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- 1 (2019-09-10 (火) 23:05:08)
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- 18 (2021-04-04 (日) 18:55:45)
- 19 (2022-04-12 (火) 08:02:09)
- 20 (2022-08-08 (月) 16:21:48)
基本情報
(1.9.7時点)
| 1.8.5以前の情報 |
入手場所
初期アンロック済み。
性能・効果
(2.2時点)
クールダウン | 30s |
追加効果 | 使用した瞬間に短時間の無敵効果が発生し、10秒間、削れたHPの50%分のボーナスHP付与、受けるダメージ-20%、移動速度上昇、ロールのクールタイム減少 |
レジェンダリー固有補正効果 | 移動速度が 10 秒間上昇する |
ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。
クールタイムは効果終了後からカウントされる。
| 以前の性能 |
寸評
(2.2時点)
あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。使用した瞬間、ごく短時間だが無敵効果が発生するのも嬉しい。
ただし旧バージョンと異なり、クールタイムが効果終了後にカウントされる点にだけは注意。使いどころは的確に見極めること。
HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた状態であるほど強力。
特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量のスケーリングにより最大限のシナジーを発揮できる。
更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:ヴェンジェンスを採用すれば、ボス相手でもかなり強引な攻めが可能。
上記に加え、HP残量が多い場合はリカバリーと組み合わせれば、最大限の硬さを発揮できる。
またデッドインサイドを取って最大限にHPを伸ばしつつ、わざとHPが削れた状態で使い続けるのもひとつの作戦。
確定で得られる速度上昇効果を活用するのもいいだろう。
例えばフレンジーと組み合わせれば、微量だがHPそのものを回復することもできる。
セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴気対策となりうる。
HP増加・被ダメージ減効果は瘴気による事故を防ぐのに最適。敵集団への突撃前に使っておくと安心。
旧システムと異なり、汚染された食べ物を含む瘴気増加は防げないが、クールタイムが長いスキルをこのためだけにわざわざ発動させる必要がなくなったとも言える。
補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使用することすら可能になる。ただし出現率は最低レベル。
また崩壊した神殿で3択レジェンダリー祭壇が出現するようになったため、夢の2本差しができる可能性はいくらか上がった。
呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場合も、使った瞬間の無敵効果やロールのクールタイム短縮が役に立つ。
ただし不意の事故に備えるという意味では、氷の装甲のほうが強力。
状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろう。
| 以前の寸評 |
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