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- 黄金の弓 へ行く。
- 1 (2022-01-08 (土) 17:19:09)
- 2 (2022-01-08 (土) 19:00:30)
- 3 (2022-01-13 (木) 05:45:43)
- 4 (2022-01-15 (土) 07:30:43)
- 5 (2022-04-04 (月) 21:51:14)
- 6 (2022-04-06 (水) 20:00:13)
- 7 (2022-08-10 (水) 00:19:06)
- 8 (2022-08-11 (木) 01:32:36)
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- 10 (2022-09-09 (金) 19:54:27)
- 11 (2022-09-09 (金) 20:57:07)
- 12 (2022-09-15 (木) 17:54:16)
- 13 (2022-10-01 (土) 03:29:10)
基本情報
(2.7時点)
入手場所
設計図ドロップ: エウテルペ
従者戦でエルテルペを最後に倒した場合にのみドロップする。
性能・効果
(3.0.4時点)
弾数 | 2 |
クリティカル条件 | 命中した敵が壁や他の敵に衝突する |
レジェンダリー固有補正効果 | 攻撃時に炎が軌跡として残る |
重量武器属性を持つ。変異:矢弾は無効。
矢は全ての敵を貫通し、当たった敵を大きくノックバックさせる。これはボスにも有効。
| 以前の性能 |
チェイン特性
(3.0.4時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 45 | 135 | +70% | 0.5s | 0.2s | 0.2s |
2 | 45 | 135 | +70% | 0.4s | 0s | 0.2s |
合計 | 90 | 360 | - | 1.3s |
3.0で2チェイン化。クリティカルは直撃とは別に発生する。
| 以前の性能 |
寸評
(3.0.4時点)
戦のジャベリンをそのまま重量級にしたような武器。しゃがみ撃ちも可能。
出は遅めだが射程は申し分なく、同じ高さにいる敵を片っ端から吹っ飛ばすことができ、スタンも取りやすい。
デフォルトで貫通付きなので、対多数であっても接敵する必要がないのもポイント。
ただし射角補正は一切ないため、飛行型の小物や狭い場所での不意打ち対策は忘れずに。何かしらのタレット類を採用するのが手っ取り早い。
また空中で構えるとわずかに滞空するため、飛び込みながら安全に引き絞るのは難しい。
矢は2発しかないが、基本的に敵の身体に残ることはないので自然回収頼みとなる。
比較的すぐに戻ってはくるが、連発するには到底間に合わない。
このため、基本的に連射がきかないものと思って立ち回ったほうがいい。
衝突込みであれば良いダメージが出るが、衝突を取れない場面では火力不足に陥りやすい。
衝突が取れない=敵が遠くに行ってしまうこともあり、アクロバティパックを使った火力補強もしづらい。
また、後半バイオームの面々は2発きっちり当てないと倒しきれない場面も増えてくる。
このように使い勝手は地形に大きく依存する。決して万能な武器ではないことは覚えておきたい。
打ち損じて飛んで行ってしまった敵は無視してもいいのだが、セル4以降やテレポート持ちの敵が生き残った場合、唐突にテレポートで懐に潜り込んでくることも。
該当する場面での不意打ち対策はもちろん、2発目の使いどころもよく考えたい。
ピンポイントな弱点としてはバリア持ちに弾かれてしまうため、プロテクターが混じった集団の相手は非常に難しい。
また、風変わりな戦士にもきっちりブロックされてしまう。
飛行敵対策も兼ねて、広範囲を攻撃できるテスラコイルなどがあると安心。
ボスにも一応ノックバックは通るが、どうしても撃てない時間が生じやすく、さすがにこれだけで戦うのは厳しい相手が多い。
コンシェルジュはどうとでもなり、時の守護者も低HPなのでゴリ押せなくはないが、他の面々はバックパックに予備の武器を忍ばせておいた方が楽になるだろう。
ノックバック用途だけならアクロバティパックに詰めるのもよい。
ほとんどの遠距離武器はこの弓より出が速いため、初動の遅さのデメリットを打ち消して運用できる。
| 以前の寸評 |
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