カテゴリ:アイテム レア

基本情報

Growth Nectar
成長のネクター
GrowthNectar.jpg
レアリティ
レアアイテム
アンロック条件
DLC「Seekers of the Storm」の
購入で自動アンロック
 
効果
バフごとに7%、全ステータスが増加する。最大で4。
 
1スタック毎の上昇ボーナス
バフスタック毎ステータス+7%
最大ネクターバフ+4
スタックあたりの最大値
スタック数1234
最大上昇値28%112%252%448%
バフ上限481216
バフ一つの上昇値7%14%21%28%

概要

2024年8月28日に配信されたDLC「Seekers of the Storm」で追加できるアイテム。
2024年12月11日のSeekers of the Storm 2.0 Phase1 アップデートにて効果が大幅に変更された。

発動条件は他のバフが1種類につき1つ、最大4つ(スタックごとに+4)成長バフが付与される。
前の仕様とは違い、現在はバフごとにリアルタイムで付与数が変動する。
具体的には以下のステータスが7%(スタックごとに+7%)上昇する。

  • 最大体力値
  • 体力の自然回復量
  • 移動速度
  • ベースダメージ
  • 攻撃速度
  • クリティカル率

輝く真珠 と似ているがこちらはアーマー上昇が存在しない。
また、あちらは上昇方法がそれぞれのステータスで異なっていたのに対してこちらは一律乗算となっている。
派手な何かが起こるわけではなく全体的にステータスが底上げされるだけだが、最終的な上昇量が高く更に乗算であるためかなり強力なアイテムである。

ベースダメージに加算できる手段はこれ以外にはレベルアップ・Prayer BeadsIrradiant PearlSpinel Tonicしか存在しないため貴重な効果である。
また他とは独立した計算であるため上記アイテムを適用した上で更にこのアイテム分が乗算される。

バフ付与アイテム一覧
自己バフ持ちサバイバー一覧
  • Mercenary
    スキル時の無敵バフ
  • MUL-T
    パワーモード・輸送モードのアーマーバフ
  • Bandit
    Smoke Bombでの透明・移動速度バフの2種、Desperado発動時のバフ
  • V??oid Fiend
    崩壊状態バフ
  • Seeker
    Meditateによる平穏バフと救済バフ
  • Chef
    Yes, Chef!バフ



細かいが、SotS新規追加のShrine of Shaping(形成の祭壇)で得られるエクストラライフバフはバフとして加算されるので、そのステージ限りではあるがネクターを発動しやすくなる。

StoS 2.0 Phase1での運用上の変更点

アイテムの取得を意識して行わないと発動することは難しいが、その分発動時の恩恵はかなり大きい。
リワーク前と違いアイテム1つでも機能するため序盤からでもある程度機能するようになった。
反面バフ数がリアルタイムに上昇値に反映されるため、一瞬だけ適応されるバフは機能しにくくなったが総合的には使い勝手は上昇している。
新たにBreachingFinWar Bondsが新規のバフを付与できるようになった。
アップデート前とは違い、Kjaro's BandRunald's BandSingularity BandBen's RaincoatSafer SpacesなどのBlast Showerで復活できる、バフカウントされていなかったバフも適用されるようになった。
Luminous ShotBreachingFinに関しては上記バフたちとは違い待機暗転状態でもバフとしてカウントされる。
Longstanding Solitudeはステージ間でバフを持ち越せるようになったのでネクターの運用に絡めやすくなった。
Antler Shield改めElusive Antlersはエネルギーオーブ取得時にバフがつく。
Chronic Expansionは1キルから発動するので格段に相性が良くなった。
Bolstering Lanternも敵か味方が範囲内にいればいいだけなので戦闘中はほぼ発動してくれる。



実運用としては、Warped EchoOddly-shaped OpalPrayer BeadsUnstable TransmitterBreachingFinSafer SpacesBolstering Lanternあたりの発動と維持がしやすいバフを1つ以上持つことを意識すると恩恵を受けやすい。
Weeping Fungusはスプリントしているだけでバフがもらえるので機動力が大幅に上がる。俊敏(agile)を持っているサバイバーであれば戦闘にも活かしやすい。
Shurikenはプライマリー使用時に消費されてしまうが、プライマリーをあまり使わないサバイバーであればかなり有用になる。
Luminous Shotは3スタックするまで消費されないので、逆にそれを利用してバフを維持しやすいかもしれない。
Predatory Instinctsは一定以上のクリティカル率があれば戦闘時にほぼ常時発動するので優秀。
War Hornはスタック数やGesture of the Drownedなどで装備品のクールダウンを調整し常時発動状態にすると良い。
War Hornとバフ系装備品でいざという時のブーストとして使用するのもいいかもしれない。
Chronic ExpansionHunter's HarpoonBerzerker's PauldronResonance DiscといったOn-Killアイテム群は常に恩恵を受けることは難しいが、Forgive Me Pleaseと組み合わせることでいざというときに任意に発動したり、あるいは更に他のアイテムと組み合わせて常時発動まで持っていってもいいかもしれない。
Hellfire TinctureSeekerREXなどの自傷ダメージを用いた戦法ではMedkitがバフとして採用できる。
また自己バフを持つサバイバーはアイテム適正が高いのでマルチでは譲ってあげるといいかもしれない。

戦闘や攻略とは関係ないが、アイテムのエフェクトや見た目が大幅に変更された。

バフなし4バフ(フルバフ)バフ取得時のエフェクト
nectar_0buff.pngnectar_4buff.pngNectar_effect.gif
 過去の仕様

使用感・評価

評価数:8 平均評価:4.6

星5つ

6

星4つ

1

星3つ

1

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2024-12-18 (水) 00:10:14

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2024-12-13 (金) 17:35:22

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2024-10-31 (木) 17:33:55

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2024-10-31 (木) 17:33:48

評価:3

  • 確かに強いんだけど、バフが常に5個保持できるようになる頃にはモカとか時計とかある程度揃ってるから恩恵が相対的に低い気がする -- 名無しのサバイバーさん 2024-09-18 (水) 17:04:53

評価:4

  • 体力、攻撃力、攻撃速度、クリ率、移動速度など、あらゆるステータスを「発動さえすれば」20%も持ってくれる強アイテム。問題はバフを5つ以上安定発動させないといけない点で、これを持つ予定or持った場合は、意識的に左下にバフアイコンを追加するタイプのアイテムを集めていかなければならない。なお、不具合かどうかは定かではないが左下にアイコンは出るものの一部バフ判定にならないアイテムもあるため注意。 -- 名無しのサバイバーさん 2024-09-18 (水) 11:11:21

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これアーマーも増えてるなら相当強いと思うけど、どうなんだろうね?自分でバフ2個かけれるシーカーはめっちゃ相性が良い。 -- 2024-09-18 (水) 18:54:43
    • アーマー上昇無いですよ -- 2024-10-31 (木) 16:16:58
    • ダメージ減るからアーマー上昇してねぇか?英Wikiを鵜呑みにしすぎやぞ -- 2024-11-03 (日) 11:15:02
      • 実際のダメージが減るかまでは確認しましたが、少なくともアーマー値が変動しないのはステータス表示MODで確認しました
        おそらくHP最大値の上昇で相対的にHP減少割合が減ってそう感じるのでは -- 2024-11-03 (日) 18:38:44
      • 実数値を計測しました
        アーマー12のMUL-Tでネクター発動前アーマー12→発動後12
        被ダメージ10の攻撃→発動後被ダメージ10
        変わらないですね、ローダーでも同様でした
        息子の場合のみ、HP上昇によりその影響で連鎖的にルナスパイク増加からのアーマー上昇が確認できたので
        それを勘違いしたのでは? -- 2024-11-03 (日) 18:54:46
  • これここの説明嘘だよな
    加算じゃなくて他アイテムの値が追加されたとこからの乗算値だぞ
    書き直すか -- 2024-10-31 (木) 15:37:21
    • 知ってること全部書きました
      個人の知識で書きましたので間違いがありましたら訂正お願いします -- 2024-11-01 (金) 14:22:21
  • バグとか書いてあるけどBand系とかレインコートみたいな発動にCDがあるアイテムのCD状態はデバフ扱いだからバグじゃねーぞ 使用済みバフってなんだ
    デバフ解除のアクティブアイテムでCDリセットできるの昔から変わってないはず
    そもそもアイテム効果が発動可能な状態でもバフとしてカウントされないって話なら仕様な気がする クジャロ持ってるだけでバフ一個にカウントされるの違和感すごいし -- 2024-12-11 (水) 04:02:09
    • 仕様ならそれでいいんだけど何がバフで何がデバフで何が例外なのかゲーム内でわかるように表記して欲しい所。 -- 2024-12-11 (水) 16:23:41
    • 残念ながらバフなんだよなぁ
      MODでそれらのバフの名前を見ると内部表記がバフ(Buff)って名前だから本来はバフだよ
      今回のアプデでバフ扱いになったし君の感覚だと違和感すごいんだろうけど元々バフの予定だったんだね
      まあ仕様も大幅に変わったしそのコメントもこのコメントも無意味かな -- 2024-12-11 (水) 19:23:53
    • ソースはwikiになっちゃうけどCooldown buffsって扱いらしいぜ
      https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Status_Effects#Cooldown_Buffs -- 2024-12-18 (水) 04:54:03
  • 最新の仕様に更新 -- 2024-12-12 (木) 08:50:38