Mace and Sword
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Mace and Sword | 3 | 90 | 15 | 3 | 2.5 | 1 |
概要 [編集]
ゲーム内説明では高威力/素早い攻撃/クラウドコントロール。
片手にメイス、片手に剣の異種二刀流。両者のいいとこ取り…というよりは、攻撃速度が早く、貫通力も高い代わりに、対アーマーは苦手と、どちらかというと片手剣寄りの性能。ライト1・2の怯ませ力が高いのが申し訳程度のメイス要素だ。
怯ませ貫通力が高い範囲攻撃とダメージ貫通力の高い範囲攻撃を交互に繰り出すライトコンボと、範囲攻撃で2Hitするプッシュ攻撃に、これまた良好なダメージで2Hitするチャージ攻撃のおかげで、Kruberの武器の中では高いホード処理力を持つ。片手武器ほどではないが、両手武器よりは良好な回避性能を持っているのも利点だ。
ただしアーマー処理力はKruberの武器の中でも苦手な部類に入る。ライト1・2はアーマーにダメージは通らないが、怯ませることはできるので、適切に混ぜ込みながらチャージ攻撃を繰り出そう。運用が似る両手剣と違って、エリート混ざりのホードをまるごと薙ぎ払える貫通力やリーチは持っていない。しっかりと回避をはさみつつ攻撃しよう。
オススメコンボ [編集]
攻撃速度やダメージ貫通力は剣の方が強いので、殲滅だけを考えるならプッシュ攻撃→ライト→ライトが最適。ホードを怯ませたい時はメイスも混ぜ込んでライト攻撃ループや、プッシュ→ライト→ライトとプッシュ止めでライト1を繰り出そう。スタミナが低い時はチャージ連打も良いが、スキが比較的大きいのには注意。
対アーマーの場合はチャージ攻撃でないとまともにダメージが通らない。しかしライト1・2は怯み力が高いため、混ぜ込むと安定するだろう。一応チャージ1→ライト2がループとなる。最悪ライト→ライトで怯みだけばらまいて味方に丸投げもできる。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
ライト1・2でSV、Mauler、Wargorの全攻撃と、Bestigorのライト攻撃を中断することができる。
コメント [編集]
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