Mutations/変異

概要

「変異」とは、本ゲームにおけるパッシブスキルのことである。
ステージ間の中間ポイントでGuilianGuilianから獲得できる。

ゲーム開始から中間ポイントを通過するごとに同時所持可能数が増え、3つが最大となる。
獲得した変異は任意の付け外しはできないが、ゴールドを支払えば、全て外して再選択することができる。

変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名のステータス(「一般」は3つのうち最も高い値)を強化することで性能を上昇させられる。
一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の設計図を収集者に渡し、セルを規定数捧げることでアンロックすることで、以降選べるようになる。

変異一覧

(1.2.10時点)
表中、ステータス値でスケールする部分は [このように] 表記している。
それ以外の数字が書かれている部分についてはステータス値によらず一定。

暴虐

アイコン名前説明入手先
Killer_Instinct殺戮者の本能近接攻撃で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.4] 秒。初期アンロック済み
Flowコンボ敵を倒した後の 8 秒間は [+160] ダメージ/秒。初期アンロック済み
Vengenceヴェンジェンス被ダメージ後、8秒間の [+90] ダメージ/秒補正と3秒間の被ダメージ-60%補正を受ける。時の守護者(4回目)
Meleeメレー近接攻撃がヒットした敵に対し、 [0.2] 秒の速度低下効果と1秒間の感染不能効果を与える。コンシェルジュ(3回目)
Open Wounds開いた傷口近接・盾受け・ダイブアタック等に [18] DPSで0.9秒持続する出血効果が付く。ラセレイター
Corruption穢れたフラスコ回復薬を使用した後の 12 秒間は [+300] ダメージ/秒。回復薬を使い切った状態でエリートを [15] 体倒すと1回分だけリチャージされる。時の守護者(5回目)
Soldier Endurance兵士の耐久最大HPが [+2%]。感染ゲージ増加後1.2秒以内の連続した被ダメージで感染ゲージが増加しなくなる。ガーディアン・ナイト
Berserkerバーサーカー近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ [-10%]、3秒間感染無効。フェイルド・エクスペリメント

戦術

アイコン名前説明入手先
Hunter's Instinct狩猟者の本能近接攻撃以外で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.3] 秒。初期アンロック済み
Supportサポート「展開したスキルの近くにいる際は [+65] ダメージ/秒」インクイジター
Parting Gift置き土産「近接以外の攻撃で敵を倒すと、爆弾([65] ダメージ)が出現する」墓場の秘密のエリア
(建築家のカギで開けられる扉の奥)
Tranquility静寂の戦士「自分の近くに敵がいない際は [+65] ダメージ/秒」コンシェルジュ(4回目)
Wrenchリッパー投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり [80] ダメージが発生する。罪人の道の秘密のエリア

生存

アイコン名前説明入手先
Blind Faith盲信パリィが成功する毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-2.5] 秒。初期アンロック済み
Counter Attackカウンターアタック近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが [+180]膨眼の魔物(2回目)
Absorption回避回生「パリィを成功させるとHPが [1%] 回復する」
飛び道具のパリィは対象外。
アグリー・ワーム
Necromancyネクロマンシー敵を倒した際にHPが [0.3%] 回復。ボスを倒した際は加えて感染ゲージ -4 。初期アンロック済み
Prolonged Healing緩回復回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS [+160] 。エリートが30%の確率で小さな咳止めシロップ(感染ゲージ-1)を落とすようになる。納骨堂の秘密のエリア
Gastronomyガストロノミー食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 [+60] DPS。膨眼の魔物(3回目)
Spitefulスパイトフル「パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 [120] ダメージを与える」有毒の下水道に続く中間ステージ内の隠し部屋

一般

アイコン名前説明入手先
Instinct of the Master of Arms達人の本能クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.08] 秒。ランサー
Ammunition矢弾「矢弾の数が x 2 になる」初期アンロック済み
Ygdar Orus Li Ox第二の生これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。
呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。
感染ゲージは初期状態に戻る。
発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。
初期アンロック済み
Recoveryリカバリーラリー効果の持続時間が 2 倍になる。膨眼の魔物(4回目)
Emergency Triage緊急回復回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。時の守護者(6回目)
Verocityスピード連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。時の守護者(3回目)
Dead Insideデッドインサイド最大HPが +50% 。食料を摂取しても回復しなくなる。感染ゲージの最大値および各種回復アイテムのゲージ減少値が +60% (減少値は小数点以下切り捨て)初期アンロック済み
Alienationエイリエネーション呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。コンシェルジュ(5回目)
Acceptance受容呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。天上城の隠し部屋
要ボス・ステムセル 3つ以上
Masochistマゾヒストトラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。まどろみの聖域の隠し部屋
Disengagement障壁「HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する」牢獄スタート地点上部
要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)

備考

(1.2.10時点)

 
 「暴虐」が影響する変異
 
 「暴虐」がダメージ以外に影響する変異
 
 「戦術」が影響する変異
 
 「生存」が影響する変異
 
 クールダウンタイム短縮に影響する変異
 
 HP増加または回復に影響する変異
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵士の耐久 40%まで伸びるよね?修正していい? -- 2021-08-18 (水) 19:21:33
    • 備考の情報少ないし古いしで酷いから修正して、どうぞ(丸投げ) -- 2021-08-19 (木) 12:39:13
      • 各変異の初期値について2.4の数値に更新しました。備考はアドレナリンとフレンジー以外は実際の値を測定しなおすので少々お待ちください。 -- 2021-08-19 (木) 18:10:32
      • ありがとうございます。備考も頑張ってください。(丸投げ) -- 2021-08-21 (土) 00:09:05
      • 備考を2.4版に修正しました。盲信とネクロマンシーは上限を確認するために31以上まで確認しましたが、それ以外の変異は切りが無いので30まで記載しました。 -- 2021-08-22 (日) 13:01:20
      • ありがとうございます・・・お疲れ様でした・・・ -- 2021-08-22 (日) 17:20:58
  • いつの間にか回避回生が制限なしになって超強化されてんのね。同じ敵にカンカンやるだけで全快出来るゲームになってるがこれ別に生存じゃなくても普通に強いな… -- 2021-09-22 (水) 18:13:52
    • 実質鉄杖超強化やね -- 2021-09-23 (木) 20:40:18
  • アスペクトの編集とかも見てて思ったけど、変異とアスペクトは一つ一つの個別のページが無いから装備より情報量少ないなって思った。なんか運用する上でのアドバイス的なやつとか書く欄が無いなあと。長いことこのままだし自分で開拓してみよう、って感じならそれでもいいと思うんだけど。 -- 2021-10-07 (木) 15:38:55
    • それは俺もずっと思ってた。でもページ作るのめんどくさい -- 2021-10-07 (木) 20:12:06
    • 個人的には個別のページは無くてもいいと思っていますが、気になるなら編集議論で意見を募ったらどうでしょうか。 -- 2021-10-07 (木) 20:55:48
  • 個別ページ助かる -- 2021-10-16 (土) 06:02:55
  • 2.4までは繭にはパリィ系変異はスパイトフルしか乗らなかったけど、2.5では全部乗るようになってるね。バグだったんだね -- 2021-10-25 (月) 00:48:00
    • マジか -- 2021-10-25 (月) 11:40:01
  • ヴェンジェンス+至近距離射撃+緩回復の効果中フェイザー+遠距離攻撃すると丸ごと125%ダメージアップっぽい -- 2021-11-07 (日) 12:49:19
  • 金メッキ、終盤にお金余す持病持ちだったのでこりゃいいと思って女王手前で採用してみたら、一瞬で素寒貧になって笑った
    全部吹き飛ぶと次のランの時に最初の2500ゴールドが無くなっちゃいかねないのは人によっては嫌かもね(狩猟者のグレを呪われずに買いたい人とか) -- 2022-05-06 (金) 01:40:01
  • 金メッキを使ってノーダメ討伐をした場合、実績は解除されません -- 2022-06-01 (水) 19:22:43
  • ほぼすべての変異につき、ステータス上昇あたりの効果変動量について追記。ジャマになりづらいよう色は薄くした。この作業をして気づいたスケールの傾向も、変異一覧の冒頭に追記 -- 2022-06-10 (金) 03:30:20
    • めっちゃ有難いgj -- 2022-06-11 (土) 06:19:17
  • 変異と武器ダメージについて調べてみた。
    ヴェンジェンスを付けて投げナイフを投げてから被弾しても今のDoTは増えないが被弾して投げるとダメージ増。アクロバティパックに入れた投げナイフのDoTは1/4に減少していて、そこからヴェンジェンスで増加。バックパック変異も武器のダメージなのでラリー効果の対象。スパルタの床衝突ダメージはラリー効果の対象外でヴェンジェンスとボルグパックでも変動しなかった。鉤手の3段目もラリー効果とヴェンジェンス対象外。開いた傷口とグレネード系とタレット系のダメージはヴェンジェンスの対象外。パワー系はヴェンジェンスの対象となりフェイザーはダメージの上乗せになっているためか武器だとラリーの回復量も増えた。
    つまり変異の対象になるかとラリーできるかでダメージの優先度をつけると↓
    グレネードとタレットとノックバック < パワーと武器のDoT < 武器本体ダメージ
    ビルドの提案として回避回生でパリィの失敗のカバーにボルグパック+ヴェンジェンス(もしくは毒付与アミュレットに毒ボーナス付)で1段目が強いオーブンアックス、鉄球、つまようじ。
    アクロバティパックはDoTの異常は他のボーナス狙いに留めて行動阻害の異常とノックバックが本命。黄金の弓は持ってないので試せなかったがおそらく動作の遅さだけでなくノックバック系なのでダメージ1/4も踏み倒している。 -- 2022-07-03 (日) 19:21:59