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- 1 (2019-04-04 (木) 16:39:48)
- 2 (2019-04-04 (木) 16:39:48)
- 3 (2019-04-08 (月) 22:23:26)
- 4 (2019-04-17 (水) 12:36:40)
- 5 (2019-05-23 (木) 16:40:18)
- 6 (2019-06-26 (水) 16:49:25)
- 7 (2019-06-26 (水) 17:16:12)
- 8 (2019-06-26 (水) 17:16:12)
- 9 (2019-06-28 (金) 03:18:05)
- 10 (2019-06-28 (金) 10:37:48)
- 11 (2019-06-28 (金) 10:37:48)
- 12 (2019-07-05 (金) 13:51:43)
- 13 (2019-09-24 (火) 09:57:29)
- 14 (2019-10-11 (金) 17:18:48)
- 15 (2020-01-08 (水) 00:30:03)
- 16 (2020-04-01 (水) 04:45:11)
- 17 (2020-04-01 (水) 16:42:26)
- 18 (2020-04-01 (水) 22:28:51)
2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update
☂マークはコミュニティからの提案
新規コンテンツなど
- 新サバイバー:REX
- 新ステージ:Scorched Acres
- 新ボス:Grovetender
- 新エリートタイプ:Malachite
- Malachiteは後半以降に出現する新たな高レベルエリートです。プレイヤーの回復効果を無効にするなど、特殊な能力をいくつか持っています・・・
- Malachiteを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加しました。
- 新モンスター:Clay Templar
- 新ドローン:Equipment Drone
- 新ドローン:Incinerator Drone
- 新チェスト:カテゴリーチェスト
- カテゴリ:ダメージ
- カテゴリ:ヒーリング
- カテゴリ:ユーティリティ
- 新アイテム/装備品が登場
- 新アイテム:Topaz Brooch
- 新アイテム:Old Guillotine
- 新アイテム:Warhorn
- 新アイテム:Aegis
- 新装備品:Eccentric Vase
- 新装備品:Fuel Array
- 新ルナ装備品:Spinel Tonic
- 新ボスアイテム:Little Disciple
- 新ボスアイテム:Halcyon Seed
- 新たに5つのチャレンジを追加
- 新チャレンジ:Cut Down
- 新チャレンジ:Warmonger
- 新チャレンジ:Cosmic Explorer
- 新チャレンジ:Blackout
- 新チャレンジ:Power Plant
- 新たに2つの環境ログを追加
- 新環境ログ:Scorched Acres
- 新環境ログ:Gilded Coast
- 新たに6つのログエントリーを追加
- 新エントリー:Brittle Crown
- 新エントリー:Soldier's Syringe
- 新エントリー:Bundle of Fireworks
- 新エントリー:Rejuvenation Rack
- 新エントリー:War Horn
- 新エントリー:Abyssal Depths
ゲームプレイに関する変更
サバイバー
- Artificer
- 新パッシブ能力:ENV-Suit
- ☂ ジャンプキーを押し続けることでホバリングができます。
- クロスヘアを一新。
- Fireboltに新たなブルームエフェクトを追加。
- 新パッシブ能力:ENV-Suit
- Mercenary
- ☂ EviscerateとBlinding Assault中は完全に無敵に。
- ☂ Eviscerate終了後0.6秒間は無敵に。
- ☂ Blinding Assaultの入力受付が切れた際にスタックが完全に0になるのではなく、1だけ減るようになりました。
- ☂ EviscerateとBlinding Assault使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
- Engineer
- タレットのベースダメージ:
19⇒ 16
- タレットのベースダメージ:
- MUL-T
- ☂ 専用のエスケープポッドで降ってきます!
- Huntress
- ☂ Arrow Rainの垂直方向の範囲を伸ばし、円筒形に近づけました。
- Arrow Rain発動時のジャンプのアニメーション速度がアタックスピードによってスケーリングされない問題を修正しました。
- ☂ Blink使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
- Strafeが2重に発動することがなくなるようにロジックをクリーンアップしました。
アイテム
- ☂ アイテム効果の連鎖によってクリティカルヒットのダメージが2倍/3倍/4倍・・・と増えていかないようにしました。
- On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵を複数回受けており、その結果、効果が発動するたびにダメージが数倍にもなっていました。
これはこれで爽快でしたが、この仕様は全く意図したものではなく、今後のゲームの障害にもなるため、私達は現在応急処置を施したうえで改善を行っています。
今回の修正によってその力を失ったOn-hit系のアイテムは代わりに少し強化されます。
- On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵を複数回受けており、その結果、効果が発動するたびにダメージが数倍にもなっていました。
- Frost Relic
- 有効に使えるようリワークされました。
- 敵を倒すごとに範囲が広がるようになりました。
- ダメージ:25% (+25%/スタック)/キル ⇒ 150% (+150%/スタック)
- 効果発動率:0.05 ⇒ 0.2
- グラフィックスがより"COOL"に
- 有効に使えるようリワークされました。
- Ceremonial Dagger
- ☂ AIを改善して追尾時の精度が向上しました。
- ダメージ:150% ⇒ 150% (+150%/スタック)
- 本数:3本 (+3本/スタック) ⇒ 3本固定
- Monster Tooth
- 回復オーブ: 4 (+4/スタック) ⇒ 6 (+6/スタック)
- AP Rounds
- Bonus ダメージ:20% (+10%/スタック) ⇒ 20% (+20%/スタック)
- Chronobauble
- スロウの持続:1 (+1/スタック) ⇒ 2 (+2/スタック)
- ティアカラーのアウトラインが他のアイテムと同じになりました。
- AtG Missile Mk. 1
- ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+300%/スタック) 合計ダメージ
- クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与えた合計ダメージに対する割合でダメージが変動するようになりました。
例えば、100ダメージを与える攻撃で300%のアイテム効果が発動した場合、300ダメージを与えます。以前は複雑な加算式でした。
この変更はすべてのキャラクターにとって以前と変わらない、もしくはバフとなります。
特にArtificerのような連射できないが威力の高い攻撃にとっては大きな恩恵があります。
- クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与えた合計ダメージに対する割合でダメージが変動するようになりました。
- ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+300%/スタック) 合計ダメージ
- Ukulele
- ダメージ:80% 追加ダメージ ⇒ 80% 合計ダメージ
- Sentient Meat Hook
- ダメージ:100% 追加ダメージ ⇒ 100% 合計ダメージ
- Sticky Bomb
- ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 180% 合計ダメージ
- Runald's Band
- ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 250% (+125%/スタック) 合計ダメージ
- Kjaro's Band
- ダメージ:500% (+250%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 500% (+250%/スタック) 合計ダメージ
- Brilliant Behemoth
- ダメージ:60% 追加ダメージ ⇒ 60% 合計ダメージ
- Gesture of the Drowned
- クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタック)
- GoTDは他のルナアイテムと違いスタックしても特にデメリットがなかったため、スタック効果をティア2程度にまで抑えました。
- クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタック)
- Brittle Crown
- スタック時の効果がわかるようアイテムログの説明を変更しました。
- N'kuhana's Opinion
- 拾った時に両方の角がハイライトされない問題を修正しました。
ステージ
- 全ステージ
- ☂ ループ後もレジェンダリーチェストが出現するようになりました。
- カテゴリーチェストが出現するようになりました。
- パフォーマンス改善のためバッチメッシュを増やしました。
- スタックの原因となる障害物を修正しました。
- Distant Roost
- 草のテクスチャを改善しました。
- 環境パーティクルを追加しました。
- Distant Roostのタイタンのシダが正しく表示されるようになりました。
- Abandoned Aqueduct
- マップ外に通じる穴を塞ぎました。
- ループ後に新たなモンスターが出現するようになりました。
- Wetland Aspect
- ☂ 機動力が低いキャラクターのためにいくつかルートを追加しました。
- 新たなボストラックを追加しました。
- Abyssal Depths
- 新たな環境音を追加しました。
- パフォーマンスを改善しました。
- 飛行系モンスターやドローンが移動しやすくなるようナビゲーションノードグラフを改善しました。
- 通常チェストが出現しやすくなっていた問題を修正しました。
- マップの生成によって鎖の有無が変わるようになりました。
- 洞窟のセクションに正しくモンスターとインタラクト可能なオブジェクトが出現するようになりました。
- 洞窟内部を明るくしました。
- 洞窟がある場合、インタラクト可能なオブジェクトが増えるようになりました。
- 新しいドローンが出現するようになりました。
- クリスタルのオブジェクトにコリジョンを追加しました。
- 洞窟上部にマップ外判定を追加し、閉じた状態の洞窟に入ってしまわないようにしました。
- Gilded Coast
- 環境グラフィックスとレイアウトを改善しました。
- Halcyon Beaconのサイズを大きくしました。
- 巨大な金の岩付近にビーコンが出現しないようにしました。
- Gilded Coastの守護者に固有のドロップを追加しました。
- 環境ログを追加しました。
- Halcyon Beaconのコストを50から25に下げました。
- 難易度によってチェストの値段が変わるようになりました。
- Rallypoint Delta
- 特定のキャラクターがスタックしてしまわないよう、支柱の間隔を広げました。
モンスター
- Jellyfish
- 爆発の効果発動係数:1 ⇒ 2
- Wandering Vagrant
- 爆発の効果発動係数:1 ⇒ 3
- Lemurian
- 近接時の移動速度を落とし、噛みつきをしようとした時にプレイヤーを見失ったりぐるぐる回ったりしないようにしました。
- Clay Dunestrider
- ポットの部分に立てるようになりました。
- 内部の “mulch” 半径を5から10に増やし、新しいコリジョンに合わせました。
その他
- ☂ 現在のステージ数の表示を追加しました
- 新たなヘルスのタイプ:バリア
- バリアは体力の最大値を超えてスタックしますが、時間と共に減少します。
- 新たなステータス:呪い
- 呪いのステータスはかつてShaped Glassの体力の一部を使えなくするという専用効果だったものです。
この効果を1つの独立したステータスとして扱い、将来的に他のアイテムにも使えるようにしました。
- 呪いのステータスはかつてShaped Glassの体力の一部を使えなくするという専用効果だったものです。
- 炎上中は元々の体力自動回復が機能しなくなりました。
サウンド関連
- ☂ 音が震える問題を修正しました。
- ☂ HDRサウンドをよりはっきりとするようリミックスしました。
- In-stage music no longer runs through the music system and just plays front-to-back (?)
- 新しいボス曲を追加しました。
- 既存のステージ曲をいくつか更新しました。
- Wandering Vagrantに正しいM2サウンドを割り当てました。
- Engineerのタレットに正しい攻撃音を割り当てました。
- ☂ CommandoのM1に新しいSFXを追加しました。
- ☂ MUL-TのReber Puncherに新しいSFXを追加しました。
- 落下ダメージの音を全キャラに追加しました。
- EngineerのBubble Shieldにサウンドを追加しましt。
- 他にも多数SFXの調整を行いました!
QoL
- ☂ プロフィールのセーブ方法を改善し、データ破損が起きにくくなりました。
- ☂ スプリント時の感度低下をなくすオプションを追加しました。
- クライアント側でプレイした際、キャラクターの不要なロジックを無くすことでパフォーマンスを改善しました。
- ☂ Imp Overlordの当たり判定がモデルの大きさにマッチするようになりました。
- ☂ Overloading Wormのポストプロセスを変更し、画面が暗くならず明るくなるようにしました。
- ☂ モンスターログが消滅するまでのタイマーを1分から5分に延長しました。
- ☂ Bandolier及びMonster Toothによってアイテムがドロップする前に光るようになりました。
- ☂ インタラクト可能なオブジェクトの値段表示をより背景から目立つようにしました。
- ☂ The Back-Upの連続使用に0.5秒のクールダウンを設けました。
- ☂ マルチプレイ時に観戦中のプレイヤーの名前がわかるようになりました。
- ☂ ヘルスバーが低体力時に光るようになりました。
- 特定のマップでShrineのシンボルがより目立つよう変更を加えました。
- Lesser WispとJellyfishのボディに制動を加え、遠くへ飛んでいかないようにしました。
- 敵の湧きが止まらないようディレクターAIを再構成しました。
- ☂ コストの文字列をローカライズ可能になりました。
- Beetle Guard死亡時の揺れを66%低減しました。
- レイトゲームでのパフォーマンス問題のため、プレイヤーの仲間の数を20体に制限しました。
- マップ外に落ちて死んだ敵のクレジットが最後に攻撃を当てたプレイヤーに入るようになりました。
- 正しく2列に表示できるようアイテムバーの幅を広げました。
- より簡単に敵をピン出来るようにするため、以前のターゲットファインダーの代わりにレイキャストを使用するようになりました。
- Wandering Vagrant、Clay Dunestrider、Stone Titanの死体が時間経過で消えるようになりました。
- セレスティアルポータルをより視認しやすくしました。
- ポータルに名前を追加しました。
- 敵味方以外によるダメージをグレーで表示するようになりました。
- マッチメイキングの待機時間を20秒から30秒に増やしました。
バグ修正
原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1595878665982945764
2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295)
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2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353)
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2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355)
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