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- 大鎌クロー・レフトクロー へ行く。
- 1 (2020-02-12 (水) 21:58:35)
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- 20 (2020-05-13 (水) 19:33:09)
- 21 (2020-05-13 (水) 19:33:09)
- 22 (2020-06-24 (水) 15:21:46)
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- 25 (2020-07-06 (月) 07:19:13)
- 26 (2020-08-02 (日) 22:30:28)
- 27 (2020-08-03 (月) 06:34:46)
- 28 (2020-08-06 (木) 18:35:27)
- 29 (2020-08-06 (木) 23:29:51)
- 30 (2020-08-29 (土) 18:55:11)
- 31 (2020-09-10 (木) 03:00:25)
- 32 (2021-01-29 (金) 04:21:58)
- 33 (2021-04-04 (日) 03:16:46)
- 34 (2021-04-15 (木) 06:22:56)
- 35 (2021-04-15 (木) 19:01:29)
- 36 (2021-04-16 (金) 07:07:15)
- 37 (2021-04-17 (土) 22:46:14)
- 38 (2021-04-18 (日) 04:07:44)
- 39 (2021-12-09 (木) 20:11:23)
- 40 (2022-05-27 (金) 04:09:18)
- 41 (2022-05-29 (日) 04:49:30)
基本情報
2本でワンセットの特殊な武器。
レフトクローを装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がライトクローになる。
強制的にメインスロットが両方埋まるため、盾を同時に装備することはできない。
(1.7時点)
入手場所
設計図ドロップ:ママティック(1回目)
所要セル数: 100
性能・効果
クリティカル条件 | ライト/レフトを交互に当てる |
レジェンダリー固有補正効果 |
クリティカルの判定は「当たった後の数秒間」。当たったかどうかのみを参照するため、相手が同じである必要はない。
例えばバットをレフトで叩き落す→ほかの雑魚にライトを当ててクリティカルで粉砕、といった事も可能。
チェイン特性
(1.7時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | ||||||
2 | ||||||
合計 | - |
寸評
ママティックの爪をそのまま武器として振り回す。攻撃範囲・破壊力もママティック級だが、振りも最遅クラス。
更に装備すると自動的にメインが両方埋まってしまうため、盾を扱えなくなるという致命的な欠点がある。
扱いこなすには相応の構成とかなりのプレイヤースキルを求められるが、克服すればエリートをも一撃で粉砕できる爽快感に病みつきになること請け合いだ。
レフトは縦振り、ライトに比べるとやや振りが早く、斜め上方向にも判定があるためちょっとした段差を超えて殴れる。バットやカミカゼにも強い。
ライトは横振り。出は最遅クラスだが後隙はレフトよりやや短いため、振り抜いた後は素早い離脱が可能。
射程は電撃のムチと同等程度。敵を巻き込めば更に射程が伸びる。
その型破りな威力はクリティカルなしでも高火力武器の代表格であるパワーグレネードを凌ぎ、クリティカルを出そうものなら単発最高火力スキル「巨人の笛」の2.5倍近くまで跳ね上がる。
普段は比較的出の早いレフトで殴り、隙を見てライトのクリティカルで粉砕するのが基本の運用法。
エリート戦ではあらかじめ付近の雑魚にレフトを当てておけば、ライトのクリティカルで起こす間もなく一撃必殺できる。
またライトの振りの遅さを逆手に取って、テレポートなどで寄ってくる敵の軌道上に置いておくといった使い方も。特にほぼすべての敵がテレポートするようになるセル4以降では重要なテクニック。
敵を一撃で倒しきれない序盤は、スタンや速度低下系の補正効果付きのものがあると安定する。
レフトでも大抵の敵を一撃で倒せるようになったら、ボス対策に各種ダメージアップ付きを狙いたい。
遅さゆえに横槍を差し込まれがちなため、安全に振るにはサブスロットにウルフトラップやアイスグレネードといった拘束手段が欲しい。盾代わりに氷の装甲を採用するのも手。
また生存ビルド非対応だがスモークボムで安全に先手を取ったり、カラスの足や戦略的撤退でロールと同時に隙をつくるのも良い。
これらは氷の心との相性も良く、採用すれば更にテンポよく敵を粉砕できるだろう。
被弾が多いようならリカバリーを採用しよう。
ライトのクリティカルによる超火力オーバーキルをお見舞いすれば、減ったHPも一瞬で戻せる。
連続被弾が気になるならヴェンジェンスを取っても良い。被ダメージ減はステータスに関係なく恩恵を受けられる。
対ボスでは激しく動き回る膨眼の魔物や時の守護者相手だとなかなか辛い。
こいつらのルートは避けるのが一番だが、どうしてもこの武器で倒したければウルフトラップはほぼ必須、拘束に耐性がつくまでに倒しきるのが理想。
トニックや緊急回復の無敵時間でゴリ押すのも手だ。
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