 粘着性弾薬 | グレネードがバケモノに吸い付く。 | |
 眉間 | 弱点攻撃時、(自己) サプレッションを解除し、0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9秒間、 (自己) サプレッション耐性を付与する。 | |
 連射しろ | 撃ち続ける時間に応じて最大+10%パワー。5スタック。 | |
 燃える闘志 | クリティカル時、敵が+3ソウルファイアのスタックを獲得する。 | |
 血での誕生 | 至近範囲での撃破時、+1.5 / 2 / 2.5 / 3%タフネス。 | |
 缶切り | 特殊攻撃時、+2 / 4 / 6 / 8破砕。 | |
 パレード | +1 / 2 / 3 / 4%クリティカルチャンス。連射の長さに応じて最大5回までスタックする。 | |
 絶え間ない弾幕 | 連射すると時間経過とともにサプレッションが増加する。 | |
 魔法のリロード | クリティカル時に、+4 / 6 / 8 / 10弾丸装填。 | |
 クルーシアン・ルーレット | 武器の空弾倉1個につき、+3.5 / 4 / 4.5 / 5%クリティカルチャンス。 | |
 クルーシアン・ルーレット | 武器の空弾倉1個につき、+0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5%クリティカルチャンス。 | |
 百発百中の精度 | +27.5 / 35 / 42.5 / 47.5%クリティカル弱点ダメージ。 | |
 デススピッター | 至近範囲での撃破時、1.75秒間、+5 / 5.5 / 6 / 6.5%パワー。5スタック。 | |
 デススピッター | 至近範囲での撃破時、2.75秒間、+5 / 5.5 / 6 / 6.5%パワー。5スタック。 | |
 ダムダム弾 | 繰り返し攻撃時、+2 / 3 / 4 / 5至近範囲ダメージ。5スタック。 | |
 効率 | 5.5 / 5 / 4.5 / 4秒間射撃しない時、弾薬消費-33%。 | |
 拡張的 | 遠隔攻撃で3体以上の敵に攻撃が当たると、4秒間、+25 / 30 / 35 / 40%近接攻撃パワー。 | |
 つまずき | 弱点攻撃時、+30 / 40 / 50 / 60%ターゲットのよろめき。 | |
 火を扇ぐ | メイン攻撃は燃焼中の敵のよろめき耐性を30 / 40 / 50 / 60%無視する。 | |
 射撃の狂騒 | 至近範囲での撃破時、1.75秒間、近くの敵に対するパワーが4 / 6 / 8 / 10%増加する。5スタック。 | |
 射撃の狂騒 | 至近範囲での撃破時、1.75秒間、近くの敵に対するパワーが7.5 / 10 / 12.5 / 15%増加する。5スタック。 | |
 射撃の狂騒 | 至近範囲での撃破時、2.75秒間、近くの敵に対するパワーが7.5 / 10 / 12.5 / 15%増加する。5スタック。 | |
 フレシェット | クリティカルヒット時、+6大量出血。 | |
 フレシェット | クリティカルヒット時、+8大量出血。 | |
 フォーカスチャネリング | セカンダリ攻撃が妨害されない。 | |
 ド退屈 | ショットのすべての弾が同じ敵に当たった時、5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。 | |
 ド退屈 | ショットのすべての弾が同じ敵に当たった時、5秒間、+7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5%パワー。 | |
 熱くなれ! | 最大+5 / 10 / 15 / 20%クリティカルチャンス (熱レベルに応じて) 。 | |
 ゴースト | 弱点攻撃時、0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0秒間、遠隔攻撃を無効化する。 | |
 グローリーハンター | 上位者撃破で+4 / 6 / 8 / 10%タフネス。 | |
 グローリーハンター | 上位者撃破で+6 / 10 / 15 / 20%タフネス。 | |
 グローリーハンター | 上位者撃破で+10 / 15 / 20 / 25%タフネス。 | |
 グローリーハンター | 上位者撃破で+10 / 17 / 24 / 30%タフネス。 | |
 ハンドキャノン | クリティカルヒット時、+20 / 30 / 40 / 50%破砕。 | |
 ヘッドハンター | 弱点攻撃時、次のクリティカルまで+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。5スタック。 | |
 ヒット&ラン | 至近範囲での破時、0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7秒間、遠隔攻撃を無効化する。 | |
 地獄 | クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 1 / 2 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。 | |
 地獄 | クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。 | |
 地獄 | クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。 | |
 感動的弾幕 | 連射中、タフネスを経時で10%回復する。5スタック。 | |
 感動的弾幕 | 連射中、タフネスを経時で50%回復する。5スタック。 | |
 マン・ストッパー | クリティカルヒット時、斬撃が増加する。 | |
 無休 | よろめきに応じて、攻撃時に最大+12.5 / 15 / 17.5 / 20%ダメージ (よろめいた敵) 。 | |
 オンスロート | チャージ攻撃をチェーンさせると、チャージ時間が4 / 6 / 8 / 10%減少する。5スタック。 | |
 斉射開始 | 斉射の初弾+5 / 10 / 12.5 / 15%パワー | |
 過圧 | 弾薬残量に応じて最大+2 / 3 / 4 / 5%パワー。5スタック。 | |
 途方もない銃火 | チェーン遠隔攻撃時に+1 / 1.5 / 2 / 2.5%パワー (同じターゲット) 。最大5スタック。 | |
 貫く | 特殊攻撃でアーマーのヒットマスボーナスを無効化する。 | |
 ピン留め射撃 | よろめかせた敵に1体につき、+5 / 10 / 15 / 20%パワー。5スタック。 | |
 標的を正確に狙え | 武器の特殊攻撃と近接攻撃のチャージ時間に応じて、パワーが最大で+5 / 10 / 15 / 20%。3スタック。 | |
 至近距離 | 敵を近接攻撃で撃破時、2.5秒間、遠隔攻撃のクリティカル率が+5 / 10 / 15 / 20%。 | |
 閃光熱傷 | 至近範囲での撃破時、+5 / 10 / 15 / 20%サプレッション、-5 / 10 / 15 / 20%反動。 | |
 懲罰的射撃 | 1回の特殊攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+6 / 9 / 12 / 15%遠隔攻撃パワー。 | |
 懲罰的斉射 | 斉射の2発目、3発目に+5 / 10 / 15 / 20%弱点ダメージ。 | |
 クイックフレイム | 空き時にリロード速度が+18 / 20 / 22 / 24%。 | |
 側面射撃 | 敵の背後から撃つとき、+15 / 20 / 25 / 30%ダメージ。 | |
 心強い精度 | クリティカルヒット時、+15 / 20 / 25 / 30%タフネス。 | |
 破砕衝撃波 | サブ攻撃のチャージ時間に応じて、最大+2 / 4 / 6 / 8破砕。 | |
 轟く前進 | 射撃時に移動速度が+2.5 / 5 / 7.5 / 10%。 | |
 ラン&ガン | ダッシュ中にこの武器でヒップファイアできる。 | |
 スキャッターショット | 1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、4秒間、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。 | |
 打ち砕く衝撃 | 投射物直撃時に+1 / 2 / 3 / 4破砕。(アーマー装着の敵) | |
 ショーストッパー | 撃破時、+5 / 10 / 15 / 20%上位者の敵の爆発。 | |
 スピードロード | スライド後2秒間、+14 / 16 / 18 / 20%リロード速度。 | |
 スピードロード | スライド後4秒間、+10 / 12 / 14 / 16%リロード速度。 | |
 必要最低限の装備 | +3 / 5 / 7 / 9%ダッシュ速度。(武器使用時) | |
 サージ | クリティカル時、+1ショット。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 連続射撃 | 斉射の2発目、3発目に+6 / 9 / 12 / 15%ダメージ。 | |
 連続射撃 | 斉射の2発目、3発目に+7.5 / 10 / 12.5 / 15%ダメージ。 | |
 恐ろしい弾幕 | 5 / 6 / 7 / 8メートル以内の至近範囲での撃破時、敵を制圧する。 | |
 危険度移転 | 弱点攻撃時、2 / 3 / 4 / 5%の危険度を抑制する。 | |
 トリックシューター | チェーン弱点攻撃時、+2 / 3 / 4 / 5%パワー (任意ターゲット) 。5スタック。 | |
 不安定 | 低オーバーヒートの時、+1 / 2 / 3 / 4チャージ速度%。5スタック。 | |
 高速ワープ | チェーンサブ攻撃のチャージ時間-4 / 6 / 8 / 10%。5スタック。 | |
 〈歪み〉の結節点 | クリティカル率が、現在の危険度に応じて、2 / 3 / 4 / 5~8 / 12 / 16 / 20%増加する。 | |