カテゴリ:キャラクター

概要

マーカス・クルーバー

重装鎧を身に纏った帝国の兵士。
敵に複数ヒットする武器が多く豊富なスタミナとプッシュ力を持つため、雑魚敵グループの処理に向いている。

ラッシュ時に最も活躍し、チームの盾としてその能力を存分に発揮できる。

反面、装甲貫通力に劣り、また素の攻撃力も高くないのでアーマー持ちの敵が苦手。

ボス戦時は高火力キャラクターが攻撃に集中出来るよう、周囲の雑魚敵を一掃することが最優先。
雑魚敵を倒し切ったら率先して敵のヘイトを取って、ガードを駆使して支援してあげよう。

雑魚処理という本業からは少し逸脱するが、Huntsmanであればスキルを使用することで、ボスに対しても高い威力を発揮できる。

キャラクター背景

Having fled farm life outside Ubersreik, a young Markus Kruber found himself in the Grunburg local militia and quickly rose through the ranks. A schism with an inept superior eventually spiraled out of control, and resulted in a relegation to Ostland. Being sent from the richest province of the Empire to one of the poorest and most war-ravaged was clearly a punishment, but Kruber welcomed the change. He hoped that competent leadership and a steady stream of purposeful action would await him at his new post.

Leading the 8th Ostland Swordsmen, Markus drilled his troops until perfection, not content until their swords and shields felt like natural extensions of their own bodies. His leadership style was somewhat unconventional, inspiring confidence and loyalty not only through his prowess, but also due to his innate charisma and wit, making him immensely popular with his men. His unit was distinguished in several battles, whether it was breaking through Greenskin lines, repulsing marauding Beastmen, or hacking down ravaging berserker Northlanders.

Markus Kruber’s humour and disposition earned him the respect of his men.

It was a Necromancer who was to be Kruber’s undoing. The Undead marched on a grand muster of Imperial might. Kruber’s regiment was on the east flank, forming an impenetrable barrier against the skeletal forces they opposed. For a while it looked as if the Ostlanders sensed victory and fought with extra ferocity to that end. But then the Sergeant caught sight of a wizened old man leading a horde of Zombies. In a freak moment their eyes locked, the Necromancer grinned, and went about casting his death-magic. Moments later, a colossal orb of purple-edged darkness swept through the Swordsmen, killing all it touched while sucking the souls from hapless bodies. One of the men pushed Kruber out of the way, his own soul selflessly sacrificed.

At the end of the battle, the Undead had dissipate and the Empire was victorious, but it was a Pyrrhic victory for Markus. His regiment had been destroyed, and he emerged as a traumatized lone survivor. In a state of shock, Markus applied for leave, wishing to quit military life and simply head for home, but was denied.

However, after some time, Victor Saltzpyre, a Witch Hunter on business in Ostland, crossed paths with Markus. The Witch Hunter was recruiting for an upcoming mission, and after witnessing a display of Kruber’s talents in a roadside ruckus with bandits, he convinced Kruber’s superiors to let him go.

Assisting the Witch Hunter in escorting a Bright Wizard prisoner, the company heads for Ubersreik, where the mage is up for trial.

 

Ubersreikの外での農場生活から逃れた若きMarkus Kruberは、Grunburgの地方民兵としての自分を見出し、すぐにその階級を上げていった。その後、無能な上官との対立に収集がつかなくなり、Ostlandへ左遷される結果となった。最も裕福な帝国の州から、最も貧しく戦争で荒廃した地域に送られたことは、明らかな罰であったが、Markus Kruberはその変化を歓迎していた。彼は新たな場所で、有能な指導者として、自らの意図した行動が着実に進むことを望んでいた。

Ostland第8剣士連隊を率いるMarkus Kruberは、剣や盾が己の身体の一部ように感じられるまで、部隊を完全なまでに訓練しました。彼は、その優しさだけでなく、生まれ持ったカリスマ性とウィットによるリーダーシップスタイルで、兵たちの高い人気を集め、信頼と忠誠を寄せられていた。彼の部隊は、Greenskinの戦線の突破、略奪するBeastmenの撃退、荒れ狂うバーサーカーNorthlandersの撃破など、いくつかの戦いで優れた戦果を残している。

Markus Kruberのユーモアと気質は、彼の兵たちから尊敬を集めていた。

Markus Kruberに破滅をもたらしたのはネクロマンサーだった。アンデッドは、帝国の偉大な召喚兵に押し寄せた。Markus Kruberの連隊は東側に陣を構え、スケルトン軍団の侵入を阻む障壁を形成していた。しばらくの間、Ostlandersは勝利を疑わず、余計な争いであったかのように見えた。だがその後、軍曹はゾンビの群れを率いているしわだらけの老人を発見した。奇妙な瞬間、彼らの目は釘付けになり、ネクロマンサーは笑って、死の魔法を唱えた。瞬間、紫色の巨大な闇の球体が剣士たちを襲い、全て殺したうえ、その魂を彼らの不運な体から吸い取っていった。兵のうちの1人がMarkus Kruberをかばい、自らの魂を犠牲に彼を救った。

戦いの終わりに、アンデッドは消滅し、帝国は勝利したが、それはMarkus Kruberにとって、勝利というにはあまりに犠牲が多すぎた。彼の連隊は壊滅され、孤独な生存者として深い傷を負った。失意の中、Markus Kruberは軍に休暇を申請し、軍隊生活をやめてただ故郷に帰ることのみを望んだが、認められなかった。

しかし、しばらくして、オストランドでWitch Hunterの仕事をしているVictor Saltzpyreは、Markus Kruberと偶然出会った。Witch Hunterは、その後の任務を募集していた。そして、盗人と路傍の騒ぎの中でMarkus Kruberの才能を目の当たりにすると、Markus Kruberの上官に彼の除隊を認めさせた。

Bright Wizardの囚人を護送するWitch Hunterの支援のため同行中のMarkus Kruberは、魔術師の裁判が行われるUbersreikに向かっている。

キャリア

  • Mercenary
    攻守にバランスの良いスタンダードなキャリア 初期体力125
  • Huntsman
    遠距離武器の扱いを重視したアタッカー型キャリア 初期体力100
  • Foot Knight
    防御能力が大きく向上するタンク型キャリア 初期体力150

装備

近接武器

Two-handed SwordTwo-handed Sword
高威力, 広範囲, クラウドコントロール
振りは遅いものの範囲と貫通力の高い両手剣。
大量の敵をまるごと切り裂く範囲火力が強み。
対アーマーのダメージ自体は弱め。
 
HalberdHalberd
広範囲, アーマー貫通, 高い汎用性
リーチが長く汎用性に長けた斧槍。
コンボが豊富で、攻撃力も高く、様々なケースで優秀な出力を誇る。
ただし振りが遅く生存性も低いので玄人向け、殴られたら弱い。
 
MaceMace
素早い攻撃, 広範囲, クラウドコントロール
両手ハンマーと逆にライトが範囲怯み、チャージが対単体ダメージ。
範囲、怯ませと対単体DPSは両手ハンマーにわずかに劣る。
代わりに回避距離・回数やスタミナなど生存性能は高い。
 
Mace and ShieldMace and Shield
広範囲, クラウドコントロール, 強力な防御
盾によって防御面が強化されたメイス、攻撃速度は遅い。
敵を怯ませることに特化しているほか、そこそこの対アーマーを持つ。
アーマー敵の群れすらアグレッシブに叩いて抑え込みにいける。
 
SwordSword
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
振りが早く、扱いやすい片手剣。
怯ませ力は弱めだが、ライトもチャージも優秀な範囲と巻き込みを持つ。
対アーマー力は最悪レベル。
 
Executioner SwordExecutioner Sword
ヘッドショットダメージボーナス, 広範囲, 高威力
ヘッドショットボーナスが高い単体キラー両手剣。
チャージアタックは素で屈指の威力な上にクリ率+20%。
ライトは範囲薙ぎだが速度が遅い上に胴体ダメージは低いので玄人向け。
 
Two-handed HammerTwo-handed Hammer
広範囲, クラウドコントロール, アーマー貫通
ライトが対単体・対アーマー、チャージで対範囲怯み。
怯み巻き込みが高く、アーマーをまとめて怯ませる。
振りが遅いため小回りは効かない。
 
Sword and ShieldSword and Shield
素早い攻撃, 広範囲, 強力な防御
盾によって防御面が強化された片手剣。
メイス盾と比べて怯ませ能力は劣るが、代わりに攻撃力はこちらが上。
剣と違い対アーマーダメージは高いが、HS必須なので玄人向け。
 
Mace and SwordMace and Sword
高威力, 素早い攻撃, クラウドコントロール
DLC「Back to Ubersreik」で追加。
ライトとプッシュの出が早く、範囲も優秀なラッシュ処理特化武器。
対アーマー性能は低く、リーチと防御面でも劣る。
 
Tuskgor SpearTuskgor Spear
素早い攻撃, 高い汎用性, 高い機動性
DLC「Winds of Magic」で追加、Mercenary, Huntsman専用。
長さを生かした突きが主体で、雑魚もエリートもそつなくこなす。
プッシュアタックで横一文字の広範囲攻撃も持つ上に、怯ませ力が高い。
ダメージ主力の突きは高いHSボーナスを持つため、玄人向け。
 
Bretonnian LongswordBretonnian Longsword
高威力, 広範囲, クラウドコントロール
DLC「Grail Knight Career」で追加、堅実さが売りの両手剣。
チャージの怯み性能が極めて高い上、チャージ中にガード判定がある。
回避、怯み、巻き込み、対ラッシュ、対アーマーが良好なバランス型。
 
Bretonnian Sword and ShieldBretonnian Sword and Shield
素早い攻撃, 広範囲, 強力な防御
DLC「Grail Knight Career」で追加、Grail Knight専用。
剣盾の亜種で、攻撃順序変えや新モーションへの差し替えがされている。
CC性能が向上し対アーマーの引き出しが増えたが、範囲攻撃は減った。
 

遠距離武器

BlunderbussBlunderbuss
高威力, クラウドコントロール, 近距離特化
広がった銃口の見た目から「ラッパ銃」とも呼ばれる散弾銃。
単発装填で、12発の散弾を発射する。
Berserker相手は数少ない特効で、脳死即撃ちでいい。
逆にアーマー/フックラット/ボス相手は通りが悪い。
クリックで殴ることができる。Scrounger殴りは修正された。
 
HandgunHandgun
高威力, スナイパー, ヘッドショットダメージボーナス
精度の高い単発装填のライフル。右クリでズームし、照準が締まる。
素の威力が非常に高いが、ヘッドショット倍率はやや低め。
Cataclysmでも適切なステを積めばSVや特殊をBSワンパンできる。
ただしリロードが長く、はずしたら痛い。盾を貫通可能。
 
Repeater HandgunRepeater Handgun
素早い連射, アーマー貫通, 高い汎用性
リロード1回で8回射撃できるライフル。
一撃の威力が低く、いくつかの特殊やSVはワンパンできないが、
連射ができるため、多少外しただけならリカバリーが効く。
右クリックで銃身を勢い良く回転させ、さらに素早い連射が可能。
ボス相手は下方修正で火力が下がる。
 
LongbowLongbow
高威力, スナイパー, アーマー貫通
Huntsman専用の長弓。
右クリックでチャージし、半チャージとフルチャージの2段階がある。
ズーム直前からフルチャージ判定なので、速射にはコツが要る。
素の威力はハンドガンより低いが、リロード時間がとても短く、
フルチャージのHS倍率が高いため、頭を狙えるなら銃より強い。
頭を撃てない場合はハンドガンより微妙なため、超上級者向け。
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 帝国おじさん人気ないねw -- 2018-03-28 (水) 20:44:35
    • そ、そんなことないよ!頼れるおじさまだよ!ぶっちゃけ、FKのハルバおじ使い勝手がいい! -- 2018-03-29 (木) 00:03:21
  • Blunderbussは、撃ってからリロードに入るまでに少々時間が掛かるが、撃ってすぐに手動リロードすれば何もしない場合と比べて早くリロードが完了する。 -- 2018-03-30 (金) 02:36:57
  • ハルバードはガードキャンセルすれば一段目だけを延々と撃てるの知らない人多すぎて見てて辛い -- 2018-04-03 (火) 11:24:44
  • 会話聞く限りKeepにいる全員からケツ狙われててCW生える -- 2022-09-01 (木) 07:15:38
  • 最近始めてヒゲおじ1番目のキャリーで近接で対多数用に両手剣担いでいるんだけど、ここのwikiや先輩プレイヤー方の話を見聞きしてると、対多数に両手剣はあまりよろしくない感じに見受けられました。まだすべての近接を手に入れたわけではないので他の武器の使い心地がわからずじまいです、対多数に有効な近接武器でおすすめはどれでしょうか? -- 2023-11-16 (木) 04:37:03
    • 良い点だけを見るなら両手剣で問題ない。悪い点で見れば重くて回避が大変かつ、アーマー付きへの攻撃力が低い両手剣は高難易度では大変というだけです。 重いのが大変ならSword、重くていいからアーマー付きを何とかしたいならMace and Shield辺りが候補になるでしょう。DLCがあるなら選択肢は更に増えますが、先輩方の話はDLCが前提になっているので気にしないのも正解の一つです。 -- 2023-11-18 (土) 23:13:08
      • 木主です、アドバイスありがとうございます。アーマー付きに対してはメンバーと同時に攻撃したりアーマーに対して強そうな武器を持っているメンバーにまかせたりしてました。アドバイス内にあったSwordとMace and Shieldに手を出してみようと思います。DLCに関しては今はKARAK AZGARAZ A Treacherous Adventure Chaos Wastes Back to Ubersreik だけ入れてますが、今後は他のDLCも入れる予定はあります。 -- 2023-11-19 (日) 20:30:23