カテゴリ:アイテム

基本情報

Death Mark
死の印
DeathMark.jpg
レアリティ
アンコモン
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
4種類以上のデバフがついた敵に死の印が付き、
死の印が付いた敵は受けるダメージが7秒間50%増加する
 
1スタック毎の上昇ボーナス
持続時間 +7秒

概要

4つのデバフを付いた敵に発動し、全ての与ダメージを1.5倍に上昇させる。
デバフに寄ったビルドの火力を上げるアイテム。

REXAcridArtificerMercenaryBanditEngineer(移動タレット) など、攻撃にデバフを持つサバイバーは上手く利用できると少ないアイテム数で早期から火力を大きく上げられる。

アイテムで3種類までは比較的集めやすいように設計されているので、
デバフの種類を知れば、弱いと感じるあのサバイバーの評価を大きく変えるだろう。

・多くのサバイバースキルやStun Grenadeが与える失神(Stun)は、Death Markのデバフに入らないので注意

・「発火」「燃焼」「燃える」など似たニュアンスの日本語翻訳が混在しているが、
 発火系統には3種類のデバフがあるので注意

・「根」についても同じ日本語訳になっているが、RootとEntangleで別デバフ

・数値の違う速度低下3種は、全て別々のデバフとして扱われる

デバフ種類発動するスキルや
アイテム装備品
燃焼発火1GasolineMolten Perforator
Flame Bolt(Artificer)、Flamethrower(Artificer)
燃焼発火2Ifrit's Distinction
燃焼発火3Hellfire Tincture
50% 移動速度低下Empathy Cores
Arrow Rain(Huntress)、TR58 Carbonizer Turret(Engineer)
60% 移動速度低下Chronobauble
80% 移動速度低下Runald's BandFrost RelicHer Biting EmbraceSpectral Circlet
出血Tri-Tip DaggerShatterspleen
粉砕Shattering Justice
タールMired Urn
回復妨害N'kuhana's Retort
50% 移動速度低下 & -20 アーマー低下Effigy of GriefShared Design
根(Root)Hooks of Heresy
荒廃(Ruin)Essence of Heresy
露出Laser Sword(Mercenary)、Focused Assault(Mercenary)
大量出血Serrated Dagger(Bandit)、Serrated Shiv(Bandit)
毒 or 疫病Poison(Acrid)、Blight(Acrid)
弱体化DIRECTIVE:Inject(REX)、DIRECTIVE:Disparse(REX)
根(Entangle) or FruitingTangling Growth(REX)、DIRECTIVE: Harvest(REX)

デバフ名はゲーム内に呼称があるものはそれ準拠。ないものは分類しやすいように適当に呼称しています。
呼称が実装されたら修正してください。

使用感・評価

評価数:20 平均評価:4.4

星5つ

12

星4つ

4

星3つ

3

星2つ

1

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-10-06 (水) 19:26:28

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-02-02 (火) 12:25:34

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-09-07 (月) 09:49:35

評価:4

  • とんでもない火力を叩き出すが如何せん条件が厳しく序盤はお荷物。あまり人気のなかったChronobaubleや2週目以降にWake of Vulturesと組み合わせると殲滅力が大幅に増すのでこれらが手に入ったら積んでおくとよい -- 名無しのサバイバーさん 2020-09-03 (木) 00:46:32

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-15 (土) 15:13:39

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-26 (日) 23:57:22

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-26 (日) 23:57:18

評価:4

  • ボスキラーだが条件が厳しいので序盤はイマイチ。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-24 (金) 20:56:18

評価:3

  • 安定発動さえすれば強いけど簡単にデバフ2種類乗せられるREXはともかくそれ以外だと4種のデバフ乗せるのはレア頼りになったりで案外安定しない デバフ足りてない時に引いても何の役にも立たないのも微妙 -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-17 (金) 23:49:06

評価:5

  • 終盤に向けてちょっと火力不足だな?と思って積めると良い感じに仕事してくれるアイテム -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-13 (月) 02:19:00

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-10 (金) 09:27:26

評価:5

  • Acrid、REXの新たな生命線。他サバイバーでもアイテムが増えれば普通に使える -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-06 (月) 17:05:24

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エリート能力奪う奴のも中々に輝くね -- 2020-04-13 (月) 02:43:26
  • 他のアイテムの倍率に対して加算なのか乗算なのかが気になる。 -- 2020-04-15 (水) 19:36:49
  • 数値以上に強くね?と思って観察して考えてみたけど、例えば100の攻撃当ててミサイル出た場合ミサイルは威力300で合計400それが死の印付いてると150の攻撃当てて450のミサイルが出現して1.5倍ダメージで675 合計825ということなんだと思う。攻撃ヒット発動アイテムのダメージは出血除いて与ダメージ依存だから、さらにアイテムの攻撃にProc値がある場合さらにそこから発動するとさらに1.5倍……みたいな事も起こってると思われる。 -- 2020-07-15 (水) 08:26:05
    • 1.5倍が全体じゃなくてそれぞれでかかっているって理解で間違いない? -- 2020-10-28 (水) 22:19:13
  • スタックしても効果が出てない。20個積んでもダメージの変化が見られなかった。 -- 2020-07-28 (火) 18:03:57
  • 1.0からスタック時効果が効果時間+7sに変更。スタック時ダメージ増加効果は元からなかったようで文言ごと削除された -- 2020-08-14 (金) 12:50:40
  • 三角短剣+クロノボーブル+正義の鉄槌+毒(アクリッド)で発動しなかったんだが -- 2020-10-11 (日) 19:35:50
  • 概要にShattering Justiceのみでこのアイテムの効果を発動させられるみたいな事書かれてるけど、実際はアーマーデバフが発動した時に1つのデバフとしてカウントされるだけで他に3つデバフがないと発動させられない -- 2020-10-20 (火) 09:44:40
    • デバフを一つ確定で付けたままにしておけるよって意味で書かれてるけど、もっとわかりやすい文言があればいいね… -- 2020-10-28 (水) 22:16:38
  • エンジニアの最初のステージで3つも出てきてひどい目にあった -- 2021-03-12 (金) 23:47:31
  • これってデバフの効果内容が被ってる場合でもそれぞれが発動条件にカウントされますか? -- 2021-04-14 (水) 08:18:14
  • 出血、クロノ、鉄槌に毒で4つ以上のデバフつけてもドクロが出ない時がある -- 2021-08-12 (木) 12:06:00