ダメージ計算式
ここでは、各種のバフがどのように計算されているか、武器のアーマー貫通力や敵のアーマー強度がどのようにダメージ計算に関わってくるかを解説する。
バフ [編集]
エッジを含む各種のダメージ増加バフは、基本的に全て加算した上で武器のダメージ (+ ヘッドショット時のダメージ倍率) に乗算される。
計算式 [編集]
最終的なダメージ = 武器のダメージ * (1 + (バフ1 + バフ2 + バフ3 + ...))
実際のダメージ例 [編集]
- 武器:Reinfeld 900S
- ダメージ:129.9
- 弱点倍率:3.0x
- アーマー貫通力:1.3
以上の構成ですべてのバフが発動しているとすると、適当な敵の胴体を撃った場合のダメージは、
129.9 * (1 + (0.1 + 0.1 + 0.1)) = 168.87
となる。ヘッドショットの場合は、
129.9 * 3 * (1 + (0.1 + 0.1 + 0.1)) = 506.61
となる。
精密射撃は効果がサイトによって変わるなど少々特殊なため、これを加えた場合の計算は別途精密射撃のページに記載してある。
アーマーと貫通力 [編集]
前提知識 [編集]
計算式の前に、本作においては武器や敵に以下の仕様があることを把握しておく必要がある。
- 各武器には固有のアーマー貫通力が設定されている。アーマー貫通力がない (貫通力0) の武器もある。
- SWATをはじめ、敵の多くはアーマーを持っている。
- 敵のアーマーには耐久度があり、武器にアーマー貫通力がない場合、アーマーを破壊しないと体力にはダメージを与えられない。
- 敵のアーマーにはヘッドショット時のダメージ倍率が適用されない。
- 敵のアーマーを破壊した際、余剰ダメージは切り捨てられる。
- 敵のアーマーには強度があり、アーマー強度と武器のアーマー貫通力の高さによって、アーマーを貫通して体力に直接与えられるダメージが変化する。
計算式 [編集]
以上を踏まえ、貫通力のある武器でアーマーを持つ敵を攻撃した場合、体力に直接与えられるダメージは以下のようにして計算される。なお、最終的なダメージが基のダメージを超えることはない。
体力へのダメージ = 武器のダメージ * (1 - (敵のアーマー強度 - 武器のアーマー貫通力)) ※ 1 - (敵のアーマー強度 - 武器のアーマー貫通力) は1を超えない
実際のダメージ例 [編集]
式を見ただけだと分かりにくいかと思うので、実際の武器や敵を例にダメージを計算してみる。
例1 [編集]
- 武器:J&M Castigo 44
- ダメージ:90.0
- 弱点倍率:3.0x
- アーマー貫通力:1.0
SWATの胴体をJ&M Castigo 44で撃った場合、直接体力に与えられるダメージは、
90 * (1 - (1.5 - 1.0)) = 45
となる。
射撃ごとのアーマーと体力の推移をまとめると以下のようになる。
射撃回数 | アーマー | 体力 |
---|---|---|
0 | 70 | 150 |
1 | 0 | 105 |
2 | 0 | 15 |
3 | 0 | 0 |
つまり、J&M Castigo 44でSWATを胴撃ちのみで倒すには3発必要になる。
ヘッドショットの場合、直接体力に与えられるダメージは、
90 * (1 - (1.5 - 1.0)) * 3 = 135
となり、射撃ごとのアーマーと体力の推移は以下のようになる。
射撃回数 | アーマー | 体力 |
---|---|---|
0 | 70 | 150 |
1 | 0 | 15 |
2 | 0 | 0 |
この通り、ヘッドショットであればSWATを2発で倒せることが分かる。
このままではJ&M Castigo 44のヘッドショット1発でSWATを倒すことはできないので、スキルの痛烈な一弾と、その発動条件として必要になるエッジを計算に加えてみる。痛烈な一弾は各武器の貫通力を0.1上昇させる。
上記条件の場合、直接体力に与えられるダメージは、
90 * (1 - (1.5 - 1.0 + 0.1)) * 3 * 1.1 = 178.2
となり、SWATの体力150を超え、一撃で倒せようになる。
例2 [編集]
ダメージの低い武器でヘッドショットをした場合に、体力とアーマーがどのように変化するかという点に注目してみる。
- 武器:SG Compact-7
- ダメージ:24.0
- 弱点倍率:2.0x
- アーマー貫通力:1.25
SWATにSG Compact-7でヘッドショットした場合、
24 * (1 - (1.5 - 1.25)) * 2 = 36
となり、体力には36ダメージを与えられる。一方で、アーマーにはヘッドショット時の倍率が適用されないため、アーマーに与えられるダメージは24となる。
以上を踏まえ、SWATを倒しきるまでの体力とアーマーの推移をまとめると以下のようになる。
射撃回数 | アーマー | 体力 |
---|---|---|
0 | 70 | 150 |
1 | 46 | 114 |
2 | 22 | 78 |
3 | 0 | 42 |
4 | 0 | 0 |
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