェイトブレイカー
パンデメシウム
Pandemecium
クリーブポイズン状態の敵が15%の確率で爆発する
アマルガム
Amalgam
スウィフトオプション効果が通常より2つ多くつく
スネーク・ヘッド
Snake Head
スウィフト一定時間ごとに召喚中のヒドラすべてを近くにテレポートさせる。敵を倒すとヒドラの持続時間が30%ぞうかする
デスレス・マントル
Deathless Mantle
スウィフトライフを1残してライフ最大値の150%を結界容量に変換する
ブランク・スレート
Black Slate
スウィフト獲得XP+10%
ワープド・パラダイム
Warped Paradigm
スウィフトアビリティと魔法ダメージが近接ダメージ増加分の50%増加する
カラミティ
Calamity
バローラヒットした敵1体につき一定時間フィアー・ダメージ+10%。10回までスタック可能
コラプテド・プレートメイル
Corrupted Platemail
バローラ与えるダメージの30%をダークマジック・ダメージに変換し、ダークマジック効率+30%
スマート・アーマー
Smart Armor
バローラ合計クリティカル・ヒット発生確率-50%、クリティカル・ヒット・ダメージ+50%
ダイヤモンド・ガントレット
Diamond Guantlet
バローラ静止中はクリティカル・ヒット発生率、ダークマジック効率、ファイアー・ダメージが50%増加する

コモン

基本となるアーマーの種類は3種。
コモンのアーマーに付与されるパッシブ・スキルやオプション効果に関しては他の項を参照。

  • プレート
  • レザー
  • ベストメント

クラスの組み合わせ

アーマーにはプライマリ・クラスとセカンダリ・クラスがあり、レアの場合はプライマリのみ、エピック以上の場合は両方がアーマーに付与される。

アーマーごとにクラスの組み合わせはランダムで変化するが、各組み合わせごとに強化対象となるパッシブ・スキル3種の組み合わせは固定。

また、アーマーはマルチクラスでのクラス名の変化とは違い、どちらのクラスがプライマリ (対象パッシブ・スキル2個) として選ばれているかで接頭辞が変化する。

プライマリセカンダリ接頭辞対象スキル
バー・ザーカーバー・ザーカーバー・ザーカーズ
  • 対象スキルから2種
バー・ザーカーバー・ザーカークロウブリンガークロウブリンガーウォリアーズ
バー・ザーカーバー・ザーカーグレイヴボーングレイヴボーンドラウグルズ
バー・ザーカーバー・ザーカースペルショットスペルショットバイキングズ
バー・ザーカーバー・ザーカースポア・ウォーデンスポア・ウォーデンレンジャーズ
バー・ザーカーバー・ザーカースタボマンサースタボマンサーグラディエーターズ
クロウブリンガークロウブリンガークロウブリンガーズ
  • 対象スキルから2種
クロウブリンガークロウブリンガーバー・ザーカーバー・ザーカーコマンダーズ
クロウブリンガークロウブリンガーグレイヴボーングレイヴボーンインクイジターズ
クロウブリンガークロウブリンガースペルショットスペルショットパラディンズ
クロウブリンガークロウブリンガースポア・ウォーデンスポア・ウォーデンキャバリエズ
クロウブリンガークロウブリンガースタボマンサースタボマンサーバトルマスターズ
グレイヴボーングレイヴボーングレイヴボーンズ
  • 対象スキルから2種
グレイヴボーングレイヴボーンバー・ザーカーバー・ザーカーリーバーズ
グレイヴボーングレイヴボーングレイヴボーンクロウブリンガードラゴン・ナイツ
グレイヴボーングレイヴボーンスペルショットスペルショットリッチズ
グレイヴボーングレイヴボーンスポア・ウォーデンスポア・ウォーデンゴーストライツ
グレイヴボーングレイヴボーンスタボマンサースタボマンサーカルティスツ
スペルショットスペルショットスペルショッツ
  • 対象スキルから2種
スペルショットスペルショットバー・ザーカーバー・ザーカーワイルド・メイジズ
スペルショットスペルショットクロウブリンガークロウブリンガーウォーキャスターズ
スペルショットスペルショットグレイヴボーングレイヴボーンウォーロックス
スペルショットスペルショットスポア・ウォーデンスポア・ウォーデンアルケミスツ
スペルショットスペルショットスタボマンサースタボマンサートリックスターズ
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデンスポア・ウォーデンズ
  • 対象スキルから2種
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデンバー・ザーカーバー・ザーカーハンターズ
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデンクロウブリンガークロウブリンガーエレメンタリスツ
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデングレイヴボーングレイヴボーンドルイズ
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデンスペルショットスペルショットボンバルディアズ
スポア・ウォーデンスポア・ウォーデンスタボマンサースタボマンサーパスファインダーズ
スタボマンサースタボマンサースタボマンサーズ
  • 対象スキルから2種
スタボマンサースタボマンサーバー・ザーカーバー・ザーカースワッシュバックラーズ
スタボマンサースタボマンサークロウブリンガークロウブリンガーデュエリスツ
スタボマンサースタボマンサーグレイヴボーングレイヴボーンアサシンズ
スタボマンサースタボマンサースペルショットスペルショットスペルブレーズ
スタボマンサースタボマンサースポア・ウォーデンスポア・ウォーデンアンブッシャーズ

オプション効果

アーマーに付与されるオプション効果は以下の中からランダムで選ばれる。効果量はアイテムレベルに依存する。

  • ダメージ
  • コンパニオンのクリティカル発生率
  • コンパニオンのダメージ
  • 連射速度
  • 射撃のクリティカル・ヒット発生率
  • 射撃ダメージ
  • ライフ最大値
  • ライフ回復
  • 近接攻撃のクリティカル・ヒット発生率
  • 近接攻撃ダメージ
  • 移動速度
  • アビリティ・クリティカル・ヒット発生率
  • アビリティ・ダメージ
  • 魔法クリティカル発生率
  • 魔法ダメージ
  • 範囲ダメージ
  • 結界最大値
  • 結界回復ディレイ
  • 結界回復速度

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デスレス(効果も一緒)をレジェンダリー装備で確認 -- 2022-03-28 (月) 09:43:46
    • デスレス、効果、ライフ1にして、ライフ削った値の150%を結界に与えるでした。修飾語で変化あるかは不明。 -- 2022-03-29 (火) 06:44:52
  • スキルの組み合わせは固定とは言え、対象クラスの組み合わせはこの全部から選ばれるのか。厳選は沼だな -- 2022-03-30 (水) 11:55:57
    • むしろ沼な方が延々とカオスチャンバー潜れるから有り難い。
      魔法効果のリロールも沼だし、合わせるならビルドが装備に合わせる方が楽ではある -- 2022-03-30 (水) 12:15:23
  • 防具の見た目これに紐づいてるのやめてほしいわ
    もうちょいいろんなスキン選んだりできるかと思ったら
    アーマースキンのこれじゃない感 -- 2022-03-30 (水) 12:10:49
  • アムジニアの片側マントにしたいのに効果が地獄で使いづらい -- 2022-04-05 (火) 14:08:19
  • クロウブリンガーのオウが+3付いたアーマー出たんだけどまだ載ってない組み合わせあるのかな? -- 2022-04-10 (日) 15:48:05
    • パッと確認したところオウとブラストハムートの加護のアイコンを勘違いして文字に起こしていたようだったので修正しました。まだおかしいところがあれば報告していただけると助かります。 -- 2022-04-10 (日) 15:59:37
  • アーマーの見た目も厳選する必要があるな(白目 -- 2022-04-21 (木) 19:05:49
  • サブクラス無しだと対象スキルから2種ってあるけど、サブクラス有りだとあり得ない組み合わせ、例えばスペルショットならハイスレッドカウントとダブルノットが同時に付いたりする? -- 2022-05-27 (金) 21:10:27
    • 付かない。ちなみにサブクラス無しでもサブクラス側のスキルが付くこともあるから、基本的にはいつもの表からメイン2種だけが選ばれやすくなってるだけ -- 2022-05-28 (土) 01:09:00
      • そうなんだ、ありがと! -- 2022-05-28 (土) 13:33:43