Bretonnian Longsword

2021-01-23 (土) 22:41:37

近接武器

性能 [編集]

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Bretonnian Longsword
Bretonnian Longsword
3902032.51
Armory Bretonnian Longsword_result.png

Armoryの読み方

概要 [編集]

ゲーム内説明では高威力/広範囲/クラウドコントロール

騎士の国ブレトニアで用いられている騎士剣だが、一応全キャリアが使える。モーションは中世後半のHEMA(古典欧州武道)、特にドイツ流の長剣術を参考にしている。

両手武器なのに、片手武器と同じ回避距離と回避性能を持っており、またチャージ攻撃をずっと溜めていられるほか、チャージ攻撃を構えている最中はガード判定が発生する。きちんと引き打ちができるプレイヤーなら、複数のエリート相手に戦う時はより攻撃のチャンスが増えるだろう。

両手剣ほど常軌を逸した貫通力や優秀な横薙ぎモーションのチャージ攻撃は持っていないが、攻撃の始動が早いのと、対アーマーダメージがずっと高いのは利点。特にチャージ1、2はArmor相手でもほぼ対Inf並のダメージが出る上に、シールドバッシュに匹敵する、非常に高い怯ませ力を持っている。

スタミナシールドの堅牢さと、対単体のDPSは他武器に譲る。だが強力な怯みに良好な間合いと、貫通力、ホード対処力、対アーマーダメージ、攻撃速度、回避性能に専用のパリィ仕様もある、それなりに器用な武器だ。困ったらこれ一本と言っても良いかもしれない。その性能上、特化武器を2本持っていけるGrail Knightよりも他キャリアの方に向いている。

オススメコンボ [編集]

対ホードはライト→ライトの横薙ぎ2連がおすすめだ。ライト1がチャージ2とつながっているため、ライト→チャージも行けるのだが、振りが若干遅いのでPaced StrikeやSwift Slayingが発動した時用にしたい。もしホードにエリートが混じっていたら、大人しくチャージ→チャージを振ろう。

対単体の場合、非Armor相手はプッシュ攻撃→[チャージ→ライト]([]内をループ)。対アーマーの場合はプッシュ攻撃とライト3の出力が落ちてしまうので、普通にチャージ攻撃ループにしよう。

怯み [編集]

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm

切断系の武器にしては珍しく、盾に匹敵する怯ませ力を持っている。ただしStagger Cleave自体は小さいので、例えば両手ハンマーのように多数のアーマーを1撃で怯ませる芸当はできないのが残念なところ。

チャージ攻撃はSV、Savage、Mauler、BestigorとWargorの全攻撃及びCWのライト攻撃をキャンセルすることができる。

ライト3やプッシュ攻撃はSVとBestigorのライト攻撃をキャンセルすることができる。

Opportunistの上で
Mercenary:Chaos/Armored合計30% + The More the Merrier! + Reikland Reaper
Footknight:Chaos/Armored合計30% + Have at Thee! + Tag Team
Footknight:Chaos/Armored合計10% + Staggering Force + Tag Team
Grail Knight:Chaos/Armoured合計20% + Virtue of the Ideal (3スタック)
を積むことで、CWの溜め攻撃すら中断することができる。

コメント [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ一本でどんな状況でも対応できる最高の武器。ほかの武器だとPT崩壊した場合場合防戦一方で圧死パターンが多いけどこれなら殴りに行ける。1,2ループが全近接武器中トップクラスの雑魚処理性能な上、両手武器なので射程も長い。チャージ時間とか考慮するとアーマー相手もプッシュ→チャージのループのほうが実際のDPSは高い。手数が多いほうがSwift乗りやすいし何よりCW以外なら確殺ライン変わらない場合が殆ど。 -- 2021-01-24 (日) 22:54:54
    • あとチャージ攻撃がHeavylinesmanになってはいるけど両手斧互換なので、アーマーには最初に当てないとダメージが通らない。SlaveRatにヒットした後SVにヒットとかだとSVに弾かれる。HSやクリティカルの場合は普通に通る。普通の両手剣とかはダメージは下がるものの巻き込んだSV全てにダメージが出せるからその辺は少し劣ってる。 -- 2021-01-24 (日) 23:00:07
  • プッシュ攻撃→[チャージ→ライト] のループ部分は実はチャージ3→プッシュ攻撃が出ている。だからアーマー火力が落ちる。 ライト3からはチャージ1に繋がるのでライト連打から唐竹割り連打には繋げられない -- 2021-01-29 (金) 14:44:54
  • ライトアタック1の巻き込み上限とダメージがヤケクソ気味に設定されてる。多数の敵相手の場合はチャージ1よりライト1のほうがトータルダメージ高くなる。1号で持つと下位の雑魚相手ならライト1がCleaveLimit40位の巻き込み。 -- 2021-04-06 (火) 04:10:21
  • めっちゃ強いと思うんだけど海外のCata勢から評価低いのなぜ -- 2021-07-22 (木) 12:41:55
    • FKの怯み特化でもライトの怯みが弱いから、エリートが全然怯まない。対エリートは必然的にチャージアタック主体になるせいで、攻撃テンポが悪いんじゃないか -- 2021-07-23 (金) 02:28:30
    • Cata勢っていってもピンキリだし評価低いのはその人たちが使いこなせてないだけなんじゃないの。よく使うけど強いと思うよ。GKやるときは必ず持ってる。 -- 2021-07-23 (金) 07:43:34
    • 理由は全体的に攻撃速度が遅くてデフォルトの武器性能のみではライト&ヘヴィアタックのサイクルが遅いので結果Cataclysmから頻繁に起こる多数のアーマー付いた敵や、違う種類の敵や盾持ってる敵が混ざって大量に来るとこの剣一本"のみ"で処理するには他武器よりもこのゲームの近接戦闘の知識と経験が必要になるから(海外勢の評価高い武器は汎用性が高い武器、所謂適当に振ってプッシュ挟めばなんとかなるKruberであれば両手槍や逃げ回ったり耐える能力が高く調整入って全体的に高い打点を持つ様になったメイス&ソード等が評価高い) -- 2021-07-24 (土) 16:42:13
      • なるほどなあ。両手槍が頭一つ抜けて強いとは思ってたけど、要するにどの武器もちゃんと使えば強いか -- 2021-07-25 (日) 12:38:51
    • FKの怯み特化はケイオス20%バーサーカー10%付けると、通常武器でもモンク、CW以外のエリートをプッシュですらキャンセル可能になるから、処理速度は遅いだろうけど、押されることはないね -- 2021-07-24 (土) 22:11:48