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Skills/スキル
目次
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概要
敵を倒すための手段のひとつ。
直接ダメージを与える、設置して攻撃の補助をする、一時的に自機を強化、敵を弱体化するなど、多彩なスキルが用意されている。
中にはちょっと変わった効果を持つものも。
フィールド上に落ちている・出現したアイテムを拾うことにより、2つまで同時に持ち歩ける。
同じ種類のアイテムは一度にひとつしか持ち歩けないが、例外的に「レジェンダリー」品のみ同じものを同時に持ち歩くことができる。
設置タイプのものはトラップ・タレット、単発の投擲アイテムはグレネード、それ以外のものはパワーに分類される。
それぞれ対応する変異や、付く可能性のある補正効果が異なる。
アクション・操作
対応するボタンを押すことで効果を発動させることができる。
他の行動中(ローリングや武器攻撃など)でなければいつでも発動させることができ、また、発動後の硬直時間は存在しない。
クールダウン・リチャージ
スキル毎に、一度使用してから次回使用できるまでの時間(クールダウンタイム)が設定されている。
この時間はスキル毎に固定で、装備レベル等によるスケーリングは存在しない。
以下の変異を適用することで、特定行動の成功時にこの時間を減少させることができる。
- 殺しの本能:近接攻撃で敵を倒す毎に短縮。
- 狩猟者の本能:近接攻撃以外で敵を倒す毎に短縮。
- 氷の心:凍結・位置固定・スタンいずれかの状態の敵に武器攻撃を当てる度に短縮。
- 盲信:パリィが成功する毎に短縮。
- 達人の本能:クリティカルヒットを出す度に短縮。
基本的に使い捨てアイテムである忘れられた地図や狩猟者のグレネード以外、どのスキルも使用回数そのものは無制限。
ただしバージョン1.8.5までの吸血、トニックのみ例外で、一度使用すると"Empty"状態となり、バイオームを跨ぐか回復薬を使用するまでスキルの再使用ができない。