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Back 4 Bloodには難易度による細かな、しかしゲーム内では一切説明されない違いが多数あります。物資ポイントの獲得総量だけが変化ではありません。初級プレイヤーが上位の難易度に挑戦する際に知っておきたいポイントを紹介します。以下はアクティブカード焼失カードの未使用状態を想定して記述しています。

脚注

*=要検証
c=copper;銅貨のこと
ホード=大群の発生
無限ホード=ある地点を通過しない限り大群の発生が起き続ける地点のこと

ミューテーター一覧

×ビギナー(Recruit)ベテラン(Veteran)ナイトメア(Nightmare)ノー・ホープ(No Hope)
物資ポイント100%175%250%N/A
退廃カード通常多い最大最大*
トレジャードア内の物資総量多い*通常*少ない*少ない*
リドゥンの最大凶暴性凶暴な*恐るべき*恐るべき*恐るべき*
リドゥンの最大速度ランナー*スプリンター*スプリンター*スプリンター*
変異体の最大凶暴性凶暴な*恐るべき*恐るべき*恐るべき*
変異体アーマードありありありあり*
サブ目標・退廃カードのエリート・無傷・エキスパート・サバイバル系チャレンジなしありありあり*
特定地点通過による"~の大群"時限系退廃カード追加通常通常最大最大*
特定スキン獲得250回プレイ250回プレイ250回プレイ・ZWATN/A
拾得銅貨多い*通常*少ない*少ない*
医療キャビネット:無料4回2回1回0回
医療キャビネット:使用料400c400c400c400c*
開始ポイント多い通常少ない少ない*
チェックポイント多い通常少ない少ない*
コンティニュー1回1回1回1回*
スリーパーによるホードなしなしありあり*
エクストラライフ1100*
ナイトメア以上だけの無限ホード地点なしなしありあり*
敵の体力上昇なし通常ありあり*
敵の攻撃力上昇なし通常ありあり*
敵の外傷ダメージ攻撃力上昇なし通常ありあり*
特定地点のオーガ二体登場なしなしありあり*
プレイヤーの基礎体力上昇あり通常なしなし*
プレイヤーの所持可能弾数上昇あり通常なしなし*
プレイヤーのセーフルーム間の体力回復・外傷回復通常少ないなしなし*
プレイヤーダウンから蘇生時の外傷蓄積ダメージ2020*20*20*
プレイヤーのダメージ耐性あり*なし*なし*なし*
フレンドリーファイア無効35%60%60%*
ホード時の敵スポーン増加なしあり*あり*あり*
最悪の状況及び本のムシによる窓の目張り板必要箇所通常多い*最大*最大*
特別配達及びダイナーの物資箱必要総量通常多い*最大*最大*
T-5の「ドクター・ロジャーズの研究成果」物資箱必要総量通常多い*最大*最大*
死体の山のT-5グレネードクレートのデフォルト開封状態開封済み開封済み封印封印

コメント

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  • ナイトメアはホード時に1人へ4人分のリドゥンがやってくることが多々あるため、キレ落ちが多すぎてゲームにならない時が多い -- 2023-07-28 (金) 09:06:48