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- 1 (2023-10-05 (木) 03:02:12)
- 2 (2023-10-05 (木) 12:15:35)
カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:1.2.0
- 配信日:2023年10月04日
- カテゴリ:アップデート
新要素
タレントツリー
既存の能力をタレントツリーに置き換えました!
5レベルごとに能力の新たな列が解除されるのではなく、レベルアップごとにタレントポイントを獲得できるようになりました。最大30レベルで30ポイントを獲得できます。タレントツリーでのポイントの使用/削除は無料なので、自由に様々な組み合わせを試して色々なプリセットを作成してみましょう!
全てのクラスは基礎的な能力、電撃、オーラ (これらの殆どは以前と同じものです) を開始時から所持しており、タレントツリーによってこれらを強化するか、もしくは完全に別のものに置き換えることができます。いくつかのクラスにおいては、基礎的な能力が弱くなっていて、代わりにツリーを掘り下げていく中で失ったパワーを再獲得できるようになっています。
ツリーには以前の能力の多くが散りばめられているので、以前のプレイスタイルが気に入っていた場合は、今回の変更後もそれらを再現することができます!
古参
- 一斉射撃:初期状態では上位者やスペシャリストを優先ターゲットに指定しなくなりました。代わりにツリーを掘り下げていく中で一斉射撃を強化できるようになっています。
- スカベンジャーオーラ:弾薬獲得時の"端数"を記録し、発動ごとに切り上げるのではなく、後から付与するようになりました。例えば、弾薬を0.5回復した場合、以前は切り上げて弾薬を1獲得できましたが、今後は端数が溜まって1になった際に獲得できるようになります。
異能者
- サイキネティックの憤怒:初期状態での抑制量が低下しました。ツリーを掘り下げることで強化できます。
- ブレイン・バースト:初期状態でのダメージが低下しました。ツリーを掘り下げることで強化できます。
- 動的存在:初期状態を疾風迅雷に置き換えました。周囲にいる味方のクールダウンを低減します。ツリーを掘り下げていくことで、動的存在を獲得することもできます。
変更
敵
全般
- プレイヤーのパワー上昇に合わせるため、ほとんどの敵のヘルス、ヒットマス、よろめきの閾値を全体的に、バケモノについては多めに引き上げました。
- コンフリクト・ディレクターによるホードのスポーン方法を追加しました。ホードはプレイヤーの行動に応じ、スペシャリストとの連携攻撃、上位者との混合、射撃兵が前方で出現しつつ後方からの奇襲、より広範な待ち伏せなど、様々な方法で生成されるようになりました。
- 射撃兵のダッシュ時のアニメーションの遷移を、より狙いやすくなるよう、なめらかな開始アニメーションに置き換えました。
- ドレッグ・ブルーザーの打撃武器のヒット音を武器に合うよう修正しました。
- スペシャリストの怪物化でバケモノが弱体化されるはずが、そのデバフが適用されていなかった問題を修正しました。
ポックスハウンド
- ポックスハウンドの跳躍方法を改善し、挙動がより安定して計算されるようになりました。
変異者
ポックスバースター
- 感染した敵に対する爆発ダメージを上げ、ポックスバースター同士の誘爆が起きやすくしました。
- ポックスバースターが炎の中に入った際によろめきを無視する問題を修正しました。
- ノマヌスMk VIサージフォースの杖のセカンダリでポックスバースターを攻撃すると、非常に短い間隔で複数回後方によろめく問題を修正しました。
スキャブ・ボマー
- グレネードが爆発した際のスタン範囲が50%程度小さくなり、スタンの持続時間も低下しました。
ナーグルの獣
- 飲み込まれた際に受ける腐敗が増加しました。
ケイオススポーン
- つかみが少しだけ回避しやすくなりました。
- 攻撃の合間に近接攻撃を当てられるよう、ケイオススポーンの攻撃時間を調整し、少し余裕をもたせました。
- ケイオススポーンのコンボダメージがわずかに低下しました。
- 跳躍の着地によるノックバック範囲が縮小し、プレイヤーを押す力も低下しました。オグリンは押されるだけになります。
- ケイオススポーンの跳躍がより安定して計算されるよう改善しました。
プレイグオグリン
- 叩きつけ時のおかしかったパーティクルをより叩きつけに合ったものに置き換え、叩きつけの範囲を広くしました。
- プレイグオグリンの突進でプレイヤーが誤った方向へ押し出される問題を修正しました。
コラプター
- 破滅における触手の再生成速度が2から1.5に低下しました。
バランス
ほぼすべての武器と祝福に関する変更はクローズドコミュニティテストの助けを借りて行われたもので、コミュニティのメンバーと共に初期のビルドを試してフィードバックをもらう機会を得られました。これらのテストではタレントや新たなスキルに関するフィードバックを得ることもでき、バランスを整えていく手助けとなりました。皆さんはバランスを吟味する上で非常に重要であり、改めて多大な感謝を伝えたいと思います。
このテストの中で行われたいくつかのバランスに関する変更はまだ調整中であり、今後のパッチでリリースを予定しています。
武器
以下に今回のパッチで変更された武器のリストがあります。最初のリストは変更をかいつまんで説明し、パッチノートの下部では各武器のより詳細な数値の変更について記載してあります。
全武器
- すべての武器は攻撃時に弱点へのヒットが最優先されるようになりました。
クルークMk IVクリーヴァー
- 攻撃動作を変更し、弱攻撃の振り払い後に素早い突きが続くようになりました。重攻撃のチェーンがよりスムーズになるよう変更しました。
- すべてのクリーヴァーの突きのプロファイルを、フラック/カラペース/マニアックのアーマータイプに対処しやすくなるよう変更しました。
クルークMk VIクリーヴァー
- 重攻撃の速度が上昇しました。
- 弱攻撃のダメージが増加しました。
ブルブッチャーMk IIIクリーヴァー
- 重攻撃のダメージが増加しました。
ブリー・クラブ
- 特殊アクションの平手打ちのチェーン受付時間を短縮しました。
ケイディアMk IVアサルトチェーンソード
- 弱/重攻撃のアーマーダメージ補正が向上しました。
- 重攻撃の斬撃が上昇しました。
- 起動後の弱/重攻撃の最終ヒットダメージが大幅に増加しました。
「悪魔の爪」の剣/ヘヴィソード/決闘用剣
- ダメージのアーマー補正、特にアーマーなしに対するダメージを強化しました。
- 策謀が上昇しました。
「悪魔の爪」の剣
- ヘッドショットに焦点を当て、特殊アクションのパリィ後にダメージと策謀の倍率が大幅に上がるようになりました。完璧なパリィ (0.3秒以内のブロック) によってブロックコストが大幅に低下するようになりました。
- 重攻撃の斬撃と斬撃ダメージが増加しました。
ヘヴィソード
- 重攻撃のダメージが増加しました。
決闘用剣
- 策謀と第一ターゲットダメージが増加しました。
- 特殊アクションの刺突で弱点を攻撃すると非常に高い衝撃を与えられるようになりました。
ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター
- 弱/重攻撃を強化し、カラペースに対するダメージが増加しました。
- 重攻撃と起動後の重攻撃の斬撃が増加し、斬撃ダメージの上限を撤廃しました。
- 起動後の弱/重攻撃の最終ヒットダメージが大幅に増加しました。
オレステスMk IVアサルトチェーンアックス
- 弱/重攻撃を強化し、カラペースに対するダメージが増加しました。
- 弱攻撃時の移動ペナルティが低下しました。
- 重攻撃の振りがわずかに速くなりました。
ヘッドハンターオートガン
- 策謀の補正が上昇しました。
野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル
- 弱/重攻撃で3体までしかダメージを与えられない仕様を撤廃しました。
- 重攻撃のマニアックに対するパワーとダメージが増加しました。
- 弱点が攻撃のヒット時に優先されるようになりました。
標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル
- 重攻撃のパワーが増加しました。
- 重攻撃で3体までしかダメージを与えられない仕様を撤廃しました。
コンバットアックス
- 弱/重攻撃のパワーがわずかに上昇し、フォローアップ攻撃の斬撃が上昇しました。
- アクリースMk VIIIコンバットアックスの特殊アクションのアッパーカットが左上からの振り下ろしに繋がるようになりました。
アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー
- 重攻撃と起動後の重攻撃の斬撃が上昇しました。パワーが上昇し、特殊アクションヒット時のスタンがわずかに短くなり、フラック/カラペース/感染した敵に対するダメージが上昇しました。
クルーシスMk IIサンダーハンマー
- 斬撃ダメージが増加しました。
- 斬撃ダメージの上限を撤廃しました。
フォースソード
- 抑制アクションの受付時間を調整し、異能者が武器の変更を多用することによる遅延を低減しました。
フォースの杖
- 抑制アクションの受付時間を調整し、異能者が武器の変更を多用することによる遅延を低減しました。
- 全ての杖のプライマリアクション (投射物の発射) でチェーンタイミングの反応を向上させ、セカンダリアクションの合間に使いやすくしました。
エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖
- 直撃時のパワーが70%ほど増加しました。
- 斬撃が増加しました。
- 直撃時のアーマー補正の数値を標準化し、わずかに軽減されるカラペースアーマーを除き、アーマータイプに関わらず同じダメージを与えられるようになりました。
- 策謀の倍率が上昇しました。
- 爆発のダメージと衝撃が増加しました。
- チャージしたセカンダリの範囲が0.5から0.3になりました。
- セカンダリの最小チャージレベルが0.35から0.1になりました。
ノマヌスMk VIサージフォースの杖
- 電撃の強打と差別化するため、挙動を変更しました。
- ターゲット1体、連鎖1体に変更しました。
- 遠隔攻撃のターゲットアシストを改善しました (射程100から25に) 。
- チャージ速度が大幅に上昇し、第一ターゲットダメージが増加しました。サージはより素早く単体のターゲットに対して高いダメージを与え、コントロールできる武器になり、スタンの優先順位を決めるのがうまくない限り、複数の敵に対しては弱くなりました。
- 連鎖電撃がターゲットを選ぶロジックを調整しました。
- ターゲットがいない場合の視覚効果を変更しました。
- ポックスバースターにセカンダリを当てると、短い間隔で複数回後方によろめく問題を修正しました。
エクイノックスMk IIIトラウマフォースの杖
- 爆発の中心範囲が50%ほど広くなりました。
- フラック/カラペースに対するダメージが低下しました。
ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレット
- 直撃ダメージ、特にフラック/カラペースに対するダメージが増加しました。
- 発射速度やリロード速度のバフが適用されない問題を修正しました。
リッパーガン
- 策謀が上昇しました。
ロレンツMk VIランブラー
- 爆発ダメージが増加しました。
- 不屈に対するダメージが増加しました。
ヘヴィスタバー
- 弾薬容量と予備弾薬が減少しました。
- アクリース:構えを解くのにかかる時間が増加しました。
パワーソード
- 重攻撃の第一ターゲットダメージが低下しました。
その他の武器/バランス変更
- 出血の基礎ダメージが40から200に増加しました。
- ダッシュジャンプ後にどれだけ早く武器のアクションを開始できるかを調整しました。
- スタブリボルバーとプラズマガンのヒット検知に関する問題を修正しました。
- ヒットボックスの大きい的に密着して近接攻撃した際にヒット判定が出ない問題を修正しました。
- 戦闘ショットガンとリッパーガンで「キル時」の祝福の効果が誤って発動する問題を修正しました。
- 異能者でラスピストルの特殊アクションがリロード中にしか行えない問題を修正しました。
- リッパーガンとヘヴィスタバーに発射速度のバフが適用されない問題を修正しました。
- 戦闘ショットガンで射撃後により安定してシェルを装填できるよう、特殊アクションのバッファ時間をわずかに増加させました。
祝福
以下は今回のパッチで変更を行った祝福のリストになります。いくつかの祝福においては機能的な変更を行い、数値やティアごとの上昇値を調整しました。以下で全数値/ティアに関する変更の詳細を確認できます。今回の目的はあまり使われていなかった祝福の強化し、強すぎた特定の祝福の弱体化しつつ、これらを似たような祝福の中で同レベルに保つことです。
変更と修正
チェーンヒット
- 全てのチェーンヒットに関連する近接武器の祝福を調整して使いやすくしました。よろめいたり制圧されたりしてもバフが消滅しなくなり、コンボが途切れる (攻撃をやめる) か攻撃を外した場合のみ消滅するようになります。
粘着性弾薬
- 敵オグリンにも張り付くようになりました。
デススピッター
- 複数の敵を1発で倒した際に1スタックしか獲得できない問題を修正しました。今後は倒した敵の数だけスタックが獲得できます。
断頭台
- 破砕ではなく策謀 (+30-45%) を付与するようになりました。
火を扇ぐ
- 腰撃ち時に衝撃 (+30-45%) も付与するようになりました。
射撃の狂騒
- 複数の敵を1発で倒した際に1スタックしか獲得できない問題を修正しました。今後は倒した敵の数だけスタックが獲得できます。
閃光熱傷
- 制圧した敵に対するダメージボーナス (+14-20%) を追加しました。
懲罰的斉射
- 2,3発目ではなく3,4発目に発動するようになりました。
大暴れ
- ダメージではなくパワー (+24-36%) が上昇するようになりました。
ラン&ガン
- ダッシュ中の射撃に至近ダメージ (+10%) と拡散 (-30%) ボーナスが付与されるようになりました。これでよりアグレッシブなプレイが可能になります。
スキャッターショット
- 最大で5スタックのクリティカル率 (+6-12%) を次の射撃に付与するようになりました。直前の射撃で何体にヒットしたかでスタック数が変動します。
ショーストッパー
- スペシャリストも爆発するようになりました。
スピードロード
- 「スライド後のリロード速度」から「近接キル後のリロード速度」に変更しました。
必要最低限の装備
- スタミナが80-50%以上残っている間、ダッシュ中に敵の射撃を無効化するようになりました。
テンダライザー
- パワーボーナスが「次の3回の攻撃」から持続時間 (3.5s) で適用されるようになりました。
残忍な一撃
「一定時間ヒットマスを無視する」から「弱点キル時にヒットマスを無視する」に変更しました。ティアによって持続時間ではなく弱点ダメージボーナスが変動するようになりました。
四肢スプリッター
- パワーのペナルティと「最初の攻撃」の条件を削除しました。今後は一度パワーボーナスを付与した後、クールダウンを挟むようになります。
ゲームプレイ
- 投射物やグレネードが地面をすり抜けることがある問題を修正しました。
- 投射物で上位者やスペシャリストを倒した際に効果音がならない問題を修正しました。
- 爆発バレルに攻撃したプレイヤーのバフが適用される問題を修正しました。これによって高いダメージと破砕が乗っているバレルで即死することがありました。
バランス調整
側面射撃
- ダメージボーナス:15-30% → 32.5-40%
ダムダム弾
- ダメージボーナス:1-2,5% → 1.5-6%
ヒット&ラン
- 持続時間:0.4-0.7s → 0.7-1.0s
連続射撃
- ダメージボーナス:6-15% → 14-20%
懲罰的斉射
- ダメージボーナス:6-15% → 14-20%
射撃の狂騒
- パワーボーナス:4-8% → 8.5-9.5%
デススピッター
絶え間ない弾幕
ゴースト
サージカル
クルーシアン・ルーレット
百発百中の精度
つまずき
斉射開始
眉間
閃光熱傷
パレード
ピン留め射撃
グローリーハンター
放血
ヘッドテイカー
殺戮
レブ・イット・アップ
憤怒
引き裂く
野生の掃討
大暴れ
一気呵成
殺人鬼
四肢スプリッター
一か八
断頭台
トラウマ
ハンマーブロウ
驚異的襲撃
フレッシュテアラー
執行人
反撃
予知
スマックダウン
慈悲なキラー
無慈悲なバックスタブ
狂騒のスライス
ショーストッパー
クイックフレイム
連射しろ
高速ワープ
〈歪み〉の結節点
危険度移転
デフレクター
優位性
不安定なパワー
オンスロート
心強い精度
テンダライザー
途方もない銃火
熱くなれ!
不安定
缶切り
血での誕生
スキャッターショット
ド退屈
至近距離
トリックシューター
ハンドキャノン
拡張的
衝撃&畏怖
アップデートと調整
ゲームプレイ
ダメージと破砕
苦行
ミッション
ハブ
その他
新機能と改善
個別のコントローラーオプション
タグホイールの「激励」オプション
入力、インターフェース、コントローラー
准将服
ローテーションの変更
次回のローテーションは10月6日になります。
新バンドル
バグ修正とQoLに関する変更
既知の不具合
武器の調整 (数値)
ヴラクスMk IIIバーストオートガン
ヴラクスMk VIIヘッドハンターオートガン
アグリピナーMk IXバーストオートガン
オレステスMk IVアサルトチェーンアックス
ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター
ケイディアMk IVアサルトチェーンソード
ラシャドMk IIコンバットアックス
アンタックスMk Vコンバットアックス
アクリースMk VIIIコンバットアックス
標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル
カタチャンMk I「悪魔の爪」の剣
カタチャンMk IV「悪魔の爪」の剣
カタチャンMk VII「悪魔の爪」の剣
タートルスカイMk VIIヘヴィソード
タートルスカイMk IXヘヴィソード
マカビアンMk II決闘用剣
マカビアンMk IV決闘用剣
マカビアンMk V決闘用剣
エクイノックスMk IIIトラウマフォースの杖
ノマヌスMk VIサージフォースの杖
エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖
野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル
クルークMk VIクリーヴァー
ブルブッチャーMk IIIクリーヴァー
クルークMk IVクリーヴァー
ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレット
クルークMk Vツインリンクヘヴィスタバー
ゴルゴナムMk IVツインリンクヘヴィスタバー
アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー
フォーレンドMk IIリッパーガン
フォーレンドMk Vリッパーガン
フォーレンドMk VIリッパーガン
ロレンツMk VIランブラー
ミュニトルムMk IIIパワーソード
クルーシスMk IIサンダーハンマー
アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー
参考リンク

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