カテゴリ:システム 霊守り 一覧
概要
霊守り |
![reimamoritukai.jpg reimamoritukai.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=reimamoritukai.jpg) |
輪廻モードのみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、終北雪山以外の各ダンジョンの入り口に必ず出現する霊守り使いから、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンス
を消費して購入する。合計3回購入のチャンスが有る。
神秘雪山をオンにしている時のみ終北雪山でも霊守りの購入ができる。ただし既に3つ所有している場合は、所持している霊守りとの入れ替えになる。
単騎をオンにしている時のみ龍陵墓穴での購入分とは別に、ゲーム開始前に好きな共通霊守りを1つ選んで無料で入手できる。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
全ヒーロー共通の霊守りと特定のヒーローのみの霊守りが有る。
霊守り一覧
共通霊守り
死者蘇生
死者蘇生 |
![FakeDeath.png FakeDeath.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=FakeDeath.png) |
コスト | 120 |
致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) |
死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に敵を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
宝庫
やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。
百千苦難
百千苦難 |
![RoyalGuard.png RoyalGuard.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=RoyalGuard.png) |
コスト | 150 |
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
安西砂漠・山海双嶼・終北雪山では妖気変異「エリートモンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
神秘雪山をオンにするとこの霊守りは出現しなくなる。
公平売買
公平売買 |
![Jackpot.png Jackpot.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Jackpot.png) |
コスト | 30 |
確率で金儲け道が発動する。
強化・コインショットのコイン
・赤い宝箱・物品回収・強化・弾薬バンク・爆発コインなどの取得も全て1.5倍になる。
高級会員の返却額は増加しない。
超高級装備
超高級装備 |
![UltimateFirearm.png UltimateFirearm.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=UltimateFirearm.png) |
コスト | 60 |
タレントの専属特性を取得していない時は専属特性は付かない。
専属特性の付与は強化武器かどうかは関係無く、武器サポートを含む全ての武器入手方法に適用される。
強化武器の抽選は敵からのドロップのみ。
一枚上
一枚上 |
![SkillFreak.png SkillFreak.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SkillFreak.png) |
コスト | 60 |
飛花の追加ダメージも全て2倍になる。
損の無い取引
損の無い取引 |
![SteadyProfit.png SteadyProfit.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SteadyProfit.png) |
コスト | 90 |
その分強化武器の販売枠が1つ減る。
購入済みの枠はリセットできない。
無限火力
無限火力 |
![EndlessAssault.png EndlessAssault.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=EndlessAssault.png) |
コスト | 30 |
技術精通や回数増加のアセンションでの上昇分を含めて2倍になる。ただし二重のサプライズの上昇分は倍にはならない。
徹底理解
徹底理解 |
![FieldProficiency.png FieldProficiency.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=FieldProficiency.png) |
コスト | 60 |
ダッシュとメインスキルのクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、エリートやボスとの戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
エリート雷鳴猟人・エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。
苦痛逆転
苦痛逆転 |
![Painkiller.png Painkiller.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Painkiller.png) |
コスト | 90 |
エレメンタル効果を与えると、100%の確率で全てのエレメンタル効果を追加(クールダウン2秒)。自分が受けたエレメンタル効果のマイナス効果が、逆効果のボーナス効果に変える |
エレメンタル効果を与えるあらゆる方法に適用されるので発煙グレネードなどの範囲攻撃でも3属性が出せる。
燃えるフープなどのパルスも3属性が出る。
召天雷電巻のようなスキル自動使用要素にも適用される。
クールダウンは敵ごとに個別に存在する。
火炎シャード・電撃シャード・腐食シャード・聖なる身が有るとバフは無効になる。
狩猟の季節の「根性」のバフでも無効になる。
スノーブーツでは腐食
のバフは無効にならない。
いい人
いい人 |
![AGoodMan.png AGoodMan.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=AGoodMan.png) |
コスト | 30 |
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック) |
マルチプレイ専用。
界外神匠
界外神匠 |
![SupremeCraftsman.png SupremeCraftsman.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SupremeCraftsman.png) |
コスト | 60 |
1人の職人ごとに3回。同じ武器でも別の職人なら再度3回リメイクできる、
狩猟の季節
狩猟の季節 |
![Copycat.png Copycat.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Copycat.png) |
コスト | 60 |
強化モンスターを倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる |
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。
- 火炎(Fiery)/ 電撃(Lightning)/ 腐食(Corrosive)
獲得した強化のエレメントのダメージが50%増加し、確定で発動する。
- 治癒(Healing)/ 出血(Bleed)
1秒ごとに5%のHPを回復する。
- 不滅(Immortal)
致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。
- 丈夫(Defensive)/ 装甲(Armored)
被ダメージ-20%。
- 根性(Resistive)
エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
苦痛逆転のバフも無効になる。
- ガード(Shielding)
シールド・アーマーの最大値+50%。
- 高率(Aggressive)
メインスキルのクールダウン時間-50%。
- 鋭利(Powerful)/ 伝承的(Inherited)/ 献身的(Dedicative)
ダメージ+50%。
- 忠実(Loyal)/ 分裂的(Cloning)/ 分裂された(Cloned)
無し。
究極賭け
究極賭け |
![UltimateGambler.png UltimateGambler.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=UltimateGambler.png) |
コスト | 120 |
前借り
前借り |
![Overconsumption.png Overconsumption.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Overconsumption.png) |
コスト | 90 |
武器ダメージとスキルダメージ+300%、クールダウンが-50%、移動速度+50%、最大HPと最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% |
呪いスクロールは減少しない。
鍛冶後継ぎ
鍛冶後継ぎ |
![CraftsmansInheritor.png CraftsmansInheritor.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=CraftsmansInheritor.png) |
コスト | 60 |
オカルトスクロールの所持数が最大値の場合、新たなオカルトスクロールを拾うと、ランダムに1つのオカルトスクロールが捨てられる(共有とはみなさない)
プロビデンスの目
プロビデンスの目 |
![Eye of Providence.png Eye of Providence.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Eye%20of%20Providence.png) |
コスト | 90 |
宝庫
と赤い宝箱の位置が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
またダンジョンごとに赤い宝箱が1つ追加される。追加の赤い宝箱はボスステージのペドラーや職人の居る場所に出現する。
終北雪山の入り口で破棄した場合は地図の表示は無くなり、ボス前の赤い宝箱も出なくなる。
宝蔵ハンター
宝蔵ハンター |
![Occult Booster.png Occult Booster.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Occult%20Booster.png) |
コスト | 90 |
獲得したオカルトスクロールが確率で強化スクロールになる。
禍福倚伏・ペドラーの販売時・赤い宝箱のスクロール検索時は入手前の提示時点で強化スクロールで有る事が示される。
秘密箱・有効分裂・玉石混交・アンロック解除時の取得には適用されない。
バイオレンス
バイオレンス |
![Counterviolence.webp Counterviolence.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Counterviolence.webp) |
コスト | 120 |
ヒットごとに個別に抽選が掛かる。
クリティカルヒットの抽選は津波の拳の追加ダメージや影分身にも適用される。
クリティカル共有すると両方の武器の倍率がそれぞれ+1.0xされる。
ラッキー武器
ラッキー武器 |
![Skilled_Trick.webp Skilled_Trick.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Skilled_Trick.webp) |
コスト | 120 |
スタックの持続時間は全て共通で新しくスタックを得ると持続時間が更新される。スタックが上限に達した場合は持続時間のみが更新される。
スタックを得るのは右クリックで使用する能力のみ。チャージなどのその他の能力では得られない。
オーロラ蠱毒と山崩れ鐘は発射した弾丸の分だけスタックを得る。
赤目火鱗・レインボーアーチ・流光は右クリック1回に付き1スタックを得る。
ドラゴンチェイサーなどのマークを発射する武器はスタックを得るのはマークを撃った時のみで、マークによる誘導射撃では得られない
正義の起爆・霧氷の回収は弾丸の数に関わらず1回で1スタック。
曇織りは針を飛ばしていない時でも右クリック1回に付き1スタックを得られる。正義も弾丸を発射していない時でも右クリック1回に付き1スタックを得られる。
スナイパーのスコープは開いた時と閉じた時で、別個にスタックを得られる。
腐食手袋は右クリックするごとに1スタックを得られる。タイミングを合わせる必要は無い。
六方はバリア展開時のみスタックを得られ、弾丸発射では得られない。
如律令は発射時の予備動作で1スタック+弾丸の発射数の分なので1クリックで合計6スタックを得る。
コンバットメイジ
コンバットメイジ |
![Armed_Caster.webp Armed_Caster.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Armed_Caster.webp) |
コスト | 120 |
手持ち武器のクリティカルダメージが1xあるごとに、スキルダメージ+50% |
1x以下の端数も計算され、補正は小数点第2位まで表示される。
(例 クリティカル倍率4.9の場合、補正は+245.63%になる)
二丁拳銃時は発動時に持っていた武器の補正になる。
「〇〇するとクリティカルダメージ+0.4x」などの一時的な上昇要素も発動中は計算に含まれる。
戦争の証
戦争の証 |
![BattleScarred.png BattleScarred.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=BattleScarred.png) |
コスト | 150 |
毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1% |
先制優位
先制優位 |
![First_Strike.webp First_Strike.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=First_Strike.webp) |
コスト | 150 |
専属霊守り
分裂ボール
分裂ボール |
![SplinterOrb.png SplinterOrb.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SplinterOrb.png) |
コスト | 60 |
分裂したエネルギーオーブが同じ敵に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。エネルギー光球の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
高級シールド・金メダル・強化・交叉火力の発動は1回のみ。マジックウォッチの発動抽選も1回のみ。
もうもうたる煙
もうもうたる煙 |
![SmogboundZone.png SmogboundZone.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SmogboundZone.png) |
コスト | 120 |
関連霊気接続 |
煙だらけ |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、被ダメージ-20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
エレメンタルマスター |
![ElementalMaestro.png ElementalMaestro.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=ElementalMaestro.png) |
コスト | 150 |
10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100% |
発動時はエレメンタルカースが有っても確実にエレメンタル効果が発生する。
火竜以外のインジェクターは1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
突然失効の発動時は無効になる。
エレメンタル・オーブ
エレメンタル・オーブ |
![Elemental_Orb.jpg Elemental_Orb.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Elemental_Orb.jpg) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
エレメンタルオーバーロード |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
武器万能
武器万能 |
![Weapon_Genius.png Weapon_Genius.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Weapon_Genius.png) |
コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印でジェミニ特性を付ける事も可能。
決め撃ち
決め撃ち |
![AtomicBomb.png AtomicBomb.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=AtomicBomb.png) |
コスト | 120 |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
強化・マジックウォッチの発動抽選は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
天衣無縫
天衣無縫 |
![OneDogArmy.png OneDogArmy.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=OneDogArmy.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ダブルパウダー |
二丁拳銃を使っていない時、武器ダメージとスキルダメージ+150%、被ダメージ-20%、HPを毎秒3%回復 |
命の力
命の力 |
![Life_Power.jpg Life_Power.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Life_Power.jpg) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
穴狙い
穴狙い |
![Unstoppable_momentum.png Unstoppable_momentum.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Unstoppable_momentum.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃が敵に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃のダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒 |
最初にアーマーを全て消費した後に、通常のアーマー回復効果が発動する。
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した時はアーマーは消費しない。
シールドノヴァ・背水の陣・バックアップシールド・サンダースクリーン・強化・必死の覚悟・末期覚醒が必ず発動する。
妖気変異「シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!」が必ず発動する。
緊急防御も発動できる時は必ず発動する。
エアバッグはHP減少効果が発動している時に飛躍攻撃をすると、必ずHP回復効果が発動する。
鋼鉄のアーマーレベル1・2でダメージを軽減する事はできない。レベル3の回復は有効。
このアセンションの効果でアーマーを消費しても、ダメージ扱いにはならないので、絶境反撃やライトレスシールドなどは発動しない。
淘汰の刃
淘汰の刃 |
![BladedCleave.png BladedCleave.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=BladedCleave.png) |
コスト | 120 |
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。
圧制
圧制 |
![Oppressor.png Oppressor.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Oppressor.png) |
コスト | 150 |
最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器とスキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) |
HPの現在値が増加・減少するとその値の分の最大アーマーが増加し、アーマーの現在値が増加・減少するとその値と同じ%のダメージボーナスが得られる。
いずれも効果時間は10秒間。持続時間は個別にカウントされる。
満タン時に最大値が上昇した時は効果は得られない。
ダブルタップ
ダブルタップ |
![Double_Tap.jpg Double_Tap.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Double_Tap.jpg) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
百発百中 |
敵に武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.3秒) |
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。
発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットやラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。
胞子ダメージには影響を与えない。
電光神曜
電光神曜 |
![ThunderAndGlory.png ThunderAndGlory.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=ThunderAndGlory.png) |
コスト | 120 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷が敵1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック) |
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
高エネルギーの雷
高エネルギーの雷 |
![High-PoweredArc.png High-PoweredArc.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=High-PoweredArc.png) |
コスト | 90 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
雷電使者
雷電使者 |
![LightningMessenger.png LightningMessenger.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=LightningMessenger.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
サンダーストラック |
好機到来・絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。
漸入佳境
漸入佳境 |
![Gradual_Improvement.jpg Gradual_Improvement.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Gradual_Improvement.jpg) |
コスト | 150 |
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。
桃の霊守り
剣術専攻
剣術専攻 |
![SwordMastery.png SwordMastery.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=SwordMastery.png) |
コスト | 90 |
関連霊気接続 |
剣術に得意 |
剣雨使用中の射撃速度+50%、剣雨がクールダウン中でも、剣心がスタックできる |
剣花形影・人剣合一では発動しない。
骨棘飛剣
骨棘飛剣 |
![IceBlade.png IceBlade.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=IceBlade.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
剣光 |
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
満天飛花
満天飛花 |
![BlossomEnthusiast.png BlossomEnthusiast.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=BlossomEnthusiast.png) |
コスト | 150 |
ショットが命中時、「飛花」にマークされていない敵にマークする。また、「飛花」の追加ダメージに必要なダメージ回数-6 |
この効果でマークを付けても花陰りは発動する。
剣花形影は発動しない。
飛花荊棘
飛花荊棘 |
![ThornyBloom.png ThornyBloom.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=ThornyBloom.png) |
コスト | 120 |
飛花を1つ獲得するごとに、10秒間飛花のダメージが40%増加し、最大で30スタック。飛花のマークが消えると、敵に飛花ダメージを追加で1回与える |
サブスキルの使用回数が1回増えるごとに1スタック獲得する。フィールドのサブスキルアイテムの獲得に限らず、戦地補給・散々花・無限火力などで回復した時も含まれる。
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
効果は飛花そのものと追加ダメージ両方に適用される。マークが既に付いている敵に再度飛花を使っても追加ダメージが発生する。
飛花の使用回数が上限の時でも戦地補給やペドラーの購入などで飛花を取得すると、スタックを獲得する。ただしフィールドの桃花は拾えない。
反撃潮
反撃潮 |
![Backfire.png Backfire.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Backfire.png) |
コスト | 150 |
猛襲が敵に命中する、または敵からのダメージを受けると、自身の10メートル範囲内の敵に大きなダメージを与える |
受けたダメージの60倍のダメージを敵に与える。ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
渦潮のダメージは元から60倍になっているので、更に60倍にはならない。
潮汐の盾やヘビーシールドなどでダメージを無効化しても発動する。
自傷ダメージやトラップでは発動しない。
全能マスター
全能マスター |
![Libra_Warrior.png Libra_Warrior.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Libra_Warrior.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
神券 |
拳意は衝拳へのボーナス効果の100%を武器ダメージにも与える |
腕が立つ
腕が立つ |
![Dominating_Fist.png Dominating_Fist.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Dominating_Fist.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ウェーブブレーカー |
常にスタックが+20される。
津波の拳
津波の拳 |
![Tsunami_Punch.jpg Tsunami_Punch.jpg](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Tsunami_Punch.jpg) |
コスト | 150 |
「潮汐の盾」使用回数+2になる。盾を解除する度に、一回の武器ダメージを与える。盾の解除による武器ダメージとスキルダメージが300%増加する。 |
盾の解除時の攻撃がスキルダメージ+300%になり、更に手持ちの武器の1ショット分のダメージ+300%を追加で与える。追加ダメージのヒット数もその武器に準じる。ただしダメージ計算の基礎になるのは武器画面で見られるスペック上の能力なので、山崩れ鐘・スティング・メスのダブルショットなどの表記されない同時発射数は反映されない。
盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃で敵が死んだ時は発生しない。
この追加ダメージには、一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。胞子ダメージの胞子付与もできる。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正するオカルトスクロールや霊守りも効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。創造者などの弾薬回復要素も手持ちの武器で効果を受けられる。
爆破弾薬やエレメンタルマガジンの追加ダメージも発生する。
手持ちの武器のマガジンの残弾数によって先制攻撃・弾薬の残り火も発動する。
クリティカルヒットは通常では出ないが、絶境反撃などを使えば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性やオカルトスクロールが発動し、手持ちの武器が赤目火鱗・炎魔の伝説・サンダーシールドならばスタックも溜まる。
弾丸分割が有れば追加ダメージも2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。
次元法術
次元法術 |
![Dimensional_Strike.png Dimensional_Strike.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Dimensional_Strike.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
影分身の使用回数+2。「猛撃」で敵にダメージを与えるごとに、武器ダメージ+30%(最大10スタック)。ダメージを受けた後、スタックをリセット |
トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。
鍛えに鍛える
鍛えに鍛える |
![Essence_Drainer.png Essence_Drainer.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Essence_Drainer.png) |
コスト | 150 |
ダメージボーナスの対象になるのは降魔の縄の上昇分だけでは無く、手持ちの武器の武器レベル全て。
武器巨匠
武器巨匠 |
![Weapon_Mastery.png Weapon_Mastery.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Weapon_Mastery.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ウェポンマスター |
連射精通・均衡精通・爆発精通の効果を3倍にする。
2つの武器で両方の効果を共有できる。
例 ピストルとランチャーの所有時、どちらを手に持っていても弾速+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の武器を2つ持っても、効果が2倍にはならない。
璃の霊守り
ヒノカミ神楽
ヒノカミ神楽 |
![Flame_Dance.png Flame_Dance.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Flame_Dance.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
フレイムダンサー |
敵に火炎効果を与えるたびに、10秒間に武器ダメージ+30%、敵の被ダメージ+5%(最大10スタック) |
炎の災厄
炎の災厄 |
![Cataclysm.png Cataclysm.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Cataclysm.png) |
コスト | 150 |
エネルギー1点につき火炎メテオのダメージ+1%。火炎メテオを使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全ての敵に再び火炎メテオを使用(クールダウン4秒。火炎メテオの使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒) |
エネルギーとは最大値では無く現在値。
使用回数とは使った回数ではなくスタック上限の事。
クールダウンを最大の-3秒にするためには無限火力か二重のサプライズが必須となる。
炎の怒り
炎の怒り |
![Raging_Inferno.png Raging_Inferno.png](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Raging_Inferno.png) |
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
火炎トーテム |
霊狐の炎が一人の敵に命中するごとに、基本ダメージ+15%(最大30スタック、ミスした時は10スタック減少)。璃の移動距離2メートルごとにエネルギー1点を回復 |
オブジェクトに当たってもスタックを失う。
インターナルバーン
インターナルバーン |
![Energy_Draining.webp Energy_Draining.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Energy_Draining.webp) |
コスト | 150 |
火炎効果を起こすたびに2点のエネルギーを回復する。霊狐の炎使用後、「インターナルバーン」状態になる:毎秒5点エネルギーを消費し、移動速度+10%、攻撃速度+10%、武器ダメージ+150%。この状態が5秒継続するごとにエネルギー消費とボーナス効果+100%(最大5回)。 再び霊狐の炎を使用し、またはエネルギーが0になると状態終了 |
ボーナスの上限は6スタック(移動速度+60%、攻撃速度+60%、武器ダメージ+900%)。
インターナルバーン状態時の消費は習うより慣れろにカウントされる。
発動時はエネルギーバーが炎に包まれる。
スターコンパス
スターコンパス |
![Star_Compass.webp Star_Compass.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Star_Compass.webp) |
コスト | 150 |
スターフォールの最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールの影響を受け、スターフォールの「陣」品質アップグレードする確率がある |
ダメージ上昇と使用回数増加に加え、スターフォールを使用した際に陣の効果が1段階上昇する可能性が発生する。
この効果のみだと欠陥の陣が通常の陣になることはあるが、レアの陣や伝説の陣に変わる事はない。
確率に関しては紫梟
のページを参照。
爆裂カード
爆裂カード |
![Explosive_Hand.webp Explosive_Hand.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Explosive_Hand.webp) |
コスト | 150 |
カードが敵に命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内の敵にカードのダメージを与える。占星は前のスロットと同じ「星相」を獲得し、スロットが満タンの場合、「陣」を消費し、7秒間のスキルダメージバフを獲得する。(確率で「陣」を消費しなくてもバフを獲得)「通常の陣」:最終ダメージ+80%。「レアの陣」:最終ダメージ+160%。「伝説の陣」:最終ダメージ+320% |
陣発動と共にセットされたカードは対応した陣の色に変化する。
完璧なデッキによる色の変化を上書きする。
確率に関しては紫梟
のページを参照。
プレイ
プレイ |
![Functional_Deck.webp Functional_Deck.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Functional_Deck.webp) |
コスト | 150 |
「星相」を消費すると、5秒間武器にバフを獲得する。「通常星相」:射撃速度+10%。「レア星相」:武器ダメージ+30%。「伝説星相」:ラッキーショットの確率+20%。「幻の星相」:クリティカルダメージ+0.5x |
現状では占星での星相入れ替えとスターフォールでの消費が発動対象にならない。
他の消費が条件の要素はこれらで発動している事や現状の性能では霊守りに見合わない事を考えると、バグの可能性が高い。
ハート・トゥ・ハート
ハート・トゥ・ハート |
![Pair_of_Us.webp Pair_of_Us.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Pair_of_Us.webp) |
コスト | 150 |
スクリーン
スクリーン |
![Fire_Coverage.webp Fire_Coverage.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Fire_Coverage.webp) |
コスト | 150 |
九九と鉄翼のミサイルがダメージを与えるたびに、5秒間ミサイルのダメージ+40%(最大20スタック)。火力モード使用後、4スタックを獲得する |
イット・テイクス・ツー
イット・テイクス・ツー |
![Same_Boat.webp Same_Boat.webp](./?plugin=ref&page=%E9%9C%8A%E5%AE%88%E3%82%8A&src=Same_Boat.webp) |
コスト | 150 |
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