カテゴリ:武器 祝福 一覧

traits.webp

概要

祝福選定以上のレア度の近接武器遠隔武器に付与される特殊な効果で、レア度が選定賛美なら1つ、超越なら同時に2つの祝福が付与される。

付与される祝福は近接武器遠隔武器で効果が分かれており、一部の武器には専用の祝福もある。

なお、収集品のメイン効果も「機械神の祭壇」では同じく祝福として扱われているが、武器の祝福と比べると性質は大きく違う。

効果量の違い

同じ祝福でもフレームの形が違うことがあり、4辺にある線の本数が多いほど祝福の効果量も高くなる。

効果量には最大で4段階の違いがあり、おそらくが高いほど効果量も高くなりやすい。

trait_frames.webp
祝福のフレームの違い

祝福一覧

近接武器

遠隔武器

収集品

収集品の祝福武器のものとは違い、パークのようにキャラクターのステータスを上げるものになっている。種類も多くはない。

  • 最大ヘルス+11 - 21%
  • 最大タフネス+11 - 17%
  • 最大スタミナ+2 - 3
  • +1

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 繰り返し攻撃時~系の祝福ゴミっぽいな。攻撃振った時に最初にヒットした敵のみを判定+その敵以外にヒットしたらカウントリセットみたい。ホード相手に発動させたかったら攻撃の1Hit目をグローナーAに当てて、それ以降の攻撃も群れの中のグローナーAに最初に当て続けないといけない。グローナーBとかCとかに最初に当てちゃったらいつまでたっても発動しない。 -- 2023-03-16 (木) 03:19:01
    • 別の敵に当てても持続してる。バフが切れるのは空振りしたりブロックしたりチェーンが途切れたときだけ。 -- 2023-03-16 (木) 06:23:06
      • あー書き方が悪かったかな。カウントリセットっていうのは発動条件のね。持続自体は祝福依存で秒数だったり次の攻撃だったり。
        Modで雑魚10体位だして繰り返し祝福の武器で殴れば分かるけど全くと言っていいほど発動しない。スタック2いくことも稀。 -- 2023-03-16 (木) 14:13:20
      • 敵2体並べて殺人鬼付きの武器で交互に殴ってもダメージ上昇は維持されてるし、modで祝福のスタック数可視化すれば切り裂くとかも交互に殴ってスタック数のカウント維持できているのが確認できるが。 -- 2023-03-16 (木) 19:00:57
      • あ、いや、言いたいことなんとなくわかったわ。発動条件が「繰り返し攻撃」の場合、最初に「同じ敵に2回以上連続で」当てないと発動条件を満たさないってことか。ちょっと調べてくる。 -- 2023-03-16 (木) 19:16:11
      • 調べてきた。「繰り返し攻撃時」と書かれているトラウマは確かに同じ敵以外にヒットした時点でスタックリセットされてた。そもそも殺人鬼と引き裂くはそれぞれ「攻撃時(これは日本語訳が間違ってるが)」と「チェーン攻撃時」でそもそも発動条件が違ってた。俺がアホでした。殺人鬼と引き裂くは上に書いたようにチェーンさえ途切れなければ別の敵にあたってもOK。 -- 2023-03-16 (木) 19:32:05
  • スカルクラッシャーの効果って「敵を怯ませたら、その敵は被ダメージが増加するデバフを5秒受ける」ではなくて「攻撃を受けた敵は怯みモーション中の被ダメージが増加するデバフを付ける。このデバフは5秒持続する」が正しいんだな
    つまり怯ませられない相手には意味が無いし、相手が怯みモーションを取ってる最中に追撃できないならダメージ増加は乗らない -- 2024-01-12 (金) 09:52:12
    • マジで?ブリークラブにずっとこれ付けてたけど大打撃に変えた方が良さそうだな -- 2024-01-20 (土) 18:22:28